製作廠商:Tour dog studio
發(fā)行廠商:Gamamobi
臺灣發(fā)售:2021-09-16
連鎖技能則是當光靈路徑格數達到一定數量時會發(fā)動,步數越多、傷害倍率越高(直到Max)。
角色機制慣例的我婆時間~雖然有點冷,不過是溫柔的好孩子~
光靈自身素質由等級、突破、覺醒、裝備以及好感度影響。
等級自然不用說,
突破便是各位所熟知的"硬實力"的展現,需要心之石與心珀,
心珀需要同一隻光靈5隻才可以突破滿(大佬的世界)。
突破會帶來基本素質以及技能方面的增強(尤其是將主動技能從非先制轉成先制真的誇張)
至於覺醒則是提升光靈各項基本素質,消耗素材在關卡或者素材包可以取得。
裝備則跟覺醒有關,在光靈覺醒第一階段後就會開啟裝備系統,除了提升各項基本素質之外,裝備還會自帶技能,也是增加戰(zhàn)鬥策略的一大培養(yǎng)區(qū)塊。
最後就是好感度拉~在遊戲中跟不同光靈對話、互動、送禮物都會提升好感度。每提升一級好感度會提升光靈的基本素質。
期待的中文化來拉!屬於一款連線型策略遊戲,
想當初這個特殊的遊戲方式就是吸引老雞入坑的一大原因。
它,就是9/16正式開服的白夜極光!戰(zhàn)鬥系統
在這款遊戲中,玩家本身是沒有戰(zhàn)鬥能力的(很常見我知道XD~角色香又能打,我在旁邊躺就可以了)需要操縱手中的角色,也就是光靈,擊退來襲的暗鬼。
在這款遊戲中,玩家本身是沒有戰(zhàn)鬥能力的(很常見我知道XD~角色香又能打,我在旁邊躺就可以了)需要操縱手中的角色,也就是光靈,擊退來襲的暗鬼。
不過~這個遊戲裡連操縱的設定都有列入劇情林克斯大透!(咳!)突然覺得有這個能力很Bug啊
總之~操縱成立~
戰(zhàn)鬥最重要的就是"走位"、"主動技能"與"連鎖技能"。
總之~操縱成立~
戰(zhàn)鬥最重要的就是"走位"、"主動技能"與"連鎖技能"。
角色分成水(藍)、火(紅)、森(綠)、雷(黃)四屬相克。
在戰(zhàn)鬥中,場地會鋪滿四色的方格,同一種顏色連線才能有效發(fā)動攻擊。
"隊長"可無視自身屬性,任意選擇一種顏色連線發(fā)動攻擊;
"隊員"則必須在自身屬性顏色方格連線才能發(fā)動攻擊。
不過在一場戰(zhàn)鬥中隊長可以更換"3"次,讓對戰(zhàn)策略可以得到更多變化。
主動技能則是每個光靈的獨特技能,有的傷害爆發(fā)、有的則是有特殊效果。主動技能可分成先制(戰(zhàn)鬥一開始即可使用)以及非先制(須先等待冷卻時間)。
在戰(zhàn)鬥中,場地會鋪滿四色的方格,同一種顏色連線才能有效發(fā)動攻擊。
"隊長"可無視自身屬性,任意選擇一種顏色連線發(fā)動攻擊;
"隊員"則必須在自身屬性顏色方格連線才能發(fā)動攻擊。
不過在一場戰(zhàn)鬥中隊長可以更換"3"次,讓對戰(zhàn)策略可以得到更多變化。
主動技能則是每個光靈的獨特技能,有的傷害爆發(fā)、有的則是有特殊效果。主動技能可分成先制(戰(zhàn)鬥一開始即可使用)以及非先制(須先等待冷卻時間)。
連鎖技能則是當光靈路徑格數達到一定數量時會發(fā)動,步數越多、傷害倍率越高(直到Max)。
角色機制慣例的我婆時間~雖然有點冷,不過是溫柔的好孩子~
光靈自身素質由等級、突破、覺醒、裝備以及好感度影響。
等級自然不用說,
突破便是各位所熟知的"硬實力"的展現,需要心之石與心珀,
心珀需要同一隻光靈5隻才可以突破滿(大佬的世界)。
突破會帶來基本素質以及技能方面的增強(尤其是將主動技能從非先制轉成先制真的誇張)
至於覺醒則是提升光靈各項基本素質,消耗素材在關卡或者素材包可以取得。
裝備則跟覺醒有關,在光靈覺醒第一階段後就會開啟裝備系統,除了提升各項基本素質之外,裝備還會自帶技能,也是增加戰(zhàn)鬥策略的一大培養(yǎng)區(qū)塊。
最後就是好感度拉~在遊戲中跟不同光靈對話、互動、送禮物都會提升好感度。每提升一級好感度會提升光靈的基本素質。
到達特定好感度會開啟特殊劇情,甚至~
巨像中某些小區(qū)域也會隨著與光靈的好感度劇情開放!
