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千年戦爭アイギス - 20年單位回顧 ; 舞蹈家射程比較圖

Cecil | 2021-05-04 05:31:58 | 巴幣 0 | 人氣 444


本年非常繁忙,延至5月才發這個,遊戲已經沒有太大研究了……大討伐已經一年沒有參與,只是打通活動就算。2020年的卡我亦沒有太著眼研究,基本就是LEGEND卷不出也不會特別在意新人能力。

2020年王子


本年王子沒有突出性能,現狀比較常用的都是這幾款

「英雄王」(編成HP BUFF, 全體BUFF20%攻防及範圍全體3000攻)「ケラウノス」(500射5體攻擊) 「四神」(HP GENERATOR, 240射程貫穿)「英魂」(回復役TOKEN)「巨象」(400射程高火力)

【神槍】
對象 : 天使, 神, 神獸
常時貫通攻擊,點火射程300、範圍內對象DEBUFF 25%攻防、耐性

【ナンディ】
2021年1月追加; 2021年單位為對象
編成 : 7%攻防
配置 : 死亡時撤退

點火敵人攻擊DEBUFF 30% ; 性能低只有金左右程度(「豪腕の槍騎兵」)。

[廚單位]

ちびオーガスタ ★★★★
咖哩廚
第四回人気闘兵決定戦 ;本體能力怎麼也好的2 BLOCK普通單位。

美食の頂點
近接ユニットの能力を1秒毎に増加 最大HP:20(最大3000)/攻防:10(最大1500)
即隨便一隻近接單位150s後有 3000+HP ; 1500+攻防

點火全體BUFF攻擊30% ; 猛火の陣(35%)又差不多要失業

順便一說,神業菓子職人オーガスタ (2021年單位)
女性ユニットの能力を1秒毎に増加 最大HP:10(最大1600)/攻防:5(最大800)
- 「咖哩」= 一般版 ; 「巧克力」= 神業菓子職人版本
- 鳥人對應
- 舞蹈家屬性皆不對應

點火屬性BUFF,和本家 / ちび全體BUFF不同
屬性BUFF對應舞蹈家屬性,倍率上和黑階「一斉射撃」、「ガードリバーサル」相同

注意1 - 再出擊單位 ; 再出擊時之前的強化會歸0 ; 因此再出擊相性惡劣。2 - 最終值計算的BUFF可疊加 (較易得知的方法 : 技能不影響數字增減的就對應), 如 :
重裝炮 AW2A バスターアーマー ; 非檔時20%
加算各種特攻 如弓手對空加算
AW能力 如「必殺の一撃 」的加算
職業復仇者和リシェルテ的HP比例加算 (カオスナイト不確定)
魔法Damage Buff


東の料理番ヤマブキ ★★★★
料理人 (此職只可出一員) ; 對象為弓兵屬性 ;  21年2月已在卡池中出現

最大HP:16(最大2400)/攻防:8(最大1200)
S覺醒永續 アビリティ対象の射程1.1倍 ; 射程戰爭而言是強力技能。

過去火力問題的單位能翻身,如純白の獣人フラフィー的572 > 629射程魔法弓 、 鋼鉄弓クレア的3體速射。另外弓天使和妖魔の侍女リーナ在ヤマブキ量產時已補回弓兵屬性

目前還有魔術師料理人和惡魔料理人 ; 性質上一樣只是對象不同就不再詳說 ; 而惡魔目前陣營不成形,因此暫時實用性挺低

大約就是這樣子編成:

ヤマブキ組




タオパオ組





[英傑單位]

萬機の祖たる者 アージェ ★★★★★
所持機械屬性攻擊+3%

非攻擊時攻擊力上昇 (最大700% ; 約需35s) ; 每攻擊攻擊力下降。S覺醒240射程5體貫通攻擊。和「星天召喚の儀」不同,這邊並非以最終值BUFF,BUFF技能可疊加,40000攻不是夢。但缺點在於HP回復不可,沒暖機下運作性能平汎。

