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【心得】神獄塔 斷罪瑪麗 Finale

<h1> M </h1> | 2021-08-20 02:36:49 | 巴幣 258 | 人氣 2224



簡介
  斷罪瑪麗本身是一個擁有三代的遊戲系列,主要核心為第一人稱探索迷宮、回合制戰(zhàn)鬥的 DRPG,並以主角群要逃離一座活著的地下監(jiān)獄為主軸的一款黑暗風(fēng)格遊戲。而斷罪瑪麗 finale 則是遊戲的第三代。

  在 finale 中,遊戲本身大費(fèi)周章的將一二代的劇情附上,並標(biāo)榜沒有玩過前傳依舊可以享受遊戲。但我玩到第二章時就已經(jīng)感到 finale 是一款不管從劇情還是系統(tǒng)都是預(yù)設(shè)在玩家有前代經(jīng)驗(yàn)上所設(shè)計的,對新玩家沒有釋出多少的善意。所以在這邊呼籲如果有新玩家被 finale 的廣告或心得吸引到的話,可以先遊玩一二代後再考慮 finale。


(此圖片來自遊戲官方網(wǎng)站:https://cfk.kr/maryskelter2/ch/system/remake.php)
  同時斷罪瑪麗的一代在二代推出時有經(jīng)歷過重製,官方除了稍微改動迷宮外還加上額外的設(shè)定與劇情來銜接三代之間的故事,並推薦新玩家先遊玩二代再玩一代。
  重製版一代是免費(fèi)附贈在二代中的,所以新玩家直接購買二代即可,價格非常劃算。如果買到原版一代,整體劇情會連貫不起來,至少還是需要重製版最後補(bǔ)充的新劇情,這點(diǎn)要特別注意一下。

劇情
  finale 劇情講述主角群已經(jīng)逃出活著的地下監(jiān)獄來到地面上後的發(fā)展,角色們與夥伴分散的前提下面臨比地下監(jiān)獄更大的謎團(tuán)與危機(jī),並且將分散的角色分為多組以群像劇的方式進(jìn)行故事。隨著劇情的進(jìn)行,在如此高壓的情況下,角色們在心靈上更加成長,最終揭開伏筆迎向精彩的系列作結(jié)局。

  在 finale 劇情中,除了前代世界觀的龐大設(shè)定與專有名詞被沿用之外,二十幾個舊有角色的行為與心態(tài)很大程度都關(guān)連到過往的經(jīng)歷,例如:某兩個角色會親如兄弟、某角色會如此害怕做決定等。同時因?yàn)槿合駝〉年P(guān)係,每個角色在其分組都有足夠的互動戲份,不會因?yàn)槿藬?shù)眾多而被冷落。
  所以玩家需要理解一二代劇情才能遊玩 finale,但是附贈的一二代劇情不只量多還無語音,我不認(rèn)為新玩家可以很舒適的看完然後馬上銜接三代。同時本作強(qiáng)調(diào)生存與逃脫,是否曾經(jīng)與角色一同經(jīng)歷數(shù)十小時的地下監(jiān)獄戰(zhàn)鬥,也會影響代入感。

  這次新加入的角色每個都滿有特色的,部分角色也與一二代的事件或人物有掛勾非強(qiáng)硬加入。包括敵方與其堅(jiān)持也相當(dāng)有魅力,玩完之後對所有角色都很有愛。


  附贈的 DLC 戀獄塔 斷罪瑪麗 true end,請記得一定要下載,這次的 true end 不像前作的戀獄塔是架空的戀愛小故事,而是 finale 結(jié)局後的日後談,是想獲得完整的結(jié)局不可少的一部分。同時也請小心暴雷,玩完本篇再遊玩 true end。

系統(tǒng)
  基本上據(jù)點(diǎn)跟迷宮都是承接重製版一代。

  據(jù)點(diǎn)的功能包含升級轉(zhuǎn)職 (研究室)、購買道具 (販賣所)、承接支線任務(wù) (委託處)、好感度支線劇情 (房間) 等。

  探索迷宮的大方向流程也是依舊是一邊躲避殺不死的 boss 夢魘,一邊尋找可以破壞夢魘不死特性的核心,破壞核心與其守衛(wèi)後再挑戰(zhàn)夢魘。移動的黑色大圈圈範(fàn)圍代表夢魘,觸碰到此區(qū)域就會觸發(fā)夢魘的追逐玩家的戰(zhàn)鬥,由於其不死特性,玩家只能逃跑。
  戰(zhàn)鬥時短暫破壞部位可以導(dǎo)致夢魘行動停止一陣子並允許玩家穿越其,所以逃到死路被關(guān)廁所的時候就只能戰(zhàn)鬥了。由於我覺得夢魘的長相是遊戲美術(shù)一大特色,所以這邊就只放黑色圈圈,不雷任何夢魘的圖片了。


