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【玩得很慢話又很多】76. Dragon Age II(不良的選擇設計、糟糕的故事展開)

張小仙 | 2021-08-14 14:06:41 | 巴幣 6 | 人氣 320


創作回應

長信
讓我想到柏德之門3 選了選項之後,隊友在營地表示不喜歡

我: ????????

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NPC:寶寶心理苦 寶寶不說
2021-08-14 20:08:18
張小仙
這種就是傳統的好感度系統會面臨到的問題,
大概是受到過去劇情文字為主遊戲的影響,
這類好感度系統都把口語選項佔的比重放很高。
但我卻認為、對於想展現出真正的好漢交心,
就不該把這些隊友都設計得那麼玻璃心、隨便講一兩句就受影響。

BG3 目前還在 EA,這大半年來改的東西包含一些互動內容也蠻多變動的,
所以要怎麼把這個系統做得更適當圓滑、都還有進步的空間。
不過基本上大概等正式上市、我才會再去碰 BG3,
沒太大必要它每次更新都去試,而且正式版之前應該不會有更進一步的主線劇情進度。

DA2 的雙向好感度系統,其實是少數我在 DA2 裡真正欣賞的設計,
但它製作出來的成果太垃圾了。
我的想法是、應該把情感累積程度再獨立拉出一個數值分開計算,
並且不應該隨便增減、受到一些口語選擇隨便影響。
畢竟他們七年都願意跟在 Hawke 屁股後面跑,
卻要跟我說他們其實跟主角感情不好,
這不搞笑嘛 。

Friendship 和 Rivalry 之間的高低、拿來控制他們與主角反應和互動的方式,
但不是評斷他們跟主角關係好不好的標準。
這樣可以大幅減少傳統好感度系統的弊病,
並且玩家的選擇和行動方式也不會因為想影響隊友好感度而受限。
2021-08-15 21:30:49
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