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曙光2:元?dú)馓毓リ?duì)

哀歷史模擬 | 2021-09-15 22:07:47 | 巴幣 118 | 人氣 1374


 對(duì)個(gè)結(jié)束營運(yùn)三年多的遊戲來說,雖然現(xiàn)在才看到收攤消息是遲太久了,但仍然令人懷念,它的名字是《曙光2:元?dú)馓毓リ?duì)》。

 還記得這遊戲的老玩家總是說:「想當(dāng)年我從一代玩到二代────」,聽起來很死忠,但中間其實(shí)只隔了不到半年,沒很久(笑),因?yàn)椤妒锕?》其實(shí)就是回爐重造的一代,用光榮脫褲魔的話來說,就是「威力加強(qiáng)版」。

 時(shí)間回到2002年1月,欣隆建設(shè)集團(tuán)第二代 張峰旗 成立了「?jìng)髌婢W(wǎng)路
(X-LEGEND)」,資本額5000萬、員工40人,努力了一年終於12月取得韓國《武士傳奇(Knight Online)》營運(yùn)權(quán),正因?yàn)槭莻髌嫠圆乓砦涫總髌姘?/strike>,預(yù)定隔年2月正式開始收費(fèi),正所謂「新官上任三把火」,其中一把就是武士傳奇的行銷費(fèi)用:4000萬,差點(diǎn)把公司給燒沒了;在那個(gè)年代,網(wǎng)遊公司想在最短時(shí)間內(nèi)「玩好」一款遊戲,方法其實(shí)與普通玩家無異,就是抱大腿,像《仙境傳說》之於新幹線、 像《天堂》之於橘子,沒有的話就只能退而求其次抱小腿或跪著舔腳趾,但也不是找到好遊戲就完事了,中間還有許多眉眉角角要摸索,總之傳奇最後的結(jié)論是自己做比較省,於是在2003年12月成立了研發(fā)子公司「億啟數(shù)位(EASYFUN)」,然而做遊戲並非如日本料理節(jié)目那樣可以馬上端出成品,過程是跳不掉的,好在他們撐過了只能依賴武士傳奇營收的那幾年。2006年1月,《曙光(Beast Deity)》經(jīng)歷1個(gè)月的封測(cè)後正式開放,預(yù)定3月開始收費(fèi)(西底,那個(gè)哪次不免費(fèi)的傳奇最初也是搞月費(fèi)制的)。

 要知道,雖然這不是我玩的第一款網(wǎng)路遊戲,但卻是我玩的第一款國產(chǎn)網(wǎng)路遊戲,從 CCB 時(shí)代就開始追了。或許是求好心切,曙光只營運(yùn)了兩個(gè)月不到就下臺(tái)一鞠躬,說是要「吸收玩家意見加以改進(jìn)」,2006年11月,改名2代的曙光,同樣在一個(gè)月的 CCB 後正式上市,還是臺(tái)日港三地同步(之後追加美國、大馬兩地營運(yùn)),傳奇終於看到苦盡甘來的曙光。

 相較之下武士傳奇可就慘了,雖然營收真的不怎樣,但好歹也是支持了公司兩年多的臺(tái)柱,結(jié)果就這樣被放生,之後被新幹線撿回去以《新武士傳奇》的名義營運(yùn),沒多久又被放生,目前正在當(dāng)掘夢(mèng)網(wǎng)的乾兒子,什麼時(shí)候會(huì)被放生還不清楚



 《曙光》的故事發(fā)生在一個(gè)同樣歷經(jīng)盤古開天闢地但卻沒有人類的神話世界,伏羲與女媧創(chuàng)造出了六位神明代替自己管理萬物,熟料諸神卻因爭權(quán)奪利而亡,改由身為其僕役的造物「妖(獸)族」開始新一輪的天下爭霸,牠們分別是水部龍族、火部鵬族、木部犬族、土部猿族、金部虎族和風(fēng)部牛族。

 六族之中,以蚩尤率領(lǐng)的牛族最為強(qiáng)大,即便剩餘五族聯(lián)合起來仍舊是螳臂擋車,束手無策的牠們最後違反禁忌用金行秘法製造出了以虎族戰(zhàn)士為樣本的「蟲族」,雖因此重創(chuàng)敵人,但其本身就是連諸神都無法駕馭、真正意義上「不獸控制」的存在,比妖獸還夭壽。

