製作廠商:紫龍遊戲
發行廠商:遊戲種子
臺灣發售:2021-08-11
身為多年仙粉,
對於仙俠、武俠系列遊戲充滿各種幻想相信是同好的共同回憶。
但是隨著遊戲市場的改變,
近幾年來的仙俠遊戲感覺就是缺了某種味道。原先也是抱著試試看的心態來玩,
沒想到~看到這個動畫,流浪已久的這份悸動竟然回來了一些。"這次的似乎有點東西。"我不禁這麼想。
天地劫是一款戰棋式的回合制策略RPG,故事內容改編自經典的「天地劫三部曲」,在遊戲中玩家也可以看到各代的遊戲角色與劇情。角色機制角色群出自天地劫三部曲的各個重要角色(給你們看我家依依:咩阿!)
老玩家可以從中看到不同代之間的角色對話來重溫當年回憶,
而新玩家也可以當作一款全新的仙俠遊戲來觀察其中的角色劇情線。
在遊戲主畫面中也可以看到各角色之間的對話,
甚至有隱藏劇情在裡面喔!
OK!讓我們回到主軸。
從圖片可以很清楚的看到天地劫也有王道的戰力系統。
戰力主要由等級、技能、星級、兵刃、及身所影響。
老玩家可以從中看到不同代之間的角色對話來重溫當年回憶,
而新玩家也可以當作一款全新的仙俠遊戲來觀察其中的角色劇情線。
在遊戲主畫面中也可以看到各角色之間的對話,
甚至有隱藏劇情在裡面喔!
OK!讓我們回到主軸。
從圖片可以很清楚的看到天地劫也有王道的戰力系統。
戰力主要由等級、技能、星級、兵刃、及身所影響。
角色等級是跟著玩家等級上升而開放上限;
技能跟遊戲中的"五內"有關。
五內就跟經絡系統類似,
等到等級到了某一個階段之後才可以打通來獲得主動或者被動技能(就像下圖)。(請記得這種圖,在遊戲中少說要看個5、60次XD)
另外,
兵刃的強化次數在五內之中也會開放上限,
基本上這些元素彼此是互相影響的,
練級、獲得新技能與新裝備都是仙俠遊戲的醍醐味阿~
至於星級......需要抽到重複角色來獲取碎片(運氣or鈔能力)突破。
個人認為這就是當前手遊的取向,
可能會有些許抽離,
不過無傷大雅。
既然是策略遊戲,
每個角色依照天賦與技能可以區分成不同職業的定位。
當前遊戲角色分成6大職業:鐵衛、俠客、御風、羽士、咒師以及祝由。
鐵衛、俠客、羽士、咒師以及祝由等同於坦克、戰士、弓箭手(物理遠程)、法師(法術遠程)以及神官(治癒增益)。
技能跟遊戲中的"五內"有關。
五內就跟經絡系統類似,
等到等級到了某一個階段之後才可以打通來獲得主動或者被動技能(就像下圖)。(請記得這種圖,在遊戲中少說要看個5、60次XD)
另外,
兵刃的強化次數在五內之中也會開放上限,
基本上這些元素彼此是互相影響的,
練級、獲得新技能與新裝備都是仙俠遊戲的醍醐味阿~
至於星級......需要抽到重複角色來獲取碎片(運氣or鈔能力)突破。
個人認為這就是當前手遊的取向,
可能會有些許抽離,
不過無傷大雅。
既然是策略遊戲,
每個角色依照天賦與技能可以區分成不同職業的定位。
當前遊戲角色分成6大職業:鐵衛、俠客、御風、羽士、咒師以及祝由。
鐵衛、俠客、羽士、咒師以及祝由等同於坦克、戰士、弓箭手(物理遠程)、法師(法術遠程)以及神官(治癒增益)。
個人覺得比較特別的是御風這個職業,
特點就是移動力與攻擊速度高,
這樣描述起來就像是暗殺者,
當然只有這樣就不特別了。
沒錯!
角色會輕功拉!
在這款遊戲中紅色格子代表著地形限制,
而御風可以在一定範圍無視地形。
大大滿足幻想!
細膩的遊戲性表現
相信對於仙俠粉的各位,
要成為一款好的仙俠遊戲,
最重要的就是有能咀嚼出味道的劇情,
其次才是戰鬥效果與動畫表現。
雖然身為一款手遊,
在文本字數上有所限制,
導致在劇情渲染上少了一點,
不過老雞認為在嘗試重現人與妖之間的對立在於生存方式這點已經有達到不錯的效果了。
另外,
在戰鬥畫面呈現方面,
可能是老雞已經接受過太多免洗手遊的摧殘了,
原本以為只會是數字,
不過......
這個戰鬥呈現相信不用老雞多說甚麼了XD
淺玩心得
目前老雞個人是覺得作為一款經典的改編手遊,
天地劫在重要的玩法體驗與氣氛營造方面都很不錯。
2D立繪與3D呈現也很和諧。
不過老雞必須提一下
遊戲中同性質的"教學"太多!
雖然可以感覺到害怕玩家卡關的心情,
不過這也讓新手教學拉得太長XD
至於抽卡方面,
個人覺得對於遊戲體驗影響倒是還好,
強度上肯定有差,
不過畢竟是策略遊戲,
強不強還是看怎麼組隊,
像是在初期遊戲給的御三家個人覺得培育起來不虧了。
簡言之,
這是一款老玩家可以玩情懷,
新玩家可以玩劇情的遊戲。
老雞還蠻期待其他目前還沒碰到的遊戲系統的。
特點就是移動力與攻擊速度高,
這樣描述起來就像是暗殺者,
當然只有這樣就不特別了。
沒錯!
角色會輕功拉!
在這款遊戲中紅色格子代表著地形限制,
而御風可以在一定範圍無視地形。
大大滿足幻想!
細膩的遊戲性表現
相信對於仙俠粉的各位,
要成為一款好的仙俠遊戲,
最重要的就是有能咀嚼出味道的劇情,
其次才是戰鬥效果與動畫表現。
雖然身為一款手遊,
在文本字數上有所限制,
導致在劇情渲染上少了一點,
不過老雞認為在嘗試重現人與妖之間的對立在於生存方式這點已經有達到不錯的效果了。
另外,
在戰鬥畫面呈現方面,
可能是老雞已經接受過太多免洗手遊的摧殘了,
原本以為只會是數字,
不過......
這個戰鬥呈現相信不用老雞多說甚麼了XD
淺玩心得
目前老雞個人是覺得作為一款經典的改編手遊,
天地劫在重要的玩法體驗與氣氛營造方面都很不錯。
2D立繪與3D呈現也很和諧。
不過老雞必須提一下
遊戲中同性質的"教學"太多!
雖然可以感覺到害怕玩家卡關的心情,
不過這也讓新手教學拉得太長XD
至於抽卡方面,
個人覺得對於遊戲體驗影響倒是還好,
強度上肯定有差,
不過畢竟是策略遊戲,
強不強還是看怎麼組隊,
像是在初期遊戲給的御三家個人覺得培育起來不虧了。
簡言之,
這是一款老玩家可以玩情懷,
新玩家可以玩劇情的遊戲。
老雞還蠻期待其他目前還沒碰到的遊戲系統的。