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艾可動(dòng)畫PV就是這樣誕生的 第6回 「給新手的作畫方法論」

仆街仙人掌 | 2021-08-21 10:59:32 | 巴幣 6184 | 人氣 3027

有鑑於許多新手在創(chuàng)作2D動(dòng)畫時(shí),常會(huì)面臨到一些作畫的基本問題,例如動(dòng)態(tài)不知道如何掌握、時(shí)間不知道怎樣安排、中割不知道該給幾張等等,這回就由新手的角度出發(fā),以艾可動(dòng)畫PV作為實(shí)例來講解,讓新手有個(gè)可以去依循的作畫方法論,什麼都不懂的新手,就可以按照這方法去作,但我也要強(qiáng)調(diào),這並不是唯一的,如果是大佬的話,會(huì)有更進(jìn)階野性的作法。

為了讓內(nèi)容單純好理解,這次就以艾可變身完畢,張開雙手往上揮動(dòng)的這段的末尾,也就是原畫C126到原畫C127這一小段來當(dāng)作講解範(fàn)例,同時(shí)我也附上該片段的本攝、原攝和動(dòng)攝,以及原畫C126、參考張C126.5、原畫C127實(shí)際作畫素材和該頁的律表作為參照。











《作畫前對於動(dòng)態(tài)要有明確的把握》

2D動(dòng)畫在作畫之前,一定要對整個(gè)動(dòng)態(tài)有把握才可以,也就是角色是怎麼動(dòng)起來、怎麼作表演,心中要有一個(gè)明確的畫面才行。

2D動(dòng)畫跟插畫是不同的,以插畫來說,即使心中對於畫面印象還是很模糊曖昧,就算直接動(dòng)筆繪製,或許還是可以修修補(bǔ)補(bǔ)地把想要的畫面「磨」出來,但2D動(dòng)畫是一張一張畫到死的,如果在作畫前心中對於動(dòng)態(tài)有一絲迷惘,那之後要作修改的話,所花費(fèi)的功夫是很龐大的。

在作畫前,心中如果有浮出明確的畫面的話,那就直接動(dòng)筆畫吧,如果沒有的話,請一定要作好完整的觀察,日常動(dòng)作就試著親自去表演,對照著鏡子或是錄成影像來觀察都可以,非日常動(dòng)作就去找參考資料,實(shí)拍或是作畫MAD都可以,總之就是務(wù)必強(qiáng)化對於動(dòng)態(tài)的印象,這也都是業(yè)界原畫師在作畫前會(huì)作的功課。

當(dāng)初我在畫艾可這個(gè)動(dòng)作,雖然最初心中有了一定程度的印象,但為了確定細(xì)節(jié),也是自己在鏡子前親自反覆去作表演,然後觀察後再畫出來的。


《作畫前要去計(jì)算時(shí)間》

除了作畫前對整個(gè)動(dòng)態(tài)要有把握以外,對於動(dòng)態(tài)所花費(fèi)的時(shí)間,也要明確掌握才行。

新手,特別是走數(shù)位作畫的新手,最常忽略的一件事就是計(jì)算時(shí)間,相信有不少人都是先畫好圖後,就直接用時(shí)間軸上隨意播放看看,感覺時(shí)間節(jié)奏不對再反覆修正調(diào)整,這樣的作法其實(shí)是很沒效率的,並且是無法培養(yǎng)時(shí)間感的。

所以為了要掌控正確的時(shí)間,正確的作法是,使用秒表去把這個(gè)動(dòng)態(tài)的過程計(jì)算出來,在計(jì)算的時(shí)候可以試著跟角色做相同的表演,這樣子會(huì)比較好掌握到正確的時(shí)間。

我在畫艾可這個(gè)動(dòng)作之前,除了會(huì)對著鏡子作表演觀察以外,同時(shí)一手就握著秒表,表演開始的時(shí)候就按下去計(jì)時(shí),表演結(jié)束的同時(shí)再按一下秒表讓時(shí)間停止,這樣秒表上就會(huì)顯示這個(gè)整個(gè)過程花了多少時(shí)間。

至於使用的秒表,建議用先前我介紹的2D動(dòng)畫專用秒錶,因?yàn)橐话愕拿氡淼膯挝?秒為100厘秒,而2D動(dòng)畫的時(shí)間單位是1秒24格,所以如果用一般的秒表作計(jì)算,之後還要換算會(huì)有點(diǎn)麻煩。(一般的秒表要換成2D動(dòng)畫的時(shí)間單位就是 100厘秒 除 24 ,也就是約 4.16厘秒 = 1格)

關(guān)於2D動(dòng)畫專用秒錶可參閱我先前寫的這篇:

當(dāng)然,並不是說藉由這樣的計(jì)算的過程,就能一次完美精確的訂下時(shí)間,而是有一個(gè)大體的掌握,去降低這個(gè)誤差值,之後就算要調(diào)整時(shí)間,也只要稍作微調(diào)就可以了。


《思考拍數(shù)去推導(dǎo)中割張數(shù)》

以原畫C126到原畫C127這段,經(jīng)作計(jì)算時(shí)間後,最終確定了整個(gè)過程需要的時(shí)間是17格,一但時(shí)間確定之後,再來只要思考要用的拍數(shù),就能推導(dǎo)出需要中割的張數(shù)啦。

至於要用什麼拍數(shù),這沒有絕對的答案,對上級(jí)者來說,用最少的張數(shù)去呈現(xiàn)最到位的演出才是作畫的真奧義,傳統(tǒng)觀念上「動(dòng)畫張數(shù)越多就越好」的思維並不是完全正確的,最終還是要看動(dòng)起來的感覺才是,而怎樣的表演應(yīng)該用幾拍來作畫會(huì)是最好,這又是一門學(xué)問哩。