黑版3枚TOKEN,可以代替本體換命,即是黑版可以死3後回才決定要否撤走。射程300 ; 火力再向上接近1倍的怪物。目前全遊戲最廚的單位。

巡り咲く者アンブローズ ★★★★★
所持遠隔單位耐性+3
TOKEN主導單位,本人一般水平魔女。TOKEN不佔配置數,點火爆破 -- 約8000魔攻 ; 320射程全體攻擊。最大同時3枚TOKEN設置,3枚爆破殲滅力高,可視為24000級火力的魔攻必殺劍。

S覺醒每回點火TOKEN+2 ; TOKEN配置點爆炸,實際上即全地圖都是攻擊範圍。攻擊上非常便利。
缺點CD慢 (45s),空檔時間相當長,便利上還是不如去年的ソラス。

黑版編成敵全員DEBUFF 20%耐性 ; 最大爆破火力約12000-36000魔攻 ; 但是TOKEN數和回復力較低。

萬慧を砕く者トゥアン ★★★★★
所持女性近接攻擊+2% ; 下限10C,0配置時8C。常時檔2打2 ; 職業能力自身打倒1員 +34% 最大HP和攻擊
(最大180%) *21年上修 ; 3% > 4%

通常點火性能低 ; 封印安定。S覺 攻x3 100射程全體攻擊 ; 物理DAMAGE半減 ; 0 -6045員擊殺補正 -- HP2159 - 6000 ; 攻2500 - 7000

戰力要視乎戰場而定,0擊殺時性能只有前衛軍師的紙性能亦是要注意的地方。最理想的是「魔神の體內」的幾乎一本道的握手會地圖,相反「魔法都市」那種整場只有20-30敵人的地圖效果會很差。

黑版有擬似舞蹈家能力,S覺點火400射程2體攻擊,射程內同伴附加其攻擊力10%。6045員擊殺補正即是400射程內+793攻擊。純粹戰鬥能力上,除了400射程2體(黑)/100射程全體(白)外沒有很大差異。

銀腕を掲げし者トラム ★★★★★
所持遠距離單位+4%防
檔3 ; 點火中打3 ; 死亡撤退效果 ; 撤退(包括手動撤退)後再出擊(10s)可能

通常技 ; 攻防1.8 ; HP200/s ; S覺 0-100C消費 - 攻防1.1 - 11倍
S覺強力,但是編成上要注意C值生產單位,而通常技擁有最強級數HP GENERATOR,但戰鬥性能只有金重甲水平。
作為參考
白風水士 : HP180 / s ; 點火 HP300 /s
白神官 : HP300 / s ; 點火 HP500 /s
恒星の杖 : HP480 / s ; 點火 HP780 /s
真癒しの至寶 : HP370 / s(自力) + HP110 / s(技能全體HP GENERATOR)

通常技CD55s微妙長,但是有後衛軍師的話,以再出擊的方式再動反而更慢。

2021年4月末黑トラム登場,解決了致命問題 > 點火時遠距離攻擊可能

通常技永續HP150/ S。射程 : 通常180 ; S覺450。沒了檔3打3的能力,但實際上點火攻擊為(極小)範圍攻擊,還是做到白的多體攻擊效果。配合妖貍的話通常技可以到達HP300 /S,不能無視的高回復力,但初動時間極長。

萬刃を擔う者アルヴァ ★★★★★
2021年4月末登場
所持 ダークファイター、アベンジャー、ロイヤルガード、ボウライダーの攻撃力+4%
(黑 ソルジャー、ヘビーアーマー、ワルキューレ、バンデット、アーチャーの攻撃力+4%)

特性
- 2檔2體3連打
- 2000 Damage 無效的防護罩 (黑 3000)
- 點火完結時強制撤退 > 再出擊30s
- 10s 攻11的超火力攻擊手

咖哩相性最低。基本用法就是插隊,運轉時間10s (白初動+5s)
S覺攻擊性能強力。白和黑同樣是10000左右,分別在於初動5S和0S ; 黑防守力更強 + 時停

