【前言】
廣告打超兇,到處都看得到,主打吉卜力畫風、精美的音樂,而且是遊戲大廠製作,雖然聽聞過一些Netmarble過往的負面評價,不過我還是抱著「規模這麼大的遊戲公司,要爛也不至於爛到哪裡去吧」的心理準備入坑了。
我才玩沒幾天,而且是佛系休閒、無課金玩法,本文是我個人遊玩至今對於這款遊戲的評價與心得,僅供參考。依照慣例,分為「無雷簡評」和「有雷心得」兩部分,不想被劇透的讀者請自行斟酌閱讀。
【作品資訊】
作品名稱:《二之國:交錯世界》 (Ni no Kuni: Cross Worlds)
作品類型:手機遊戲(MMORPG)
【內容簡介】
一款結合吉卜力的美術、音樂風格,以及韓系MMORPG(大型多人線上角色扮演)玩法的手機遊戲。系列前作由日本遊戲公司LEVEL-5開發、在家機平臺推出,為單機RPG遊戲;本作繼承原有世界觀,將遊戲機制改為多人、加入社交功能,並有新的故事,而非重製版本。
【無雷簡評】
一句話概括整個遊戲:一款披著吉卜力皮的韓系MMORPG。
美術風格的確是吉卜力風格,有著那些奇幻世界的既視感;音樂水準之高,完全不愧對「久石讓」大師的招牌;遊戲內容很……經典XD,和其他韓系MMORPG遊戲沒有太多差別,該有的戰力系統、抽素材、很吃運氣的裝備強化機制應有盡有。
據其他玩家所述,不同的點在於:吃相特別難看==,各式課金禮包琳瑯滿目,時不時達成成就都會跳出廣告限時促銷,無論對於打定主意不花錢、或是有意付出金錢在這款遊戲上的玩家,都太過火了一點。
誰說金錢買不到友情的?www(圖片擷取自遊戲)
若是想瞭解兩個世界之間發生的故事、看看美麗的景色、聽聽壯闊的音樂,我會建議可以先稍微玩玩看,再決定要不要認真玩--因為遊玩這款遊戲若是沒有花錢,連要通過主線任務都有點辛苦,不過玩個3~5天、等級提升到30幾等時,看風景、聽音樂大概是能滿足了,後續劇情就看有沒有愛再繼續玩下去。
若是想要成為大課長、稱霸遊戲中各式排行榜,我會建議趁早加入,但還是先別那麼早課下去,先看看當時的遊戲環境?,F在已經沒有遊戲剛開時的人潮,大前天(6/11)又一波調降怪物寶物掉落率的更新趕走不少玩家,可以預期之後玩家會越來越少,可能沒辦法得到什麼優越感。
另外,我個人認為在這款遊戲中不要當微課金或中課金族群,因為比上不足,比下也沒好到哪裡去==,甚至之前論壇上還有小課玩家的裝備比運氣好一點的無課玩家還弱的案例……
再補充一點:若是本來就有在用手機模擬器的玩家,強烈建議用電腦遊玩,用大螢幕看大片草原、一望無際的海洋、雄偉的遺跡等大景,真是享受。
【有雷心得】 *完全劇透,請斟酌閱讀*
在心得開頭,我要先說:這是我第一次遊玩手機上的MMORPG,完全沒有相關經驗,沒玩過許多網友拿來比較的《天堂2 M》、《RO仙境傳說》、《黑色沙漠》等經典MMORPG大作,也沒玩過《原神》這款被說風格相似的手機RPG,同樣沒玩過系列前作《第二國度 漆黑的魔導士》、《第二國度 白色聖灰的女王》等作品。
本篇心得只會以我所體驗到的部分敘述,不會有和以上幾款遊戲的比較,有些我認為本作的缺點或許是同樣類型遊戲都有的特點,但我不會因此就覺得它不值得改進。本文完全是我的主觀想法、感受,僅供參考。
相較其他認真玩的人,主線劇情我其實沒看多少,所以就只大致說一下看到目前的想法。RPG裡冒險(X)跑腿(O)任務當然少不了,這點我是能接受,但是主線戰鬥力要求有點高,對於只想看故事的人來說有些吃力、甚至因此想放棄。
到解救火之守護龍伊格尼斯之後,已經大致瞭解了目前的現況:無名王國被襲擊後,倖存者正在復甦國力,但女王仍下落不明;黑暗古理會不知道在打什麼算盤,到處釋放渾沌搞破壞;現實世界中的「靈魂憑依者」遊戲測試出了一點問題,玩家的靈魂附身在這個奇幻世界原本的人身上,無法回去。
