評分解析
劇情:
原以為是沙雕劇或什麼魔法系作品,實在沒想到後面的轉折這麼正經,姐弟間輕鬆的對話對照著現實的殘忍,看到後面真的會讓人落下淚來。
遊戲性:
作者很用心的在文本裡塞了各式各樣的對話,玩家每次的選擇都會影響下次的對話,為了真結局鑽研不同劇情非常值得。
音樂:
遊戲裡普遍的是輕快的曲調,有時會搭配電車的呼嘯聲,明明是非常和平的樣子卻讓人感覺有些淒涼。
感動:
我以前也有看著家人動重要手術的經驗,每次看到這樣的劇情都會讓人回想起那時在我心底漫漫溢出的情愫,難過、擔心、痛苦、不捨...我想大姐的心情應該也是一樣的,所以我才拼了命的想要打出弟弟活下來的結局。
美術:
畫風偏簡單,CG、立繪也不多,不過大姐的眨眼還有時不時的表情變化都非常可愛,有夠香。
角色:
我太喜歡大姐這種淡定面對的個性,以幽默的口吻安撫人心,或許比任何心理雞湯還要更讓人感到溫暖吧。
遊戲簡介
『大姐,怎麼辦?我,變成布偶了』
『……,是嗎?』
遊戲載點:
遊玩時數:
30分鐘~1小時(兩個結局)
推薦指數:
★★★★★
總評
起初我覺得這款遊戲的風格輕鬆,就是單純看姐弟聊天的沙雕遊戲,變成玩偶什麼的根本只是做夢一場。
前兩天都是些很無厘頭會讓人會心一笑的對話,但這些都還只是「有趣」而已,並不會深植人心。
一切的轉捩點都在第三天。
在這一天玩家會知道一切的真相。
其實真相也很單純,就是弟弟要接受一場成功率很低的手術,所以用玩偶和姐姐開了個玩笑。
姐姐也沒直接戳破,很配合的和他演了一場好戲。
(話是這麼說,但這布偶是哪家廠商製作的啊,質量也太好了吧!!)
說起來很老套,卻也很現實,尤其是看家人動手術這種很常見的事,看著弟弟想活下去的話語,對有相同經驗的人來說無疑是對哭點上的爆擊。
在遊戲裡他們彼此都承認了自己是姐控和弟控,不過很神奇的,我在玩完遊戲後並不想將他們湊成CP。
他們給我的感覺比起情人更像是親人間的關心,那是純粹、美麗、不參有一絲雜質的情感。
姐姐雖然表面冷漠,不過卻是盡自己所能的安慰弟弟,所有的沙雕舉動都是為了讓弟弟鼓起勇氣面對手術。
弟弟也是拼了命的想要活下去與姐姐繼續生活,展現出對活下去的渴望,這份韌性也足以讓人動容。
(我們所浪費的今天是昨天死去的人渴望的明天)
雖然要打出真結局有點麻煩,必須要把作者準備的所有文本都看完。
每個選項都會牽扯到後續劇情,就算有提示還是必須花不少時間,走錯一步就要全部重來。
但為了看到姐弟的笑容,這一切都很值得。
(作者很用心的給了我們攻略表,跑過的劇情為橘色方塊,沒跑過的為藍色方塊)
總歸來說這遊戲各方面都很簡單,想表達的含意卻很沉重,姐姐豁達的態度非常富有魅力,特典房間還能看到作者繪製IF漫畫,絕對推薦打出真結局。
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