  這代有提供歸巢本能增幅裝置,玩家可以隨時在隊(duì)伍狀況不佳時回到營地。是好是壞見仁見智,我自己是覺得探索同時考慮回程可能的變數(shù)來管理隊(duì)伍狀態(tài)是挺有挑戰(zhàn)性的遊玩方式。


  戰(zhàn)鬥系統(tǒng)除了回合制之外,本系列三代都有的 "血" 系統(tǒng)我認(rèn)為算是一大賣點(diǎn),角色在戰(zhàn)鬥中會累積汙濁與血液,血液填滿時角色會依據(jù)汙濁的累計程度變化為強(qiáng)大的滅絕模式或不分?jǐn)澄业难衲J健T谶@之上玩家還有兩個選擇:
  1. 可以讓角色之間互相舔掉身上的血液來避免其填滿並發(fā)動相對應(yīng)的魂血技能。
  2. 部分角色擁有降低汙濁的能力,可以降低角色進(jìn)入血狂模式的機(jī)率。
  根據(jù)戰(zhàn)局使用魂血技能或滅絕模式並避免血狂模式成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。而玩家只能判斷血狂的大概機(jī)率同時血狂後也不一定會攻擊隊(duì)友,讓這些變化又帶有隨機(jī)性,提高戰(zhàn)鬥本身的刺激感與耐玩性。

  迷宮內(nèi)的怪物比起前作來說單體更強(qiáng)大,更加考驗(yàn)玩家整備隊(duì)伍的能力,同時給予的經(jīng)驗(yàn)值也不少。法師職業(yè)大多可以一直放魔法,有時候 MP 還沒空就升等了,升等時 HP、MP 都會補(bǔ)滿。

  由於怪物整體的強(qiáng)度上升,前幾代最流行的衝高 AGI,開局先手之下一回合秒殺怪物的玩法,除非有特別練等級,不然基本上是玩不太起來的。這讓前幾代乏人問津的詠唱魔法終於有用武之力,我自己在中期有坦克角色學(xué)習(xí)嘲諷技能後,法師角色起手幾乎都是詠唱後再接一般魔法。


  前作有一個明顯缺點(diǎn)就是角色過多且平衡差,導(dǎo)致部分角色整場都在坐板凳。而這一代將角色分為多組,所以每一個角色都會上場。由於玩家沒辦法選擇隊(duì)伍的組成,就必須依據(jù)各組成員的能力進(jìn)行整備。


  在所有的整備相關(guān)的系統(tǒng)中,斷罪瑪麗系列的職業(yè)系統(tǒng)相當(dāng)特殊,轉(zhuǎn)職影響的只有能力數(shù)值,在此數(shù)值之下玩家可以學(xué)習(xí)任何曾經(jīng)轉(zhuǎn)職過的執(zhí)業(yè)的技能。

  例如我現(xiàn)在需要一個坦克,聖騎士的防禦數(shù)值相當(dāng)高又擁有嘲諷技能,相當(dāng)合適。


  於此同時我也希望這個坦擁有反擊與不會即死的技能,但是這兩個技能分別落在武術(shù)家跟戰(zhàn)士職業(yè)中。
  這時候我就可以將角色轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)士跟武術(shù)家再轉(zhuǎn)回聖騎士,角色就可以在聖騎士數(shù)值下學(xué)習(xí)戰(zhàn)士與武術(shù)家的技能來完成高防禦、嘲諷、反擊、不即死的角色。

(此圖片來自遊戲官方網(wǎng)站:https://cfk.kr/maryskelter2/ch/system/job.php)
  finale 中玩家至少需要一次整備三組隊(duì)伍、每組隊(duì)伍有五個戰(zhàn)鬥角色、每個角色可以大致被為五種類型 (由於三代官網(wǎng)宣傳圖少了一種,所以改用二代的宣傳圖)、每個類型有五個職業(yè)可以使用、每個職業(yè)都有十來種的技能。