 那一天,妖族終於回想起曾被他們所支配的恐怖,那些生物後來被命名為 Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of beast race,簡稱 BETA────啊抱歉,搞錯(cuò)了,那是別的遊戲。總之,生死存亡的大戰(zhàn)號(hào)角響起,然而戰(zhàn)況卻是又一次的兵敗如山倒。

 眼看城邦陸續(xù)失守,六族重新議和,共同撤退至大陸西南平原利用當(dāng)?shù)靥祀U(xiǎn)建造了最終防衛(wèi)線,總算是擋住敵人攻勢(shì)並逐步收復(fù)或重新建立各自的邦城,但也僅此而已,具有數(shù)量優(yōu)勢(shì)的蟲族使戰(zhàn)況僵持許久依舊毫無進(jìn)展。20年後,六族共和的朝陽城終於迎來一線曙光,當(dāng)年在動(dòng)亂中出生的幼獸們?nèi)缃駥⒈几皯?zhàn)場(chǎng),對(duì)牠們來說,這是最黑暗的時(shí)代、也是最光輝的時(shí)代,全新的冒險(xiǎn)故事與英雄篇章,此刻正要展開……


 遊戲的主打之一,就是能在「人」與「獸」兩種型態(tài)之間切換的變身系統(tǒng)。人型能使用各種武器與職業(yè)技能、獸型則是身體素質(zhì)強(qiáng)大,血/魔回復(fù)、移動(dòng)速度都比人型要高出許多,即便是法系職業(yè)也能靠獸型的狂暴化硬抗一波,初期戰(zhàn)力不足時(shí)人型甚至只是上 Buff 和開怪或尾刀用的「工具型態(tài)」,等成長後才會(huì)慢慢變成打怪主力,但獸型也不會(huì)因此沒用,它可以趕路、回血回魔也快、還可以使用每個(gè)種族特有的生活技能和賣萌。


 身為一個(gè)屬龍的人,我的入門種族是完全不用多想的(這好像是第二還第三型態(tài),角變長變大 + 身體多了紋路),相較之下屬蛇和屬豬的弟妹就比較尷尬,畢竟十二生肖少了一半以上,最後愛帥與愛鳥的兩人分別選擇虎族與鵬族,也算是各取所需了吧。有趣的是在創(chuàng)角系統(tǒng)中,人型髮色和獸型毛色是分開選的,不像《瑪奇》的獸化前後都維持相同的顏色,所以可以組戰(zhàn)隊(duì);另外龍族在遊戲中確實(shí)「高人一等」,人型硬是比其他種族多一個(gè)職業(yè)可以選。

 創(chuàng)好角色後,玩家會(huì)直接被傳送到朝陽城新訓(xùn)中心,這些初來乍到的幼崽別說跟蟲族打架,連變身都不會(huì),仍需仰賴?yán)蠎?zhàn)士指導(dǎo),直到通過試煉才能化為人形。一旦有了人類的形,我們就不再是妖(獸),而是人妖,這時(shí)就能選擇職業(yè)了。

 遊戲的職業(yè)設(shè)定很直觀,只有戰(zhàn)士、盜賊、射手、幻術(shù)師、仙法師與治療師六種,雖然都有限定種族,但能力值上因採自行配點(diǎn)設(shè)計(jì)故無先天差異,戰(zhàn)士坦怪、盜賊自己玩、射手放冷箭,這都很好理解,比較複雜的大概就幻術(shù)與仙法,兩者同屬法師,幻術(shù)的技能多半帶有各種 Debuff 效果,相當(dāng)於一般 RPG 中的黑魔法師,單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng);而仙法師就是那種沒有隊(duì)友掩護(hù)就會(huì)碎滿地的玻璃大砲,至於給隊(duì)友回復(fù)、上 Buff 的重責(zé)大任則是交給了治療師。沒記錯(cuò)的話這遊戲?qū)ρa(bǔ)師極其不友善,大佬們需要的是專業(yè)餵奶,菜鳥難跟團(tuán),偏偏自己用獸型單練又超慢,沒人帶的話遊戲體驗(yàn)極差。

 職業(yè)部分,照我玩遊戲的習(xí)慣通常會(huì)是遠(yuǎn)程 > 近戰(zhàn) > 魔法 > 回復(fù),所以在玩曙光時(shí),龍族可選的職業(yè)是戰(zhàn)士、幻術(shù)師、仙法師和治療師,按理來說戰(zhàn)士應(yīng)該是首選,但考慮到這職業(yè)只排斥鵬族,重複性太高,加上我在 GBA 的《光明之魂(Shining Soul)》裡已經(jīng)玩了隻龍戰(zhàn)士,想換個(gè)口味(理由也太牽強(qiáng)),扣掉與邊緣人無緣的仙法與治療後,就只剩幻術(shù)了。

