幾百年沒更新了
補(bǔ)個(gè)來源:
原角色是好久不見老師畫的
![](https://i.imgur.com/d7jkX0q.png)
水跟泳圈是3D做的 就不多做講解
![](https://i.imgur.com/xLg96Gc.png)
平塗線稿
這個(gè)階段我會(huì)把眼妝跟腮紅先畫好
眼妝如果之後才畫上 上色會(huì)麻煩一點(diǎn)
所以在平塗階段先畫好
![](https://i.imgur.com/ytLsmD6.png)
打光
先講我這張圖練習(xí)的目的好了
我的目標(biāo)是明度可以做得跟好久不見老師接近
觀察老師的圖蠻久的(幾乎是我有在畫圖就會(huì)盯著看的程度 哈哈)
通常皮膚的明度都用到80~90以上
因此如果打光要有對(duì)比
就得用到100才行
但是用到100會(huì)有個(gè)問題就是曝光過度
會(huì)缺少細(xì)節(jié)
因此我打光的面積通常我只會(huì)設(shè)計(jì)在佔(zhàn)比整體只有30%以下
所以這次用的系統(tǒng)跟我以往上色不太一樣
以往我是先壓暗整張人物 在打光
這張反過來 是先打光 再把顏色往回舖
![](https://i.imgur.com/xyymOI0.png)
加上透光
![](https://i.imgur.com/j8mpLZ6.png)
這一步我加上漸變
因?yàn)楣庥兴p
從上到下 會(huì)慢慢的變?nèi)?/div>![](https://i.imgur.com/ASqip9E.png)
![](https://i.imgur.com/Lge8u0T.png)
![](https://i.imgur.com/tVWVt4v.png)
![](https://i.imgur.com/BXuM4N4.png)
![](https://i.imgur.com/1R7zvRq.png)
![](https://i.imgur.com/KxbCqRC.png)
所以我用色彩增值稍微從下到上刷過一遍
不要讓每個(gè)地方的明度差不多
![](https://i.imgur.com/ASqip9E.png)
加上投影以及閉塞
另外這邊我衣服的打光跟皮膚頭髮是另外分層畫的
原因很簡(jiǎn)單 因?yàn)椴煌念伾艿较嗤念伾眉恿翀D層畫 出來的顏色可能會(huì)不如預(yù)期
所以我把它分開畫 是為了要更接近我想要的顏色
![](https://i.imgur.com/Lge8u0T.png)
皮膚的小調(diào)子塑造
把皮膚細(xì)微的肌肉做出來
女生的肌肉比較難畫一點(diǎn)
因?yàn)樾螤疃己苣:?對(duì)虛實(shí)的掌控需要有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
需要主觀的把某些該是軟邊的邊緣改成硬邊
![](https://i.imgur.com/tVWVt4v.png)
加上漫反射
這邊我把陽(yáng)光照射到衣服 反彈到手臂上的反射畫上
因?yàn)殛?yáng)光是偏暖色的 所以顏色我是選擇偏暖的
這邊也是相同道理
![](https://i.imgur.com/BXuM4N4.png)
水面的冷光彈到皮膚上
實(shí)際上的顏色有可能是會(huì)把皮膚固有色吃掉的
但因?yàn)轱L(fēng)格的關(guān)係 我並不想畫太真實(shí) 所以顏色這邊我只把它做到稍微偏冷一點(diǎn)
![](https://i.imgur.com/1R7zvRq.png)
衣服的塑造 因?yàn)檫@件泳裝看起來應(yīng)該是非常貼身的 所以得把腹部的肌肉稍微畫出來
衣服整體壓暗
做光衰減
目的跟上面提的一樣 不要讓所有區(qū)塊的明度都一樣
![](https://i.imgur.com/KxbCqRC.png)
加上海水反彈上來的冷光
剩下沒什麼好講了
差不多就這樣
如果有問題可以在留言提問
感謝看完的各位