  在此之上,DLC 會再附加給各腳色三到六個不等的職業(yè)且不會侷限於其類型,戰(zhàn)士系的愛莉絲在 DLC 也有法師職業(yè)可以轉(zhuǎn)職,所以 finale 的隊(duì)伍整備過程是相當(dāng)複雜的。

  轉(zhuǎn)職與學(xué)習(xí)技能都是遊戲一開始沒多久就會全部開放的,相當(dāng)自由。但是這兩個動作都會消耗有限資源,且不一定是角色獨(dú)有的,部分資源是隊(duì)伍共有。如何在有限的資源下投資出足以探索迷宮的隊(duì)伍是遊戲中的一大挑戰(zhàn)。
  尤其 finale 的角色並不是依序加入的,玩家最一開始就必須對十五位角色進(jìn)行整備,對老玩家來說,除了新增的三位角色,其他十二位角色都多少熟悉過,可以順利整備。但對於新玩家來說,一次整備十五位角色可不是一件簡單的事情。

缺點(diǎn)
  
  finale 的劇情分布相當(dāng)不平均,玩家在迷宮內(nèi)探索幾十小時幾乎看不到任何劇情,然後在迷宮探索完畢章節(jié)切換時一次提供將近半小時的劇情。
章節(jié)
迷宮大小
第一章
21 x 21、22 x 22、30 x 15
第二章
50 x 37
  同時這代的迷宮大小從第二章開始就直接變得非常大,不像前代會根據(jù)遊戲的進(jìn)行而成長。劇情分配不均無法在長時間的探索期間適度的給予玩家新動力。對於還不是很熟悉探索迷宮與夢魘的新玩家來講應(yīng)該會是一個阻礙。

  這一代的迷宮比起以往來說不論是迷宮機(jī)關(guān)設(shè)計還是美術(shù)的特色都不足,每座迷宮玩起來都像是過往前代機(jī)關(guān)的大雜燴附加牆壁換顏色而已,沒辦法凸顯出每座塔的差別。

  同系列遊戲怪物模組重複使用這件事情我想玩家多少能接受,但是遊戲中並沒有考慮到怪物外觀與迷宮設(shè)定的相符性,例如在鋼鐵主軸、室內(nèi)的迷宮內(nèi)出現(xiàn)植物系怪物等情況,這之上也有不少同一種怪物換顏色就出沒於不同的迷宮的狀況,這些情況更加降低迷宮的特色。


  多組隊(duì)伍之間是可以交換道具的,除了鑰匙之外補(bǔ)品武器等都可以交換,但是僅限於在迷宮內(nèi)的交換箱進(jìn)行交換。放入與取得物品的同時無法查看對方的狀態(tài),這使得交換時需要頻繁切換隊(duì)伍確認(rèn)狀態(tài),使用起來很煩躁。遊戲中我都是用 NS 主機(jī)自己截圖隊(duì)伍的狀況,再自己比對道具的數(shù)值來確定其他隊(duì)伍需要替換這個武器或缺少哪些補(bǔ)品不足。


  迷宮中,門打不開有四種情況,其中三種在地圖上的標(biāo)記都是一樣的,有時候拿到鑰匙時都已經(jīng)忘記是哪個門了,如果地圖可以提供不同的標(biāo)記或標(biāo)籤功能會讓玩家有更好的體驗(yàn)。


  迷宮中除了特定存檔點(diǎn)之外無法儲存,但可以切換隊(duì)伍,這表示多組隊(duì)伍裡只要有一組隊(duì)伍在營隊(duì)內(nèi),玩家就可以隨時切換過去存檔,這使得存檔點(diǎn)幾乎無用,也降低探索時對隊(duì)伍狀態(tài)的管理需求。如果覺得怪物太強(qiáng)的玩家可以利用這點(diǎn)開啟無法儲存的試煉來提高經(jīng)驗(yàn)值,藉由切換隊(duì)伍來存檔

  在同一個迷宮、同一層、同一場戰(zhàn)鬥中,怪物群同時包含可以被一擊秒殺的怪物跟一個詠唱魔法就讓你滅團(tuán),比小 boss (核心守衛(wèi)) 還強(qiáng)的怪物。同時擊敗這些怪物也不會獲得與強(qiáng)度對等的經(jīng)驗(yàn)值跟掉落物。這樣的配置導(dǎo)致中後期的迷宮我只要開場看到特定的怪物就直接逃跑,不想浪費(fèi)資源在不合成本的戰(zhàn)鬥上。
  如果說是製造迷宮當(dāng)中的緊張危險度而放入過強(qiáng)的怪物,這個遊戲本身已經(jīng)有一隻打不死還會追著你跑的 boss 夢魘可以產(chǎn)生足夠的恐懼了,真的要製造壓力也是加強(qiáng)夢魘的 AI 或出現(xiàn)頻率。