...所以現在的近戰攻擊手 (ry

注意的是再出擊條件是點火完結時,手動撤退或死亡皆不可,和魔神 / トラム 自生自滅不同

通常技 > 屬性BUFF
70s 對象20% (黑30s 對象100%) ; AUTO對象不對應*
搞錯了意思,是AUTO點火效果無效,不是AUTO的BUFF對象不對應。
嗯,我有這單位但從沒有用過通常技... (拖

白通常技封印安定 ; 黑則看編成。大慨預想就是アルヴァ插隊,「怪力爆砕鉄球」「セプタプルショット」BUFF 2倍 3員集火的狀況還是很強力。

影を継ぐ者ユージェン ★★★★★
20 - 21年上修
- 所持弓兵攻擊+3%
- 複數攻擊攻擊力分散刪除
- 自己弓兵屬性

一直活在同期生ソラス的陰影下。性能上沒其他英傑突出,弓兵料理人量產後,ヤマブキ組有用組員。

通常 稀少的遠距離麻痺攻擊 ; S覺 1400攻 2連射 + 中確率暗殺
360射程 ; 主要是看特殊效果(麻痺/暗殺) ; TOKEN 可指定目標攻擊,可以做到常時2體攻擊。ヤマブキ罩下396射程 2600攻 2連射。

而黑版的性能都是...沒有很英傑,現狀上最ハズレ的黑英傑。

[強單位]

ちびスーシェン ★★★★
第三回人気闘兵決定戦 廚角 (1回ちびラピス ; 2回ちび金光聖菩)
昇雷の霊符 初動36s + 2s延誤 ; 轟雷葬 起動55s ; 即96s 完成 > 350射程 3體 1117攻 的貫通炮臺

ちびルフレ ★★★★
第五回人気闘兵決定戦 廚角 ; 貫通炮臺2號
光元素3回點火後為240射程 ; 3體貫通攻擊。第4回30s 攻擊射程 X2 再使用不可 ; 配合ちびルフレ點火強化 15s 720射程 3體 1300攻。同時可以配置3臺,殲滅性能高

帝國騎士ゲルトルート ★★★★
234射程永續全體攻擊 ; 攻速向下,2600級攻擊力,初動遲外高性能,耐久適中,非常易使用。

オークの軍師イリオス ★★★★★
後衛軍師2B上修代表, CD 對象45% / 非對象35%
去年已很強,上修後2 > 3連射,HP調整至50% ; DPS(特攻以外)是全遠距離NO.1的驚異戰鬥力

オークの英雄アナトリア  ★★★★★★
20年AW2上修 ; 2A (斧) 配置BUFF10% ; 2B (劍) 點火1.2 > 1.4
A,B本身分別不大,選擇主要是看編成,オーク到目前還是只有4位活動單位。

イリオス組合,2A安定 ; オークの剣士ドゥーラ組合則他力本願,2B安定。但劍鬥士很少會複數編成,可以選擇的話比較建議「手甲鍛冶師フィスティア」多於「オークの剣士ドゥーラ」。

雷竜騎士エレニア ★★★★★
20年上修,技中2體攻擊。390射程 2體 高速 高火力魔攻。由出產到現在都是問題兒,19年時的紀錄DPS 3543,20年是5084。問題由19年打魔王時……20年繼續BOSS耐性都是很高。

水龍騎士スイレン ★★★★★
白卡池龍騎全都是強者,水龍初動長,最終形態永續325射程 5體魔攻。瞬間火力較雷龍低,但完成狀態安定性非常高。
火力大約就是
雷龍 = 2.7個ルシル ; 水龍 = 1.9個ルシル

嗯…ルシル至今還是廢產。

胡喜美 ★★★★★
轉換式,即是可以永續2連 / 2體攻擊。本體攻擊力1200略低,因此很容易被忽視。咖哩相性極高,再配合咖哩可疊加的魔攻BUFF,火力還是很強。(剛好放在問題兒エレニア下面,所以會覺得不怎麼樣)

