感謝Haruka_KK氏 (https://www.pixiv.net/users/1654061) 插件
KKUSS, KKUTS, Post Processing
前言,如果你會設定KKUSS和KKUTS,你可以不用看了
這個主要是給懶人用
\ COPY & PASTE /
[コイカツ! シーン KK Scene]
== 心眼 ==
1) 導入角色進你的場合
2) 用Material Editor,找出"face","body"和"hair",Copy Material
3) 逐個部份Paste Material
沒有測試改造了TEXTURE的角色,但衣服就已測試,是不可用Paste Material方式 (會覆蓋了衣服的自制TEXTURE)
所以模版我沒有作成KKUTSitem
KKUTS (Koikatsu Unity-chan Toon Shader)
比較圖 ; KKUTS還可以導入Matcap,非常便利
KKUTS的"Tweak_SystemShadowsLevel"和"RimLight"可說是魔法數字
Tweak_SystemShadowsLevel
預設 0.3 ; 把數據改成負數 (我的是-0.4 ; 有時要微調...)
RimLight, RimLight_FratherOff, RimLight_InsideMask
RimLight, RimLight_FratherOff不是0就行 (0 RimLight功能會關閉)
主要是改RimLight_InsideMask的數字
預設 0.0001 ; 但明顯是影響太多
我的是 0.1 ~ 0.3,自行微調喜歡的
我的模版中是有修BaseColor ; 就是用color picker吸了肉色而已,你不用自己打那個0.99xxx。
基本上用是一部份人物於用了KKUTS後膚色太白太灰時的修正
但以智代卡為例是不需要的,就按掉RESET洗掉BaseColor就行
另一點是,如果你覺得那個高光很礙眼
"HighColor_Power" "Is_BlendAddtoHiColor"調為0
KKUTShair
大部份設定是共通,要注意的是 Addcolor
預設 RGB 1.2 ; 這是為什麼頭髮極光,可以嘗試 RGB 1.1 ~ 1.
已知問題
如果你的角色是有用Alpha Mask(如修改頭髮),KKUTS是不能正常讀取
KKUSS (Unity Standard Shader for Koikatu)
比較KKUTS的動畫風格,KKUSS是偏向柔和
KKUSS比較要注意的數據是"Addcolor"及"ShadowPower"
Addcolor > color picker吸了肉色,原理和KKUTS時一樣避免太白太灰
ShadowPower > 影響陰影, 預設我覺得太深色
另一點要注意是使用KKUSS,你要調整光源強度
主光源都是0.7-0.96,預設1基本是曝光過度,你這情況下好難再調整
你是可以調Emission負數遷就...
KKUSS光源玩法和HONEY SELECT一樣,你可以自設其他光源來增強效果
有其他作者說過,黑皮角色把DetailNormalMapScale調成2效果會更好
其他
每回談戀活都是這個問題,如果你的Material Editor沒有什麼,你家沒有Color Picker之類
麻煩更新一下你的BepInEx,懶惰的就用HF Patch一次過更新好了
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