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圖的過程

2B王 | 2021-01-06 11:38:14 | 巴幣 7166 | 人氣 2844

這張原設
作者
因為蠻喜歡他的圖的
所以做了一下二創
來講解下過程
線稿大概是最費力的過程
沒什麼可以講的
因為我線稿很廢
這邊我不會描線
第一是浪費時間 最終不會留線稿
第二是精準描線容易讓我的造型卡死
會不敢馬上改

平塗固有色
這邊我有用一些小手段
讓固有色階段的畫面有趣一點
像地板跟牆壁這種平整的地方或者皮膚
可以刷一點點非常微妙的顏色去做變化
(皮膚這邊我是刷很淡的紅色)
之後要是壓暗的時候
顏色會比較不那麼灰
然後找一些配色參考
像我背景這張整體色調就是參考這張照片的
簡單的亮暗二分
這邊要注意的是
如果上過一些開班老師講的課
常會說要使用硬筆刷去做
這邊我的二分是軟硬筆刷兩個混用
因為很多剛學的人筆刷軟硬控制不好
這邊我比較熟練了
就直接區分軟硬邊了
雖然很常跟萌新說要找光影參考...
(但我是很少找的 哈哈哈)
畢竟很多新手的透視概念或者形狀觀念不是很好
要腦補光影是很困難的一件事
尤其物件一多 顏色就會爆掉了

這邊順帶一提
前中景的植物我是用blender的插件建的
中景的盤子也是用blender蓋的
這年畫師不學點3D出圖會很慢
產能提不上來 粉絲增長就慢
粉絲增長慢...就會連帶著稿子的價錢都不高
所以推薦很多還在學的畫家們
趕緊學3D....
而且blender也蠻好玩的
是我STEAM收藏庫遊玩時數前幾的遊戲
學了3D後 我現在可以兩天就出一張圖
(不過不要抱著會了3D就可以不用學透視跟色彩 除非3D強到完全可以用3D出圖 不然遲早還是會被基本功找上門的)
刷冷暖變化
遇到不少人常問
為什麼顏色髒?
其中一點是因為顏色缺乏冷暖變化
講得通俗一點就是 顏色缺乏"色相"以及"飽和度"變化
就像是我原本上一階段二分的時候 只有用一種陰影色
上一階段是為了方便不要讓下一步亂掉
讓顏色灰一點沒關係 到了這一步來 就要開始把上一步沒做完的給去掉
因此我使用兩種覆蓋圖層 使用噴槍去刷
一種使用更飽和的暖色
一種使用低飽和的冷色
(這邊順便解釋一下為什麼要用更飽和的暖色跟低飽和的冷色
1.我這整張圖 我設定的環境是偏暖的
2.我固有色的配色幾乎都是偏暖色
假如使用高飽和的冷色 就會導致顏色變得非常奇怪
比方像這樣
比較暗的那塊我使用高飽和的冷色去刷
就會導致原本是紅色的圓球
色相變化過於劇烈
也會導致顏色髒 不過這東西很難用材質球去解釋
這張解釋圖給一些人看 應該會覺得還好 顏色還不到髒
這個也是因為材質球目前來說也只有兩種顏色
只要顏色一多 色相變化又劇烈的話 就很容易髒
不過某些大佬他可以控制這種情形 也是因為他素描好 )
然後如果是整體冷色 也可以用相反的顏色去操作
這個得自己嘗試才知道

好完成
跳很多也是沒辦法的
畢竟到剛剛那一步之後
我已經全部合併
基本上做到上一步就可以開始做細化

因此有看不懂的
開放留言區提問
心得就差不多這樣
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お久しぶり老師沒看到我這張 有點小傷心 5555
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#1

創作回應

春D
教!
2021-01-07 16:45:09
夜行貓
非常可愛的女僕 我要雇用
2021-01-07 23:11:36
Ema
騙人說自己線很廢[e3] 感謝2B大大學到了上色技巧!
2021-01-08 03:49:57
剎恆
想問一下 您在做光暗2分的時候是直接選色還是利用特殊圖層(例如:色彩增值) 蠻好奇的0.0!!!
2021-08-12 02:25:27
2B王
色彩增值
2021-08-12 12:31:19
剎恆
感謝您的過程 突然發先我有些地方搞混了 都在暖處刷低飽和暖色,冷處刷高飽和冷色 難怪圖骯髒derXD 太晚看到這篇了 收穫良多
2021-08-12 17:54:55

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