白翼の戦士パリオス  ★★★★★★ / 鷲翼の戦士ライノー ★★★★★
可配置近戰及遠隔地點,ちびオーガスタ對象外...
一般作戰能力是不如其他單位。但靈活性較高,突進攻擊範圍技應用,是較新的作戰單位

TOKEN放置 > 突進攻擊,直線範圍內全體物理攻擊。突進攻擊力2倍,再配合S覺醒造成5倍 約4500攻擊力。ライノー點火突進約3000攻擊力(パリオス配置BUFF 3300) ; CD10s

理論上突進攻擊吃舞蹈家加算 (最終值計算的BUFF可疊加)
即ハナ+サナラ突進可以+1500攻 ; 巧克力 +1600攻

配置時3枚TOKEN (ライノー6枚) ; 點火+1TOKEN。TOKEN CD 10s。

パリオスS覺攻擊約2200 ; 高耐性。150好感34 > 點火X3 102 (遊戲是有最低攻擊力,100耐性 =/= 魔攻損傷0)

白の皇帝 ★★★★★★
20年11月上修,1回限制廢止 ; 常時250射程 ; 屬性BUFF 30% 點火300射程。

汎用性很高,數值問題用BUFF解決大半,相當安定及廉價的攻擊向檔3單位。但是火力面被「竜殺しの投剣」拋棄了(20年公主AW2解放,公主多了配置(?)BUFF,火力大幅向上)

竜殺しの投剣 3475 ; アダマスの神器 2018 ; 神槍王子 1947
然後和去年一樣,黑女僕點火,這3人一起大幅強化。安定的貫通組。

不敗の賭博師ラトゥール ★★★★★
沒有即死的蠻力道化師,攻4.0 ; 4連 ; 4體 ; 貫通。
AW2下限1 ; 以前衛軍師組合前題下,你只要-1C已經足夠0C出擊。

S覺特殊能力10s 發動3倍。發動倍率高,有機會出現 4體 1600攻 x 4 的貫通攻擊。轉換式,CD10s 後「ディスカード」 撤退 > 5s再出擊可能 ; 比較高自由度的遠距離配置。

但如果擁有「神業菓子」,再出擊和料理職起沖突。
通常技 10s 1.4攻 352射程 ; 特殊能力發動2倍 ; 比較適合長居用途。

[普通單位]


信仰の槍士コルム ★★★★
下位版サンドラ(十字必殺技)。S覺常時貫通化,闇使いの剣士シェイド要失業了

覚賀鳥の射手オーキュ ★★★★★
職業特性可配置近戰及遠隔地點

鳥人弓手和鳥人戰士相似 : 可移動但沒有突進攻擊 ; 常時射程120 / 200 ; TOKEN亦沒有回復手段。
影矢 20% 2回攻擊,S覺永續隱密及攻速向上。基本就是ヤマブキ組組員,本體+王子才649攻,而言ヤマブキ卻提供了額外1200攻,差不多是3倍攻擊力。

背教の騎士アレクシア ★★★★★
2021年的新職。現在2檔已經是混濁勢…
アレクシア特徵
- 2檔 TOKEN (首枚不佔出擊席) ; 職業特性 (自己 + 1TOKEN) = 自身攻防+20%
- S覺3倍攻擊魔法劍 (但HP1秒-2%) + 61耐性

數值上是比較好看,大約2700攻 3100防,放在活動白是上位性能,但CD慢 , 效果時間15s。
坦系人物在白トラム出現後,連白トラム都低評價,其他的都不怎麼能過日子了。

性能上和其他檔2 AW2沒大分別的AW1,當然你不知道之後會出很爛的AW2還是那堆檔2 AW2上修。說實在現狀其實又要上修暗騎...尤其CHAOS KNIGHT是挺微妙。

自動人形ルイン ★★★★★
2021年的,劣化アージェ / ウェンディ ; 人和天界人特效 (1.5攻)