這些謎團都有待之後解開,而且可以預期各個事件之間都有關連,最後會指向同一個目標--就是最終大魔王。我個人是還滿期待後續發展,不過看起來還要先找到另外三條守護龍,從妖精族章節之後至少還要跑四、五個章節才找得完,再加上主線的戰鬥力要求之困難,應該要好一陣子才會有比較明朗的發展了。
啊對,身為一位玩家,看玩家和NPC討論關於玩家的話題,滿有趣的www
沒教養的NPC多著呢,你看看你自己www(圖片擷取自遊戲)
接下來,先從缺點講起吧,因為缺點好像比優點多不少==
1. 禮包與廣告太多:雖然我打從一開始就不打算在這遊戲上花錢、廣告看一個關一個,但是時不時都會跳出全螢幕廣告,數量多到誇張--若是只有等級或戰鬥力到達一定里程碑就還能接受,但是這款遊戲不只兩者都有,連第一次通關副本、甚至第一次通關同一副本的第二關也有,真的是很多,按叉按到心累==
打過第一關時我已經看過妳了,第二階段通關還來???!(圖片擷取自遊戲)
2. 主線任務的戰鬥力要求過高:如前面所述,就算我只是想看個劇情,也得每天解許多任務、掛機刷素材好幾天提升能力才能進展到下一章,要一直重複如此的動作。雖然說免費仔總是要付出一些時間成本、達成遊戲公司的目標,但是故事沒有相對的吸引人,反而讓很多玩家中途放棄、並勸退其他本來有興趣的人。
3. 連線品質不佳:開服至今一直有玩家表是莫名被踢出伺服器、一直斷線的狀況,我自己是前天(6/12)遊玩時特別有感,打怪時一度lag、斷線一次,雖然重開遊戲就好了一些、沒有到一直無法登入的窘境,但是有明顯影響到遊戲體驗。
4. 感受不到官方認真經營的態度:其他遊戲怎麼樣我不知道,但既然都開了「臺港澳伺服器」,就應該知道這裡的玩家主要來自GMT+8時區吧?遊戲內的活動時間卻是以韓國的時間標示,而且也沒標註哪個時區,讓許多玩家搞不清楚;前天又出了一個包,大亂鬥活動遊戲內寫晚上9點至11點,開始時前面一個小時卻無法進入,實質上只剩一個小時,被網友嘲諷是「臺灣時間晚上9點開始,韓國時間晚上11點結束」。
好歹標註個時區吧?(圖片擷取自遊戲)
5. 資源不易取得:對於沒有花錢的玩家來說,各式資源取得都很困難,以目前的狀況來看,官方完全沒打算釋出多少福利給無課族群,光是事前預約的獎勵就可見一斑:要求另外五位玩家填入只能填一次的邀請碼並完成遊戲中的一定任務才達標,等同要五位新玩家成就一個人的獎勵,就知道這個營運團隊很沒誠意。在那之後,開服前幾天的登入獎勵是送一隻一星幻獸,然而遊戲中一星幻獸基本上派不上用場,都是三星起跳;新手7天任務達標送的獎勵還勉強可以,但是任務難度之高,沒有花錢很難拿到,又讓玩家更反感。
都一週過去了,我連第三天的戰鬥力要求都還沒達到......我知道是我太混XD(圖片擷取自遊戲)
6. 介面設計不良:按鍵非常多又小,很容易誤觸,若是這款遊戲出在電腦平臺上還好,但這是手機遊戲,雖然有部分使用模擬器的玩家,但是應該以手機的畫面大小去設計。而且沒有詳細說明各按鍵功用,令人眼花撩亂又不知道想找的功能在哪裡,我也是後來看其他玩家分享的教學才認識多數功能的。
7. 動作遊戲部分的體驗不佳:首先,各個職業間本應有不同定位,但是在個人戰鬥時沒有個別的特色,都像是近戰角色一樣。再者,沒有自動瞄準敵人方向的功能,翻滾後還要手動轉向,很容易空招。
8. 多人遊戲部分不足:大前天(6/11)半夜的更新,調整了打怪寶物的掉落率,原本多人組隊有掉落率提升,調整後經網友測試反而不如單人來得有效率,變成不鼓勵玩家組隊、少了一個邂逅的機會(?)
