說真的,會在防禦/生存放電花的wisp玩家
請再思考一下,電花的控場是利還是弊
不得不說,電花在攔截、移防、劫持、救援等任務是蠻好用的
佔點拖時間、保護目標,好用
但在防禦、生存放電花?
先說防禦,需要清怪完成任務
放電花把怪控住,我們要打就要跑更遠
然後又控到更遠的怪,惡性循環啊
(更別說有玩家就喜歡貼在邊緣打)
所以一場防禦是要打多久?時間盤子喔
換個說法,如果敵人是水
電花就是他媽的水壩
流過來的水全部給你擋住
真有效率
說是這樣說,但我沒驗證過
電花是否會讓防禦拖更久
(通常花時間的主因是清怪慢)
但就憑我頭頂上、隔壁牆外的怪
被電花控住無法跑到防禦目標這裡給我打
我就覺得電花不該存在於防禦
"啊隊伍就沒辦法保護目標啊"
如果怕目標被打爆
frost 3、khora 4+1、小範圍sevagoth 3等等,參考一下
比wisp電花好用的技能多的是
不需要電花這種酷東西
至於生存放電花,似乎也不太ok
生存雖然只是拖時間就完成任務
但需要維持氧氣,撿個東西就卡怪
要是四個人都是不同時段撿東西
怪都控在外面跑不進來,就有缺氧疑慮
個人覺得也不是很適合
"我放電花也沒缺氧"
好吧,如果沒缺氧隊友也沒說什麼
就放吧
總之,電花在特定任務絕對是個好技能
但是否能用的好,就要仰賴玩家的判斷能力了
當然,我也不是什麼電花應用判斷師
只是個被電花卡怪卡到怕的玩家