通常 : 1000攻 240射程 3體 貫通 ; S覺 : 1900攻 360射程 5體 貫通 (單發 ; 暴走)

S覺劣化版十字劍/槍。現狀上沒有AW2,火力相同的神樹の稲妻性能上良好不少。
通常版…我原本想說很弱,除了アージェ,多體貫通攻擊性能就是這程度

1600攻 240射程 2體 -シャディア (2A)イビルサイズ
1100攻 350射程 3體 - ちびスーシェン轟雷葬
1600攻 180射程 3體 - メフィストヴァルプルギスの夜

最大優點就是HP0,一定時間後原地復活,15HP/0.1s ; 無HP Buff時大約24s復活。

聖光の修道戦士エーテル ★★★★
咖哩世代下回復力大幅強化 ; 正規回復役「恒星の杖「 2100攻,回復力和咖哩金神官戰士水平相等

現在重點是看副效果S覺 : 497射程3體範圍攻擊 及 全體回復 ; CD20s最大攻擊2200 * 3 ; 全體回2200HP ; AW2 HP GENERATOR (15HP / 0.5s)

一般heal bomb有效果時間要等待(如金天使),エーテル是一發式連發數更高。比起不安與不信的「二重詠唱」和「二柱祈禱」,エーテル的咖哩「聖夜の落とし物」更有攻防一體的效果

內緒の告白エレット ★★★★★
另一款副效果不錯的神官戰士 ; AW2有HP GENERATOR

20s 324射程範圍BUFF 1.3攻 (情人節屬性單位則為屬性BUFF 1.6攻)。情人節屬性幾乎都只有卡池,你當作是其本人專用吧。論BUFF性能坦白說是不高(但和雷神の娘レミィ同等),但是2020年有玩的都知道ちびラピス出場並不多。
- 咖哩不對應
- 惡魔召喚師實用性愈來愈低 ; 哂攻擊力自嗨用

直接說2000級回復力比400級貫通DPS有用
30%(サナラ) ; 20%(王子/配置) ; 20%(英雄王/全體) ; 30% (範圍) = 共2.43倍

射程比較 : ちびラピス 312 ; ラピス 338 ; エレット 324
CD比較 : ラピス 80s ; エレット 60s

死霊魔術師メメント ★★★★★
AW2 解放後有一定實用性,經歷了差不多7年的廢產期 (拖。AW2更新時亦刪除了範圍內攻擊加算效果,比較重要的是首個TOKEN 不佔出擊數,被元素師大幅打臉的情況大為改善。

2A TOKEN 骷髏騎士 檔2 HP2000 750攻 600防 ; メメント點火攻防3倍到達2000級DPS水平 。2B TOKEN 死靈法師 HP2300 700魔攻 320防 250射程

配合2B 反魂の死霊術師メトゥス,配置BUFF 20%和メメント點火3倍 ; 狀況想成死靈法師攻 ; 骷髏騎士檔 ; 英雄王サナラ 地形全體BUFF加算 >> 魔攻 4700 ; 近戰 5000

作為活動單位很優秀。喜歡玩骨TOKEN的可以考慮上ルヴェア精鋭突撃號令 (TOKEN 不計人頭)。

信仰の魔鎧兵フィナン ★★★★★
對象 : メイジアーマー、ヘビーアーマー、重裝砲兵、神官戦士系ユニット
對象配置10%防 ; S覺 : 永續對象屬性BUFF攻1.3 ; 自身1.5防及耐性

20年上修魔導鎧。非檔常時200射程範圍魔攻。同系譜鐵匠代替品。但BUFFER戰鬥能力不能期待。

夜祭の重裝砲兵レギーナ ★★★★★
AW2B防守特化型 : 4檔 ; 30%被彈無效化 ; 300射程攻擊範圍1.2 ;

S覺 3體範圍攻擊 ;  1.2攻擊範圍,較其他多體範圍技較易做出連擊效果。但時間只有12s,約5炮而已…目前重裝炮兵沒多選擇,一般而言重裝砲兵2A較吸引 : 390射程非檔攻+20%