以新手來講,單純只追求動(dòng)起來是順暢的話,要用一拍一、一拍二、一拍三來作都可以,至於一拍四以上,就不建議新手使用了,因?yàn)闆]有一定的經(jīng)驗(yàn)的話,使用一拍四以上就會(huì)有卡頓感了。

像京阿尼的《中二病也要談戀愛》第一季第六集的這段作畫,就是刻意利用了一拍四的頓感,去表現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的力道,把整個(gè)肢體表演的張力最大化,這種等級(jí)的運(yùn)用不是新手可以掌握的。

回到原畫C126到原畫C127這段,時(shí)間是17格,用最單純固定拍數(shù)來思考的話,使用一拍一,整個(gè)過程就要17張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要15張;使用一拍二,整個(gè)過程就要9張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要7張;使用一拍三,整個(gè)過程就要6張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要5張。

新手只要按照這樣的作法,推導(dǎo)出中割所需的張數(shù)就只是個(gè)簡單的數(shù)學(xué)問題罷了。

不過實(shí)際在制作時(shí),原畫C126到原畫C127這段我是採用了混拍的方式去作,前段中割我是使用一拍二,後段中割我是使用一拍三,之所以這樣安排,是因?yàn)檫@段肩負(fù)著延續(xù)先前的動(dòng)態(tài),同時(shí)也是整個(gè)動(dòng)態(tài)的最末段,所以前段中割使用一拍二是為了銜接先前動(dòng)態(tài)的滑順感當(dāng)作過度,後段中割使用一拍三,則是為了表現(xiàn)最終力量是緩慢放鬆下來的感覺。

這段如果全部用一拍二,最終收尾時(shí),看起來動(dòng)作就會(huì)過於綿密,顯得太「重」;如果全部用一拍三,就用無法很好的延續(xù)先前動(dòng)態(tài)的滑順感,因此便採用混拍去表現(xiàn)去想要的作畫感。

於是原畫C126到原畫C127這段使用混拍的關(guān)係,中割所需要的張數(shù)就是6張,前面4張為一拍二,後面2張為一拍三。

另外關(guān)於作畫張數(shù)和拍數(shù)的運(yùn)用,也可以參閱我先前寫的這兩篇文章:


《有必要也請畫出參考張》

最後,原畫師必須還要考慮所繪製的原畫容不容易中割,以原畫C126到原畫C127這段來講,因?yàn)榻巧男渥邮穷愃普裥涞母杏X,因此動(dòng)態(tài)的變化會(huì)比較複雜,如果我就只給動(dòng)畫師原畫C126和原畫C127這兩張去作中割,那袖子的部份中割一定會(huì)出問題,因?yàn)橘Y訊量變化太大,動(dòng)畫師是無法掌握的,因此就必須畫參考張。

所謂的參考張,也俗稱小原畫,就是原畫師畫給動(dòng)畫師中割參考用的一個(gè)圖,所以我挑選了位於中割正中間的動(dòng)作來畫參考張,也就是編號(hào)為126.5的這張,附帶一提,原畫的編號(hào)是用原圈圈起來的,參考張的編號(hào)是用三角形圈起來的。

至此,這段整個(gè)的作畫安排就完成啦,創(chuàng)作是感性的,但手法是可以很有邏輯條理的,希望這樣的講解對新手作畫時(shí)能有幫助就太好了,如果看完後有什麼問題也很歡迎跟我討論喔!

那我們就下回見啦?。?/div>


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艾可動(dòng)畫PV就是這樣誕生的 第1回 「緣起╱企劃」
艾可動(dòng)畫PV就是這樣誕生的 第2回 「角色設(shè)定」
艾可動(dòng)畫PV就是這樣誕生的 第3回 「色彩設(shè)計(jì)」
艾可動(dòng)畫PV就是這樣誕生的 第4回 「分鏡」
艾可動(dòng)畫PV就是這樣誕生的 第5回 「構(gòu)圖╱原畫」

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另外對日本商業(yè)2D動(dòng)畫製作有興趣的人,歡迎來上我《仙人掌 2D動(dòng)畫數(shù)位制作講座》的課喔

此課程是針對新手所設(shè)計(jì),內(nèi)容會(huì)帶同學(xué)瞭解正統(tǒng)的日式商業(yè)2D動(dòng)畫製作流程以及軟體實(shí)務(wù)操作,包含製作過程的技術(shù)講解,律表和各類指示的讀寫,作畫、上色、攝影的軟體應(yīng)用等等,全部都會(huì)在課堂上配合業(yè)界實(shí)例來做解說,讓來上課的學(xué)生在觀念上和技術(shù)上都能學(xué)習(xí)到日本業(yè)界的常規(guī)作法。

主要製作軟體為 RETAS STUDIO、 CLIP STUDIO PAINT 和 Adobe After Effects 。學(xué)習(xí)使用 RETAS STUDIO ,包含使用 STYLOS 進(jìn)行數(shù)位作畫,使用 TraceMan 來處理紙上作畫的掃描和二值化描線,使用 PaintMan   進(jìn)行賽璐珞上色。學(xué)習(xí)使用 CLIP STUDIO PAINT 來進(jìn)行數(shù)位作畫。學(xué)習(xí)使用 Adobe After Effects 來進(jìn)行2D動(dòng)畫的攝影合成特效。

目前主要以家教形式在教課,上課可以選擇線上也可以線下實(shí)體,如果要實(shí)體的話,就是來我臺(tái)中的教室上課,時(shí)間都可視個(gè)人彈性自由調(diào)整,有需要的人都?xì)g迎與我聯(lián)繫

對上課內(nèi)容不瞭解的,可以參考之前上過課的學(xué)生心得喔 ↓











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番薯先森
超讚!!
2021-08-21 23:21:47

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