9. 偶爾有圖像顯示的bug:有些網友有碰到很嚴重的狀況,我自己是沒有,只是造就了一些很好笑的畫面www
有新的問題,庫烏你什麼時候學會分身術了?(圖片擷取自遊戲)
10. 推出在不適合的平臺:這款遊戲很適合在電腦遊玩,無論是硬體需求或是螢幕大小,電腦都比手機平臺合適多了。不過,之所以決定出在手機平臺,我想是為了賺錢考量吧,手機遊戲客群中有較多願意持續花錢在這類遊戲的玩家,電腦遊戲客群則是有許多人是願意花一筆錢買斷3A大作的。而且現在有模擬器,為了想在電腦遊玩的玩家開發成雙平臺版本,應該值不回成本。
缺點很多,來講一下優點吧:
1. 美術表現優秀:廣告主打的「吉卜力畫風」真的有在遊戲中呈現,人物設計和場景都有感,光是看風景就賞心悅目。
抽獎動畫都很細緻(圖片擷取自遊戲)
2. 音樂表現傑出:由久石讓大師指揮的樂團演奏,每個地區的背景音樂都切合、或者說也連同畫面一起營造出當地的氛圍,陰暗的森林裡有陰森的氣氛、陽光照射下的小村莊有開朗的旋律、冰天雪地裡也有人去樓空、沒落的感覺。不過我有上網查了一下,有幾首歌曲是前作原本就有的,也有幾首是改編自前作,並非所有曲目都是為本作而生。
3. 一些場景小物件可以互動:主城艾斯塔巴尼亞裡的陶瓶與箱子可以踢破、小動物可以抱起來、對花盆澆水會長出花來、甚至足球可以踢,只可惜踢球進球門沒有特效;除了主城以外,像莫爾森林裡還有可以敲打的樂器、微風村莊附近有所謂「奇怪的草」--這些小東西為乏味的跑腿任務增添了一點趣味。
骰子可以拿起來、也可以擲出(圖片擷取自遊戲)
4. 地圖沒有進入等級限制:可以越級進入目前主線進度之後的區域,去看風景、聽音樂,雖然不能開景點和寶箱增加戰力,但是可以觀光、拍照--想回主城時用瞬間移動功能即可立刻回去,很方便。
沒辦法開景點或寶箱,但是到得了(圖片擷取自遊戲)
5. 內建照相功能:久違有遊戲能引燃我的攝影魂,隱藏UI拍照的功能是一定要有的。這個世界裡到處都有很多漂亮的景色,可惜不能調整攝影機角度,有些景若是能夠空拍,一定很壯觀。
6. 系統融入劇情:本作中多數遊戲系統都是從名聲任務中介紹給玩家的,這些東西也同時是劇情的一部份,讓我覺得沒那麼突?;虺鰬?,這點我很喜歡。其中我覺得「王國」系統發揮得最好,同時扮演著公會的角色,又在主線劇情中佔有不少的分量。
關於自動戰鬥系統的存在,我想優缺兩方面都有:對於手殘玩家如我、或是一些不喜歡動作遊戲的人,這個系統幫助很大;對於喜歡親手操作戰鬥的玩家,遊戲的設定似乎是只要被怪物攻擊就會自動反擊,沒辦法自由控制,這點就做得不太好。