  如果跟我一樣不打算挑戰(zhàn)太強(qiáng)的小怪,可以考慮帶一個增加遇敵率的技能,彌補(bǔ)逃跑掉的經(jīng)驗(yàn)值,避免等級跟不上關(guān)卡進(jìn)度。

結(jié)論
  我認(rèn)為斷罪瑪麗 finale 的系統(tǒng)雖然有不少影響遊戲體驗(yàn)且無法忽視的重大缺失,但是整體方向是好的
  1. 藉由控制多組角色、提升魔法詠唱實(shí)用性等,改善了前兩作角色過多、不平衡、坐板凳的情況。同時操作過每一個角色這點(diǎn)對於沉浸劇情也有不錯的效果。
  2. 對於一個三代都玩的玩家來說,三代在戰(zhàn)鬥前後準(zhǔn)備所花的時間是最多的,迷宮探索與戰(zhàn)鬥本身在遊玩時間的占比相對降低,玩家在此代需花費(fèi)更多時間在思考轉(zhuǎn)職、技能、隊(duì)伍職責(zé)分配、資源管理等策略要素,隊(duì)伍依照玩家規(guī)劃成形時的成就感更大。
  問題在於這些策略要素的操作體驗(yàn)不佳、迷宮設(shè)計不良,導(dǎo)致玩家長時間在策略上所累積的不滿跟努力沒辦法在探索與戰(zhàn)鬥時獲得相對應(yīng)的成就感,比起前作鼓勵玩家掌握策略來獲得獎勵、獲得更好的遊戲體驗(yàn),我感受到的更多是為了不被懲罰而被迫掌握策略。

  不過回到原點(diǎn),能看到自己喜歡的 IP 出新作、出大結(jié)局、附上 DLC 日後談,我自己還是很開心的買了限定版。從這個角度看來,斷罪瑪麗 finale 大概只能說是一款福利一二代玩家的小眾紛絲向作品,同時也很難有機(jī)會再看見這個 IP 了,希望遊戲公司能夠吸取這次系統(tǒng)上的缺失的經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造出下一個更好的遊戲。


(此圖片來自遊戲官方網(wǎng)站)
  我想能夠再次看到葛麗特我就心滿意足了 QQ。

創(chuàng)作回應(yīng)

靈巧
這系列看起來是dungeon crawler,感覺是要農(nóng)超久的RPG.....@@?
2021-08-20 15:51:12
<h1> M </h1>
對,是 dungeon crawler,玩法類似的遊戲有 世界樹迷宮 或 魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團(tuán)
本系列迷宮大而且機(jī)關(guān)多半會設(shè)計成玩家要踏滿整座迷宮,地圖使用率高。
我自己玩前兩代的遊戲時數(shù)大約落在 50 小時上下,這代大約 100。
2021-08-20 17:03:15
翔龍神
ture end 遊戲本體就有嗎?
2021-09-26 20:55:45
<h1> M </h1>
不是喔,是 DLC
ps4 平臺可以從 playstation store 載
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP3256-CUSA26778_00-ADDCONTENTDLC008/
switch 則是 Nintendo eShop,如果是玩?zhèn)苁说谴淼闹许n文版記得轉(zhuǎn)港區(qū)才會看到
2021-09-26 22:06:50
翔龍神
感謝
2021-09-26 22:26:23
大黑佛姆咪
葛麗特讚
2021-11-07 08:03:01
<h1> M </h1>
葛麗特 x 哈梅爾 <3 還好他們分在同一組
2021-11-10 00:55:19
D.Q
最近剛買final來玩,目前沉浸在一代劇情回顧上,沒語音真的挺可惜的,不過故事很吸引我,雖然沒玩過前兩代,但看過這篇文章再加上對故事的興趣應(yīng)該可以好好的破完三代
2021-12-31 16:50:40
<h1> M </h1>
文章能有幫助是最好的了。這是一款我個人非常喜歡的 IP,祝你也能有良好的遊戲體驗(yàn),獲得同樣的感動。
2022-01-02 01:59:34

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