【前言】
在此註明,本篇所討論的對象是手機平臺上的劇情RPG《Afterlost - 消滅都市》,不是原作手機動作RPG《消滅都市》,也不是同名動畫作品。本文分為「無雷簡評」和「有雷心得」兩部分,不想被劇透的讀者請自行斟酌閱讀。
【作品資訊】
作品名稱:《Afterlost - 消滅都市》(AFTERLOST)
作品類型:手機遊戲(敘事、RPG、單人)
*本遊戲於2021年6月30日結束營運
【內容簡介】
故事講述一名擁有神祕力量的女孩「小雪」和一名普通(?)的男性送貨員「拓也」兩人的旅程。原先是因為一則來自小雪父親的訊息而前往消滅之地,後來又因一本來源不明的筆記而前往另一個地方--本作特別主角兩人的心境描述,可以一窺小雪內心的情感與掙扎。
在另一邊「Counterpoint」故事線中,講述著另一個時空的一名少女「小空」,做著不可思議的夢,也改變了她的現實生活--這又跟前面的故事有何關聯呢?
【無雷簡評】
本作主打劇情表現,在許多經典情節使用了動畫、幾乎所有對話皆有配音、音樂使用了很多原作樂曲的改編版本,技術面上表現優良,非常有帶入感;故事和原作《消滅都市》的同一段大致一樣,但有部分分歧。
如簡介所述,本作特別著重於心境的描述,女主角「小雪」在往目標前進的過程中一次又一次面臨殘酷、令人痛心的抉擇,適時加入回憶的片段更增添催淚的力道。
世界觀很龐大,一路上埋了不少伏筆。由於許多平行世界相關的設定,故事推展中可以一直追加新人物、新世界,許多不同的記憶、甚至失去肉身的精神體在各個世界的夾縫中穿梭,後續追加的設定有些在前面埋過伏筆、也有一些看似是憑空跳出的,需要一邊記得前面的劇情、一邊理解後面的新事件,才能釐清整個故事的時間線與空間關係,過程中有點像解謎的感覺。
由於主打劇情,相對的,玩法被簡化許多,捨棄了原作像跑酷的動作元素,改由玩家隊伍中的五名角色和敵方角色輪流攻擊,減少玩家因技術能力限制而影響劇情體驗的狀況--也因此被多數玩家批評遊戲性太低,但的確成功達到了「吸引更多喜愛故事之玩家」的目標。
總結而言,我很喜歡這款遊戲的故事,包含劇情內容和表現手法。推薦給喜歡末日風格、也喜歡一邊動腦一邊看故事的讀者,只可惜已經結束營運……
【有雷心得】 *完全劇透,請斟酌閱讀*
先講點題外話:最一開始認識這個IP是幾年前在玩《貓咪大戰爭》時碰到和《消滅都市》合作的活動,即便我已退坑多時,仍對「美腿小雪貓」印象深刻XD。當時有看過網路上遊玩原作的影片,我對這個故事很有興趣,但是考量到我對需要操作技術的動作遊戲完全沒轍而作罷。
本作兩年前推出時,看到沒有動作元素又能讀故事,我就很高興的下載來玩了,竟然還有內建的刷首抽功能,超級方便www。不過當時每天能玩的時間不多,主線又卡關好幾次,玩了好一陣子才全破,寫了前一篇心得分享。
這次遊玩我用的是之前那支帳號,用一支幾乎全滿等六星攻擊手隊闖蕩天下,只有第五章幾個Boss關換上純色隊和最強免費補師綾乃過關,基本上可以說一路順遂--也因此,許多上一次遊玩因為時間拉太長而忘記、沒辦法理解的劇情疑問這次都看懂了。但我還是覺得這個故事出在遊戲以外、不會被通關條件限制的平臺比較適合,其中最適合的應該是動畫--而官方真的出過了,但是聽說故事和原作不太一樣……。
進到這款遊戲本身吧,首先來談談遊戲性:如簡評所說,為了降低門檻,本作的戰鬥系統沒有動作遊戲的元素、也沒有隨機性,玩家可以完全掌握戰局,只有技能和Fever發動時機需要考量,不用迅速的反應力,但偶爾也需要動點腦,除非隊伍超強。
