那天真的超開心的
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想起真的很難忘去
真的很開心
能帶領一群人
一起參加所謂的公會戰
一起團練
只要新機體一出
就會有人抽到測試好不好用
解析這個機體的優缺點
打PVP就不會不利啦
真的是團結力量
這就是OLG的好玩之處
然後超時空戰記也是我印象最深的
因為那是我第一次創公會 帶領大家
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至於為什麼要創公會?
因為當初加入到某個大公會
發現他們有對新手極為不利
那些強的人覺得
他們就一組
弱的擺一組
還一直這樣排
雖然我跟某些人很熟
但是最終還是離開了
並自己創公會
積極的找新人
因為我討厭就是過度虛榮心的老人
你的成就開心就造成別人的不高興
真的很自私
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不過中途發生不少有趣的事
想爭奪會長的權限(想得美)
統整到別人的公會(沒禮貌)
或著是很好奇會長的真實身分啦(不可能)
不過我都不太會給別人太多現實的資訊
除非真的熟到
我覺得可以
但通常是不行啦
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然後你說CBU既然換成這個版本
怎麼不繼續創公會
跟他們繼續玩
因為
離開那一陣子
時間一久了
人因此會散
是很正常的
我只能說
都是個歷練
這樣的管理
也能應用在未來
工作室上面
一起製作遊戲
一起打拼玩一款遊戲
這樣的工作環境
很棒 哈哈
老闆下班陪你玩遊戲
蛤 你說FF新作你要發售日馬上玩
好 那天給休!
前提是要認真工作
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最後也覺得
遊戲真的並非只是休閒娛樂
更是學習的好地方
管理人
就是公會的用意
而這篇文
也希望能讓更多人知道
並非只是紓壓那麼簡單
而是視覺上的藝術
藝術的前提
是靠著企劃 美術 程式 實現的
如果說你要來玩這款
非常歡迎
上線再給你ID
然後給跟你分享更多CB的樂趣
不只是文章這些