21年6月追加了2A金 -- 帝國重裝砲兵シュペット
如果抽不重本家レギーナ  / 黑,2A只有シュペット一擇

3只皆2B :
夜祭の重裝砲兵レギーナ HP高 ; 火力較好
帝國重裝砲兵フリーデ BLOCK時防+30% ; 物理TANK
帝國重裝砲兵ゲオルグ 男人物理TANK ; 金育成容易

慕情の指揮官ルヴェア ★★★★★
21年ハズレ的情人節卡池 ; 蠻力軍師,但是前衛軍師戰鬥力平凡,所以是挺ハズレ。

賣點TOKEN分擔傷害,過去為南瓜カルマ獨有能力 (現狀百獣の魔術師リエーフ及慕情ルヴェア 3人),生存能力異常。TOKEN在場時自己配置BUFF 30%攻

通常技 40s 攻防1.7 ; TOKEN回復1 ; CD40s
S覺 45s 攻防1.5 ; 攻速向上 ; TOKEN回復刪除,敵30%防及耐性DEBUFF ; CD55s

DEBUFF性能安定,能自力對付強敵。簡單說就是戰鬥能力一般但高生存力前線。

天の軍師レン ★★★★★
後衛軍師2A上修代表, CD 對象45% / 非對象35%,2體2連有一定戰鬥能力
20年上修金城の陣 - 防守力大幅強化 50% / 60% / 70% ; 2體2連亦有不錯的暗殺性能

舞蹈家 ★★★★ / ★★★★★ / ★★★★★★
20年初AW2解放,現狀上舞蹈家被咖哩搶了位置,實用性已大幅減少。

範圍圖參考

射程由180 > 460 (一部份單位是用同射程代理)

運用上最基本就是英雄王サナラ 配置20% 地形30% 全體20% 強化舞蹈家的支援力。

ハナ600數值可視為舞蹈家水平線 ; 地形全體BUFF > 1000。理論上只要有ハナ, 咖哩, 英雄王, サナラ。猴子也會+2500攻。如神業菓子職人オーガスタ時的描述,巧克力疊加不可,疊加就只有靠倍率BUFF。

舞蹈家目前通用的屬性BUFF (國籍屬性看個人描述) ; 範圍BUFF就看回上文エレット
[活動白] 応用戦術?堅守強攻 25% ; CD90s ; ダルフィア永續 10%
[卡池黑] 30% 一斉射撃 CD40s  ; ガードリバーサル CD30s

神和ぎの踴り子ミヤビ ★★★★★★
2A 永續 589攻 216射程 ; S覺 25s 1010攻 270射程 CD50s
2B 永續 463攻 264射程 ; S覺 25s 794攻 330射程 CD50s

(代理 : 216 > ハナ214 ; 264 > ダークハイプリースト ; 270 > 法師 ; 330 > アデライド+呪術師)


非點火 AW2A 180 ; 2B 220比較


永續 AW2A 216(214) ; 2B 264比較


S覺 AW2A 270 ; 2B 330比較


AW1 (170 ; 204) - AW2A (180 ; 216) 射程比較

副效果集火 ; 被彈30%無效化 ; S覺時被彈100%無效化 ; 通常版要注意集火後被彈問題

目前AW2選擇困難 ; 重視數值2A S覺 270射程已經足夠,2B 330射程大正義...ミヤビ在其他舞蹈家多半都會失業。唯一還會看的舞蹈家多半是ビビアン。射程440和效果時間48s都是ミヤビ難以提供的安定性能。

祝祭の踴り子ハナ ★★★★★
S覺 25s 598攻 321射程 ; 全員回復598 CD35s

舞蹈家基準值,優點CD偏快,效果時間平均。S覺是通常上位版本。AW能力C值-2 ; 活動容易達下限,前衛軍師相性高能以0C出陣。題外話,ハナ好感HP和射程12原因,一直廢產多年,直到150射程成了17+17才有改善。