 這遊戲的法師武器有點(diǎn)特別,是充滿佛教風(fēng)格的「(降魔)杵」,沒有法杖,但法師可以使用飛刀,幻術(shù)師(和治療師)甚至還能使用槍棍,真的是近戰(zhàn)法師啊(笑)。


 撇開職業(yè)問題,《曙光》在升級(jí)的設(shè)計(jì)上非常地肝,所需經(jīng)驗(yàn)值幾乎都是兩倍起跳,LV.30 是普通玩家會(huì)碰到的第一個(gè)瓶頸,戰(zhàn)力不上不下,非常尷尬,偏偏裝備升級(jí)強(qiáng)化的機(jī)率又各種難看,我就是在那時(shí)退坑的,多年後因?yàn)榇_認(rèn)帳號(hào)生存又回來玩了一下,因?yàn)闆]啥任務(wù)好解只能農(nóng)野怪,死活練到 LV.34 又33%後放棄,雖然有改過,但還是太難練了。

 總結(jié)起來,我的旅行軌跡大概就是從朝陽城到月臨崖這段短暫路途,只差一點(diǎn)就能回到故鄉(xiāng)(龍族邦城),現(xiàn)在想來有些可惜,但最後那段路真的不好走,通過海渡隘口後,玩家首度進(jìn)入蟲族勢(shì)力圈、開始遭遇敵方士兵,這邊記得是一巡邏兵和兩哨兵的組合,會(huì)在地圖上來回走動(dòng),當(dāng)時(shí)打野怪還得注意他們是否有經(jīng)過附近,要是被發(fā)現(xiàn)就只能拼命逃跑。雖然有試著硬幹過,但要磨很久,中途死亡率超高,就算贏了,蟲族經(jīng)驗(yàn)值也沒多多少,原則上還是能閃則閃;遊戲中最後一塊地圖是東北角的雪轉(zhuǎn)山道,看來製作團(tuán)隊(duì)當(dāng)初也沒想太多,蟲族巢穴其實(shí)就在虎族邦城東方的不戮堡地下,打倒蟲后基本就完結(jié)灑花了。之後再北上往牛族邦城與遭遇西方龍族的劇情基本都算後日談,如果傳奇當(dāng)初有打算認(rèn)真經(jīng)營下去的話,理論上應(yīng)該會(huì)生出一座新或是右半邊的大陸才對(duì),只可惜再也沒機(jī)會(huì)看到了。

 嗯?猿族邦城?一開始的地方就是啦,只是改名叫朝陽城而已,看人家多大方(笑)。



 雖然砸了不少錢開發(fā)與宣傳,但遊戲最初的營運(yùn)表現(xiàn)卻十分糟糕,然而這可能不是它被緊急召回的唯一原因,對(duì)傳奇有些了解的人應(yīng)該知道,它們從《曙光2》開始就一直使用1997年誕生的老字號(hào)閉源遊戲引擎 Gamebryo 在開發(fā)「新作」,只有一款遊戲除外,那就是《曙光》,傳奇(億啟)最初是用自行開發(fā)的遊戲引擎 SphereR 進(jìn)行場(chǎng)景建模,後來才全面轉(zhuǎn)用 Gamebryo,這也是為什麼回爐重造後的《曙光2》最大變動(dòng)就是地圖的原因。以前的朝陽城不但和旁邊的抱曦谷地連在一起,而且還超小,重建後才有了現(xiàn)在的規(guī)模(原本的最終防衛(wèi)線是設(shè)定在大陸正中間,也就是虎嘯谷到無風(fēng)谷那一帶),再來就是各種族的邦城也稍微換了一下順序這樣(鵬族邦城原本好像是第三順位來著的);由於開發(fā)團(tuán)隊(duì)整個(gè)砍掉重練,2代的腳本也把以前六族征戰(zhàn)的過去給當(dāng)成了黑歷史,只用一句「以前處不好」輕描淡寫地帶過。