五星以上的角色有技能動畫和配音,清脆的打擊聲很有感,為有點無趣的戰鬥環節中增添一點聲光效果。「無聊但輕鬆」是上一篇心得底下某位大大留言對於本作遊戲性的評價,很貼切XD,在現代很多玩家每天都要肝好幾款遊戲的任務,這款相對輕鬆,可以將大部份精神專注在劇情上。
啊,話說回來這款遊戲其實也有每日任務,但不太會讓玩家提起動力,因為獎勵實在有夠少QQ,要把一隻5星角色升上6星,得要每天打每日限定一次的極難關卡,40天後才能辦到……官方啊,40天還有玩家還沒退坑的嗎==。
音樂幾乎都是原作的樂曲加以改編而來,變得比較柔和,很適合帶點微微的悲傷、沒有那麼刺激的本作。上次遊玩時我最喜歡的是主題曲〈Eternity〉,每每看完一段催淚的劇情後退出至遊戲標題畫面時都會聽到,下次登入時又會再聽到一次,因而回想起上次的情緒,很有感情、也具代表性;這次則是在最後Counterpoint故事線深受感觸,〈空 ③〉的旋律一直縈繞在腦海中。
來到這款遊戲的重點--劇情。每個段落的單位是「話」,像是日式漫畫或動畫,每話有標題有「END」,兩者前後幾乎都有片頭和片尾,但是重點集數又會改變這個規律,讓我覺得很像在看日系動畫。
本作故事基本上可以分為兩個大篇章:第1章到第3.5章,是第一段旅程,兩人前往消滅之地尋找小雪的父親。這一段的時間線是單純的直線前進,中間小雪一再被挑戰前進的覺悟--她的目標是為了拯救世界、關閉消滅之地,但中間被迫與意外死於消滅事件之人的意念「魂體」們,以及應該已死的弟弟「蒼真」對戰,讓她一度動搖了決心、懷疑自我?!敢阉乐瞬粫蜕梗怏w被復活的蒼真給了小雪一絲重聚的希望,又把這個希望重摔在地,可以感受到這對小雪是多麼大的傷害。
在這趟旅程中,讓小雪一直抱持的想法、相信的希望是拓也和她一起想像、描繪的「幸福的未來」,讓她保持動力、衝破一切阻礙、即便失去記憶也能繼續向前。我覺得要如此相信一件事並不容易,為此抱著犧牲一切的覺悟更難,何況理性而言無法保證這真的能實現--但也因為不能保證,所以他們必須盡自己的全力去實現它,反而更讓兩人提起動力。
「幸福的未來」是支持兩人前進的動力(圖片擷取自遊戲)
第4章及第5章,是下一段旅程,拓也為了守護珍視的小雪,什麼都沒說就硬是把不想面對世界的她拖上車(這是綁架了吧喂!),前往另一個還沒出現的消滅之地。本章開始就非常燒腦,要理解整體劇情變得很困難,時間線跳來跳去、同時雙線劇情交雜,也因此上次遊玩時覺得設定太過龐雜、理解壓力太大。這趟旅程的目的,大目標是阻止消滅再次發生,而拓也的重點目的是想拯救小雪,脫離一蹶不振的困境。
在上一段旅程,兩人奮力成功關閉了消滅之地,原以為這樣就能拯救世界,結果反倒發生石灰化現象,讓小雪大受打擊;另一個世界中的少女「小空」,原本秉持著「只要深信不疑,夢想就一定會實現」的信念,卻在她長大的過程中一再被推翻。兩人面臨了相似的絕望處境,也同樣因為拓也而重新振作,挫折看似輕輕帶過,但肯定沒那麼輕鬆。
只要深信不疑,夢想就一定會實現(圖片擷取自遊戲)
不過本章節除了莉莎的犧牲很催淚、拓也的離去很感人以外,我沒有看到很清楚的核心想法,不像前一段有鼓勵「不畏艱難向前邁進」的意味。我有特別注意到幾幕有寫出副標題「Everything in its right place」--和前一段積極邁進的心態不同,這感覺比較偏消極接受、命定論,先不討論兩者孰優孰劣,前後的差異讓我印象深刻。除了主角和夥伴們的努力之外,在本章節中看到有太多外在因素影響著事情的發展,包含來自另一個世界的太陽與銀河、動機與想法未知的神秘存在「宇宙」、還有包含小空和玩家在內的觀測者等,在這些面前小雪和拓也的努力似乎一文不值;另一個意義,或許是在說這一切都照著預言書進行。