角色職業(yè)
再來來介紹光靈分屬職業(yè),
光靈的職業(yè)可分成爆破、狙擊、變化與輔助。
爆破,顧名思義,是攻擊格數最多的職業(yè)。
在這個遊戲中Boss通常佔較多格數,
爆破職業(yè)在面對Boss就可以起到快速消耗血量的作用。
狙擊由於自身連鎖技或主動技限制,適合對付位置較為分散或者較遠的敵人。
變化,白夜極光的寵兒。可以說這個遊戲有大半戰(zhàn)術都圍繞著這個職業(yè)。
它的主要功能在於"改變方格的顏色"!
現在知道在這個以連線為攻擊主軸的遊戲中,變化有多重要了吧~
最後來到輔助,
基本上輸出以及變色都已經有人擔任要職了,
所以剩下來的上Buff與回血就都是輔助的工作啦~
特別的遊戲機制
在白夜極光中有一個特別能代表遊戲本身的設計,那就是極光時刻。當連線達到15格以上時,
我方便可額外獲得一回合的行動機會。
想一瞬間爆發(fā),這會是一個好機會。
不過一回合只能觸發(fā)一次。
淺玩心得
其實之前有接觸過的關係,也不算淺玩心得。
特別的連線戰(zhàn)鬥系統以及獨特的美術風格,
尤其是其中的Cyberpunk風格老雞很喜歡。
劇情方面世界觀頗完整,
尤其是在角色之間某些對話存在著的彼此猜測,
以及不同陣營之間的處事風格都刻劃鮮明。
未來的遊戲性如何維持,相信是這個作品可以走到甚麼程度的關鍵。
角色職業(yè)
再來來介紹光靈分屬職業(yè),
光靈的職業(yè)可分成爆破、狙擊、變化與輔助。
爆破,顧名思義,是攻擊格數最多的職業(yè)。
在這個遊戲中Boss通常佔較多格數,
爆破職業(yè)在面對Boss就可以起到快速消耗血量的作用。
狙擊由於自身連鎖技或主動技限制,適合對付位置較為分散或者較遠的敵人。
變化,白夜極光的寵兒。可以說這個遊戲有大半戰(zhàn)術都圍繞著這個職業(yè)。
它的主要功能在於"改變方格的顏色"!
現在知道在這個以連線為攻擊主軸的遊戲中,變化有多重要了吧~
最後來到輔助,
基本上輸出以及變色都已經有人擔任要職了,
所以剩下來的上Buff與回血就都是輔助的工作啦~
特別的遊戲機制
在白夜極光中有一個特別能代表遊戲本身的設計,那就是極光時刻。當連線達到15格以上時,
我方便可額外獲得一回合的行動機會。
想一瞬間爆發(fā),這會是一個好機會。
不過一回合只能觸發(fā)一次。
淺玩心得
其實之前有接觸過的關係,也不算淺玩心得。
特別的連線戰(zhàn)鬥系統以及獨特的美術風格,
尤其是其中的Cyberpunk風格老雞很喜歡。
劇情方面世界觀頗完整,
尤其是在角色之間某些對話存在著的彼此猜測,
以及不同陣營之間的處事風格都刻劃鮮明。
未來的遊戲性如何維持,相信是這個作品可以走到甚麼程度的關鍵。