High Fleet 一款非常自由的可自訂船艦的射擊兼模擬遊戲
皓月一開始是給這款遊戲負評的
但因現在還在 AE 階段所以可以觀望
相信不久之後皓月會改為支持的
因為這遊戲的基本核心概念是相當棒的 , 而且非常合我的胃口
皓月非常喜歡這種可以編輯、建造自己的飛船戰艦 , 然後可以參加戰鬥的遊戲
Steam 上目前已有很多這種類型的遊戲 例如 : Air Ship , StarDrive 1 & 2 , Reassembly
優點與皓月喜歡的點:
可編輯的船艦系統,歡樂的測試模式(剛開始玩一點都不歡樂,但玩久了之後你會愛上它)
獨特的劇情模式與世界觀
缺點 :
戰鬥操控不易 :
你要瞄準敵人 , 但戰鬥中沒有提供任何瞄準輔助 , 所以需要自己預測敵人的飛行軌跡
有點類似戰艦世界的瞄準 , 皓月猜想開發方是想做一款 2D (自由)版的戰艦世界
讓玩家戰鬥經驗也成為艦隊的戰力 , 玩家砲擊射得越準艦隊戰力就越高
優點與皓月喜歡的點:
可編輯的船艦系統,歡樂的測試模式(剛開始玩一點都不歡樂,但玩久了之後你會愛上它)
獨特的劇情模式與世界觀
缺點 :
戰鬥操控不易 :
你要瞄準敵人 , 但戰鬥中沒有提供任何瞄準輔助 , 所以需要自己預測敵人的飛行軌跡
有點類似戰艦世界的瞄準 , 皓月猜想開發方是想做一款 2D (自由)版的戰艦世界
讓玩家戰鬥經驗也成為艦隊的戰力 , 玩家砲擊射得越準艦隊戰力就越高
但是卻又讓初新玩家對上砲擊準度超高的 AI , 這對玩家的打擊可不小阿
當然熟練之後又是一回事了 , 你可以造一艘超級砲艇虐殺 AI (=′ω`=)
你還需要控制艦艇飛行的方向 , 迴避砲擊 , 飛彈來了要放熱源誘餌
中文版 WINDOW 用戶還要注意輸入法的問題
( 推進器加速鍵為 SHIFT , 按下之後會切換輸入法 , 然後會引發控制失效 , 導致墜機 )
由此可見開發單位不是中國團隊 , 可安心購買 , 不用擔心個資外洩問題 (????)
UI 與特效問題 :
在一般劇情中的 UI 目前沒有太大的問題
中文版 WINDOW 用戶還要注意輸入法的問題
( 推進器加速鍵為 SHIFT , 按下之後會切換輸入法 , 然後會引發控制失效 , 導致墜機 )
由此可見開發單位不是中國團隊 , 可安心購買 , 不用擔心個資外洩問題 (????)
UI 與特效問題 :
在一般劇情中的 UI 目前沒有太大的問題
但是一進到戰鬥中就 ...
小型會戰還看不出破綻
小型會戰還看不出破綻
但是當敵人單位很多再加上自己的船艦連續遭受到各種轟炸砲擊時
你就會發現 這真是一場災難
各種 UI 與特效的遮蔽讓原本就很難瞄準的戰鬥變得更加艱辛
艦艇編輯器尚未完善 :
沒有框選後複製貼上的功能
各種 UI 與特效的遮蔽讓原本就很難瞄準的戰鬥變得更加艱辛
艦艇編輯器尚未完善 :
沒有框選後複製貼上的功能
沒有藍圖功能
所以目前要設計一艘大型飛船會有些困難
尤其是將來想要改變局部設計的時候會相當的困難
通常都得從頭再來
分享一個皓月的戰鬥影片
捨棄殺敵最有效率的飛彈,純砲艇一個:堅固耐用火力強大(=′ω`=)
千萬別以為戰鬥很簡單 , 喜歡的話自己買來嘗試過就知道了 (=′ω`=)
尤其是將來想要改變局部設計的時候會相當的困難
通常都得從頭再來
分享一個皓月的戰鬥影片
捨棄殺敵最有效率的飛彈,純砲艇一個:堅固耐用火力強大(=′ω`=)
千萬別以為戰鬥很簡單 , 喜歡的話自己買來嘗試過就知道了 (=′ω`=)
戰鬥難以操控是皓月給負評的主因
再來才是因為 UI 與特效的問題
若操控與 UI 問題改進的話 , 皓月是非常推這款遊戲的
它的劇情玩法還蠻獨特的
最喜歡玩它的 SHIPWORK 的測試模式
一個能讓皓月泡了40多小時的遊戲肯定不會差到哪裡去
只不過目前還有些缺陷,不建議現在入手
除非你能接受並克服皓月上面提到的問題
玩過之後發現一件有趣的事情
在遊戲中最危險物件是 船骸 而不是飛彈
感謝那該死的物理引擎 (????)
感謝那該死的物理引擎 (????)