 《曙光2》的市場(chǎng)反應(yīng)雖然還是差強(qiáng)人意,但至少達(dá)到了收支平衡(06年以前的傳奇虧了快四億),2年後,傳奇於1、4、6月陸續(xù)代理《奇幻寶貝(Mix Master)》、《征戰(zhàn)(Nida)》與《蒸氣幻想(Neo Steam)》,當(dāng)大家以為這公司放棄做遊戲、開始不爭氣的時(shí)候,2008年12月,自製遊戲2號(hào)《精靈樂章(Grand Fantasia)》正式上市,傳奇終於拋下代理身份、成功轉(zhuǎn)形為自製遊戲公司,更厲害的是他們還確立了網(wǎng)遊開發(fā)的 SOP,讓自己跟柯南劇場(chǎng)版一樣年年有新作、同時(shí)宣告了那句名言「永續(xù)經(jīng)營」。


  這是《曙光2》的登入畫面,也是我最有印象的歌,對(duì)當(dāng)年的玩家來說,這些 BGM 應(yīng)該都很難忘,直到現(xiàn)在,於網(wǎng)路上用「ホーリービースト(Holy Beast )」當(dāng)關(guān)鍵字都還能找到不少曲目;至於美術(shù),傳奇可是我心目中的臺(tái)廠 TOP3(另外兩家是弘煜和唯晶),畫風(fēng)相當(dāng)多變,我當(dāng)兵時(shí)認(rèn)識(shí)的小剛學(xué)長後來就在這兒上班,聽說挺操,做個(gè)兩三年(大約是《聖境傳說》到《名將列傳》那段時(shí)間)後就離職修養(yǎng)了,不愧是被網(wǎng)遊耽誤的美術(shù)公司;就我來看,當(dāng)年的曙光有四種畫風(fēng),其中兩種是臺(tái)版玩家比較常見的:


  第三種畫風(fēng)能在玩家的角色資料欄當(dāng)中看到,例如我的……嗯?老是說自己很邊緣的我為什麼有公會(huì)?NO NO NO,那是一人公會(huì),我校長兼摃鐘啊。

  看起來這風(fēng)格似乎特別對(duì)日本人胃口的樣子,所以後來的日版(營運(yùn)商還是橘子XDD)官網(wǎng)就以此為宣傳形象,就算進(jìn)化了,野()還是很可愛


  四號(hào)畫風(fēng)是相比之下較為寫實(shí)的那種,主要跟三號(hào)畫風(fēng)搭配用於海外宣傳(臺(tái)版、日版偶爾也會(huì)出現(xiàn)),這在西方似乎比較吃香,所以後來被美版官網(wǎng)用做宣傳形象。

  就這樣,傳奇的輝煌一路延伸到2013年的顛峰之作《幻想神域》(還上了 PS4),之後傳奇那個(gè)「有新點(diǎn)子就拿出來做一款新遊戲」的固定套路開始被嫌棄,2015年後將重心轉(zhuǎn)往手遊,開始走向「 IP 正版授權(quán)」的不歸路;早在《晴空物語》推出時(shí),就有玩家因與前作《聖境傳說》相隔不到半年而質(zhì)疑傳奇是否「換湯不換藥」,以個(gè)人觀點(diǎn)來看確實(shí)如此,我們很少看到新遊戲中的要素「回流」至舊作,單純就擺著伺服器,反正只有還有一小部分玩家課金他們就不虧,加減賺這樣。我們都知道天下無不散的宴席,關(guān)服是遲早的事,雖然傳奇從沒明說要永續(xù)經(jīng)營的是遊戲還是公司,但想也知道是後者,就是心理上需要一點(diǎn)時(shí)間去平復(fù)。

  老實(shí)說自己接觸這遊戲的時(shí)間並不長(玩最久的其實(shí)是《精靈樂章》),它有幾個(gè)不錯(cuò)的 Idea,但本質(zhì)上還是款不成熟的遊戲,能留在我記憶中這麼多年,或許只是因?yàn)樗砹艘欢吻啻簹q月。曙光也是光,遲早會(huì)消逝,但我們會(huì)一直記著,那道光芒曾經(jīng)帶來的感動(dòng)。



  除此之外,在我的記憶中還有另一個(gè)「曙光」。


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愛衣
還我曙光2
2023-09-21 15:17:31
哀歷史模擬
說個(gè)笑話:傳奇遊戲,永續(xù)經(jīng)營。
2023-09-21 20:17:48
愛衣
2024-08-12 12:02:48
哀歷史模擬
哇,沒想到有生之年還能看到這個(gè)。肯定支持!
2024-08-12 19:52:43
愛衣
曙光有機(jī)會(huì)復(fù)活,支持一下!
2024-08-12 12:03:49
哀歷史模擬
哀歷史模擬 雖然感覺官方好像只是想上Steam弄個(gè)國際服或出手遊而已,總先期待一下吧(- -)b
2024-08-12 19:53:45
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