東國屬性
姫侍シズカ編成7%
さすらいの剣士ハナダ配置5%
東國武裝女中サクラ編成13% ; 點火屬性40% (S覺永續20%)

紅の踴り子ブレリア ★★★★
S覺 15s 594攻 376射程 15%防DEBUFF CD30s (花姫ロゼット 683攻 ; 點火956攻)
通常 20s 475攻 470射程 CD40s (花姫ロゼット 546攻 ; 點火764攻)
手長版基準值舞蹈家 ; 通常版最長射程,但效果偏低

戀の応援団シャルキー ★★★★
通常 25s 615攻 197射程 CD30s 情人節BUFF 20% (花姫ロゼット 707攻 ; 點火990攻)S覺 30s 586攻 236射程 CD35s 男性BUFF 30%/20%/10%攻 (花姫ロゼット 673攻 ; 點火943攻)手短版基準值舞蹈家 ; 最大特徵初動6s ; 197手過短,S覺安定

情熱の踴り子ワルツ ★★★★★
通常 508攻 308射程 CD60s
S覺 永續 232攻 410防 308射程


310射程代理 (アデライド加算)

曾經最汎用,現狀通常技比ハナ更弱,S覺安定。永續DANCE中最大射程,但是效果低,維持戰線防守面有較大作為。如黑弓哥布林 450攻,在ワルツ罩下遠距離職被彈不會痛(但還是會吃最低攻擊力45)。亦可以視為補強坦的次手段,咖哩+ワルツ ,捨身都有1910防。現在是一個連傭兵クレイブ都可以坦4000攻的時代 (茶。

難攻不落の要塞 + 天の軍師レン 22%防守編成 > 500防 > 金城の陣(3) > 20s 850防
AW能力50%物理回避率實用性偏低,和一部份回避點火疊加可以做出100%回避,主要作用就是序盤時比較厚(900防和50%回避率)的舞蹈家。


永續參考圖 : 198 > 214 > 264 > 310 (代理有1-2左右差距 ; 實際198 > 197 ; 214 > 216)

異邦の踴り子ビビアン ★★★★★
36s 683攻 220射程 CD25s AUTO (S覺48s 440射程 CD30s  ; 2回限制)卡池汎用舞蹈家,永續外最長效果時間。通常回轉率高,S覺2回限制,大部份關卡也適用。


アデライド加算差距 (220 ; 230 ; 440 ; 460)

砂漠屬性 ; 效果略低,但全為活動組
熱砂の剣士ホルエス配置7%
砂漠王子 編成10%
聖槍の守護者ネフティ屬性15%

缺點比一般舞蹈家肥(C+3),季節白舞蹈家自帶屬性BUFF,使她的15%攻防利益上不明顯

帝國の舞姫ナターリエ ★★★★
23s 851攻 180射程 CD45s 帝國1.2攻

攻擊高但手極短的極端舞蹈家 ; AW能力帝國單位-1C,帝國組請抽帝國女僕 > 195射程,但是依舊手短...S覺幾乎皇帝專用BUFF1.5攻(和帝國の勇者30%相撞),29s 1.2攻防加算,帝國BUFF刪除,再使用不可。考慮皇帝用,帝國の勇者30%屬性BUFF時S覺實質上是1107攻(通常922)。但性能微妙...

編成BUFF (金)花姫ロゼット編成15%+ (帝國)女僕7% > 1039攻 (S覺1350攻)。但注意花姫ロゼット點火同為屬性BUFF,基本只是用來吃編成15%,不出陣也沒差。

真夏の公演ナターリエ ★★★★★
24s 837攻 220射程 (S覺36s 907攻 ; 1回限定 > 次回通常技) CD50s
S覺帝國+夏屬性BUFF30%攻防 ; 通常夏20%攻 ; 帝國20%防


ナターリエ自身比較 女僕加算 (180 ; 195>198代理 ; 220 ; 235)


