東方project? Persona? 這兩個東西到底怎麼扯上邊的?
那時候是在想要開發一款Persona的同人桌遊,
剛好那時候我也在開發一款東方project的同人電腦遊戲,
但是後來發現暑假開發不完東方的遊戲,怎麼辦呢?
於是就想到把兩個方案混在一起的想法
(老實說,我只是想偷懶而已,勿噴)
所以就想出這款遊戲了。
請注意,遊戲主體和玩法是以Persona為主,東方的部分是借用了一些背景跟設定,
以下正文
一、遊戲背景
故事是發生在東深見高中裡,
傳說有人曾寫下一本名為「愚者已死」的書,
死前將其藏在圖書館三樓六又三分之一排的書架裡,
看過這本書的人能理解一切現實與幻想,進而找到「達到幻想境界」的方法,
無論是本來就在這裡就讀,還是轉學考,跨校參訪,還是隱姓埋名混入其中,
你和一群在因緣際會獲得人格面具的同伴相遇了,
而你們驚喜的發現,透過和自身人格面具的共鳴,可以在子時的校園穿梭異界──幻想鄉與現實世界,
雖然只是一個猜想,但你們不約而同地認為「愚者已死」一定藏在這裡。
事實上,你們各懷鬼胎,
為了與「愚者已死」共鳴,你們可以付出一切代價,
即便是自己的夥伴。
二、遊戲機制介紹
卡牌的部分採用卡牌構築的玩法(deck-building)
每個人都能擁有一隻自己的人格面具(名字自己取)
擁有自己的初始屬性
包含火冰風雷核念祝咒,由最近玩過Persona或東方的人先選並開始遊戲
選完起始屬性後,可以來建構自身的特性
遊戲有三種牌,分別是物理牌庫、魔法牌庫和符卡
物理牌庫有物理、槍跟增益附加
魔法牌庫有魔法攻擊,異常跟回復效果
個人最愛的米吉多拉翁
透過人格面具的共鳴,從幻想鄉獲得的符卡
每位玩家可以自物理或魔法牌堆抽取一共五張牌加入自己的牌庫,如下圖
因此每個人可以決定物理魔法的取向,
看你是要做個純輸出的物理攻擊仔,還是專注遠程攻擊的魔法師。
你的牌會如下擺設,
最左是手牌,每個人上限為三,中間是個人牌庫,接著是棄牌堆,個人牌庫空了之後從棄牌堆洗混後放入
最右邊是屬性提示卡,我們等等會在戰鬥的環節中提到。
接著每個人抽取一張秘儀(即阿爾卡那)
秘儀即代表你在與「愚者已死」共鳴時獲得的強大能力,
也代表一個人的特質、遭遇,
在你抽出的那刻已決定了你的命運。
接著,介紹一下冒險的場地,
然後,世人心中的雜念會轉變為陰影怪物,出現在現實與虛幻之間,
由起始玩家擲骰召喚。
每回合,每個人執行兩個行動點
第一個行動必須移動,
擲骰兩粒,
選擇其中一個數字,並移動到對應的數字場地上,
並執行場地上的效果,
你說如果擲出相同數字怎麼辦?
那你就能任意移動了。
下一個行動點有兩件事可以選擇,
一是繼續執行所在場地效果,
二是出一張牌,
你可以出增異效果,回復技能,
而當你出攻擊牌時,
則代表你對怪物進行攻擊,
每個怪物都會有自己的生命值,
攻擊時須注意技能的攻擊範圍,
當你攻擊完後,可以指定一位本回合尚未攻擊過的玩家進行baton pass(接力攻擊)
該玩家也跟著出一張牌,
若該玩家無法出牌攻擊,則視為攻擊失敗。
接下來有趣了,是本遊戲的 One more 攻擊機制。
若你出的屬性剛好擊中要害,則可無視距離抗性再打一張攻擊牌,
集中要害包含Weak跟Techincal
Weak是怪物的隨機弱點,
而Techincal是前面提到的屬性破防,
當你打出的牌剛好對到前一張牌的屬性,就能觸發Techincal,
而打敗怪物的方法,就是靠累積傷害將其解決,
而發起攻擊的人、接續攻擊的人跟剪頭的人都能獲得獎勵,
而剪頭的人可以用剩餘的秘儀決定異變的方向,
在遊戲中段時,有一人會與「愚者已死」共鳴,獲得書本的所有力量,
這時候其他人要團結一心,阻止他達到幻想的境界,
否則世間與幻想鄉都將為其野心摧毀!
三、結語
這是我第一次在巴哈發文,
第一次腦動大開嘗試製作二創同人桌遊,
第一次用AI批量製作卡面,
第一次在暑假快結束的時候才在趕文章,
第一次製作規模較大的桌遊,發先要注意的細節真的很多,
而正式試玩的時候,才會注意到這些細節,
建議想要自己做桌遊的人,可以去翻一翻機率統計的期望值,
嗯,數學要學好。
這部分可以減少一些試玩的次數,也能確定自己設計的數值不會跑太遠,
但不代表不用試玩。
卡面的部份,試著設計的簡潔了一點,比較方便閱讀,
(才怪,明明就是自己懶又不會畫圖,又不會用AI才弄得那麼簡單,對,就是在嗆作者你)
而將遊戲的機制移植過來也是很有趣的是,可以看到不一樣的風景,
比較可惜的是沒辦法在東方的機制上有一些著墨,
以上就是幻想異聞錄──當Persona遇上東方的同人二創桌遊的介紹,
有其他問題的也歡迎在下面發問喔。
其他靈感來源:網路小說──愚者的秘儀一動也不動(愚者已死的來源)