ETH官方钱包

前往
大廳
主題

unity 15/7/2021 & 17/7/2021

虛月 | 2021-07-17 12:52:41 | 巴幣 4 | 人氣 97

15/7/2021
把上次提及的東西做出來了
有一點改動就是把0.5秒的連發改成0.15秒連發
因為如果0.5秒連發的話 HARD難度5顆子彈會與下一波子彈重疊

為了避免子彈一坨黏著發射,子彈被砍了一半大小
玩家現在可以勉強在兩顆子彈中間穿過了

17/7/2021
由於玩家的體積還是有點大,所以會作出一點改動,讓玩家有更好體驗
其中一個想法是參照東方設定,把玩家的子彈觸發點改為只有中間那一點紅點

另外,第三關的子彈設計還在思考當中
初步想法是弧形射線
EASY: 1.5秒,子彈停止1秒
MID: 2秒,子彈停止1秒
HARD: 1.5秒,子彈停止0.5秒

敵方會以自己為中心點、玩家當前位置為半徑畫一個圓,圓周會出現傷害光線
同時,敵方會一直向隨機方向發射子彈
停止時間中,敵方只會停止射線攻擊

射線攻擊要想想能不能做到,如果做不到的話可能會改為極慢擴散的圓型彈幕,封鎖玩家活躍的走位
然後不停射子彈

完成了這次以後,就是在3關中再加入不同的攻擊方式
不然只有1種,打久了真的會無趣
也許會採用隨機選擇攻擊模式,減少重複性

感謝觀看

創作回應

更多創作