莉莎為了拖延時間、爭取機會而犧牲自我(圖片擷取自遊戲)
玩家的角色在這一段也正式以「觀測者」的身分穿越第四道牆介入,前面才有精神科醫師向小空警告別插手,後來換成銀河對玩家怒吼著同樣的話,同樣的話語對別人說和對自己說的感覺真不一樣,我有被震撼到。這樣的表現手法很有效的做出帶入感,讓玩家感受到自己也是故事的一份子、有一定的影響力,在一些重要決擇點能為整個故事起到畫龍點睛的作用。
兩段故事中,我感受到濃濃的「使命感」,主角兩人與夥伴們為了拯救世界而一再踏上旅程,甚至願意為此犧牲性命也在所不惜,原因是只有他們辦得到--如果是我,我大概會仗著「只有我辦得到」來換取一些利益,或是乾脆擺爛讓大家一起死吧XD。不過這些都是個人的選擇,為了重要的人,他們願意放棄什麼而換得什麼,由自己決定,我不覺得其他人能因為「只有你辦得到」而逼迫當事人犧牲什麼。
本作之所以落到現在營收不佳、結束營運的下場,我想很重要的原因是沒有做好破關後的遊戲內容。許多玩家在上市後不久就已經看完全部主線和支線劇情,然而這款遊戲沒了故事,後面就沒有提供更多吸引人繼續遊玩的要素。
遊戲性方面,前面有提到那門檻太高的每日任務,要想收集抽齊六星角也很困難,因為這款遊戲的抽卡中獎率奇低;故事方面,後續更新都有推出新劇情,但都是可有可無的支線故事,若是能每個月更新一段主線劇情,我想就能留住很多喜愛本作故事的玩家了吧。上市許久之後雖有推出類似排行戰的「Waverunner」系統,但已經太遲,當時基本上已經沒剩什麼玩家了。
我很喜歡《消滅都市》的故事,本作捨棄了太過困難的動作元素,很成功的吸引了像我一樣的劇情黨玩家,但是敗在沒能將這些創意變現。這畢竟是一款商業作品,內容品質固然重要,然而能不能賺錢才是作品是否成功的指標,沒飯吃就做不出好表現,現實無法逃避。
「Counterpoint」篇章中,小空一行人決定將這個故事流傳出去,讓小雪和拓也活在更多人的記憶中。許多關於生命的討論都會講到「活在他人心中」的概念,只要有人還記得,便不是死亡--這個故事也一樣,這些角色們依舊活在玩家的記憶中,即使遊戲已死,那些體驗仍會留下。
相較於本作,同公司的另一款手機RPG《Another Eden:穿越時空的貓》目前營運狀況似乎還不錯,玩家社群也一直很活躍。希望WFS能參考其成功經驗,未來再推出新的繁體中文《消滅都市》系列遊戲,讓我能看到後續發展,伏筆都埋了卻看不到續集好難過啊QQ
「Counterpoint」劇情線是原作所沒有的分歧,兩個世界互相影響,交織成一個故事(圖片擷取自遊戲)
【後記】
這次我真的有感受到人生歷練的差異。兩年前和這一次的遊玩,看同一個故事,卻有一些不同面向的想法,也因為自己有了新的經歷,對劇情裡某些部分產生新的共鳴。人生總是在前進,不會停下,更不會回頭;同樣的,已死之人也無法復生。
據說支線故事比主線還催淚,因為那都是已經死於消滅事件之人的故事,離別總令人傷感。好可惜我這次來不及看支線……你以為是因為趕不上今天終止營運嗎?不不不,是我用來遊玩本作的老平板掛了QQ,某種意義上,可以說它也死於「消滅」嗎?為它默哀幾秒……,還好它撐到我玩完主線,不然我可能會掛念一輩子==。
若是今天你是小雪,擁有別人所沒有的力量,只有你能拯救世界;然而,必須付出許多有形、無形的代價,你會決定踏上旅途嗎?留言分享你的想法吧!
今天的心得分享就到此結束,感謝大大的閱讀!歡迎在留言區提出建議,也歡迎訂閱我的小屋和Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享更多心得!
2021/06/30 發表 獨行