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unity 13/7/2021

虛月 | 2021-07-13 18:38:13 | 巴幣 22 | 人氣 130

今天思考了一下第二BOSS關的彈幕
還是分開3個難度

主要是幾個步驟
1.向玩家位置發射一連串子彈(每0.5秒一發)
2.子彈在發射1秒後向玩家當前位置重新導向
3.子彈速度加快50%

要用擬聲詞的話,就是
咻—(發射)呼—(轉角)咻——(加快速度)

考慮彈數,依舊根據難度分1、3、5顆 還是1、2、4顆就好
最終決定前者
所以就是
簡單︰1發(CD2秒)
普通︰3發(CD2秒)
困難︰5發(CD1.5秒)

其實還有想做的,像DNA彈幕就很打動我,可是那種就要再研究一下…
還有就是想在同一關加好幾種彈幕,不然只有一種會太悶
可是就CD方面要再好好思考平衡,避免做出不可能的任務

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