ナターリエ 235 ; ミヤビ 270比較

屬性帝國
帝國武術女官マリカ 編成BUFF 7%攻防 射程+15
帝國狙撃兵ヒルデ 編成BUFF 5%攻
アンジェリーネ 編成BUFF 7%攻防

屬性夏季
自力 編成4%
真夏の剣聖ジークリンデ 編成10%
炎夏の魔術師マーヤ 編成7% (活動)
夜祭の重裝砲兵レギーナ 編成5%攻防 (活動)

2B側數值重視舞蹈家,帝國傳統的初回強力技。長效果時間的安定BUFF。

踴り子マーニー ★★★★★
18s 666 > 800 > 866攻 射程270 CD40s
遊戲初舞蹈家,暖機時間長(136s ; 差不多咖哩全開)且效果時間短,實際偏難用

甘美な踴り子マーニー ★★★★★
S覺 25s 325 > 975攻 射程330 CD45s
轉換式,初回為防守重視,2118防非常驚人,325攻亦非常嚇人,接近エンドレスワルツ的低水平
因此集中於攻擊BUFF,初動(83.5s)和CD(115s)時間非常長。實用性非常惡劣。

通常 20s 650攻 CD40s ; 射程330 > 396 > 462
理論上通常技安定,可視為ハナ上位版,效果-5s CD+5s ; 射程和支援力向上,最大射程更是462。

情人節和普通版皆有砂漠屬性

聖夜の踴り子ブレリア ★★★★★
S覺 永續348攻防 197射程 ... 手短效果平凡,XMAS BUFF亦只有10%通常 24s 760攻 射程295 CD50s ; 水著ナターリエ調整版 ; 通常技安定

一部份代理有1-3左右誤差 ; 這是3射程差距 440 > 437 及 330 > 327


公主職 ★★★★ / ★★★★★ / ★★★★★★
20年2回上修後大強化,先為職業特性(配置時王子和公主強化)和攻擊力上修,年末AW2解放
但要注意的是要配合職業特性 > 配置時王子。現狀一部份地圖連王子都不上陣,這樣子下公主戰鬥力比較糟。

テミス ★★★★
公主原點,幾乎是必然擁有。
現在剛剣ガラティン的DPS是5500的高水平。無點火也有1800級數。無課金強力的魔法攻擊手段。
ONE PUNCH 為4000左右,只要咖哩強化,普通關卡沒有太大生存能力問題

ロゼット/春著 ★★★★
去年已談及,詳情看回19年的BUFF戰爭就可。
簡要 - 金以下編成15% ; 點火40%屬性BUFF。本體能力不怎樣,但編成15%對金編成很有價值。

クローディア ★★★★★
無課強力貫通武器,21年DPS為3330
(20年上修) 龍殺效果 - 30%非龍族 1.5
(19年上修) 射程 160

ルイーズ ★★★★★
難攻不落之城 編成防守15% ; 全員C+2
主要的防守BUFF,但19年左右防守力重要性下降。

スクハ ★★★★★
無課版本遠距離公主,20年上修至200射程。對妖怪用時停和遠距離的特性是有一定作用性。

メルヴィナ ★★★★★
一般公主的戰鬥能力,主要賣點是死亡時「斷末魔の叫び」效果(射程內12秒時停)及撤退。
一部份作戰時會用作拖延時間,令黑S覺初動5s安定點火。

比較實用COMBO : 參考NICO英傑塔10層
「斷末魔の叫び」>「鬼首落とし」

シビラ ★★★★★★
營運的親女兒,曾有一段時間是沒太大作為,隨著20年公主大上修又一次海放追蹤者。
現在又捧上來 -- DPS 6512,較同階オリヴィエ 7210略遜。但現在是近戰遠距離王道。

理論的AW2A相性良好,本身對天使特攻和2A的不受天界影響組合強力
但是...沒人知道天界戰多不多 ; 汎用而言2B 50%貫通化會比較便利,算是克服了耐性問題。

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