另外,我覺得有些細節可以做得更好,比如說多設計一些怪物,不然到處都是一樣的模型,只是改等級、改屬性、改配色,火屬性的菇菇怎麼還沒燒成烤菇菇?只可惜本作的營運商以營收為目標,這些小細節做了不會顯著提升玩家黏著度,不可能實現?;毛F之森的設計也看得出來是想讓玩家能和幻獸有多一些互動,但是只能站在旁邊卻沒做抱起來或是摸頭的選項,跟沒互動一樣啊==
至少也做點互動選項吧......(圖片擷取自遊戲)
還有,除了營運方面之外最可惜的地方,我想就是這款遊戲不是開放世界了。該有的隱形牆都有,少掉了很多絕佳的景觀角度和能探索的地方;不過若是真的要做成開放世界,有很多技術限制要解決,Netmarble大概沒有相關人才吧……
一副「這裡有通道」的樣子,卻不給過......(圖片擷取自遊戲)
也在此談一下我對大前天(6/11)半夜官方無預警調降寶物掉落率一事的想法。玩家所發現的刷豬豬族以獲取大量金幣來源的方法,我想真的是設定錯誤所導致,遲早會被修正,畢竟金幣能做的事太多了,會擋掉許多禮包的財路XD;下修組隊打怪保物掉落率我也沒意見,正如某網友在哈拉版上的留言所述,若是五人組隊,個人掉落率調降至原本的30%,五人加起來仍有1.5倍,還是鼓勵玩家組隊的。然而,除了前者豬豬族金幣的掉落率被修正,後者組隊卻調降更多,雖沒有實際數據公告,但是許多玩家表示連個人掉落率都下修了,這點我覺得不只太小氣,更嚴重的是會失去玩家對這款遊戲的信心。
一款能夠長久經營的MMORPG固然需要一群課長級玩家才能穩定收入來源,但這些玩家要的除了體驗遊戲本身,更多的是想要獲得成就感,這時就需要中課、小課和無課族群玩家來鞏固這些課長玩家的持續消費。但是目前營運方看起來並沒有想留人的打算,甚至提高難度讓玩家更反感,即便這是原本的設定,這時也應該避免做出大幅度的調降手段。我是無法理解為什麼要這麼做,或許不在其位,不知道營運企劃的考量點吧。
如前言所說,遊戲正式上架前,就提前打了許多的廣告--但這之中幾乎沒有實機遊玩的內容展示,只是一直在揮舞著吉卜力畫風、大師級音樂、美妙的奇幻冒險等大旗,一直提高大家的期待,最後卻端出如此平庸的成品,雖沒有廣告不實,但大家的失望是在所難免。
我其實覺得本作的內容品質優異,但是營運方的手段和態度實在是浪費了這款遊戲的美術及音樂表現,光賣情懷都有一堆玩家願意買單的東西,竟被搞到噓聲不斷。漂亮的營收數字不是瘋狂推銷禮包就能得到的,而是要有把作品認真做好的態度--遊戲業是服務業,服務對象是玩家,遊玩這款遊戲的經驗,對我來說就像去一家餐廳用餐,廣告非常多、非常吸引人,真的吃到食物時也覺得廚師的料理功力一流,然而店經理和服務生的態度卻不友善,想要一杯水、幾張餐巾紙都不願意給,還一直強迫推銷某個套餐,破壞了大家對於整間餐廳的印象和評價。
許多網友說這是一款炒短線的遊戲,我也認為營運方目前的作法將會造成如此的後果,不論本來如何打算。非常可惜了這麼一個有潛力的IP(智慧財產權)品牌。
風景很美麗,可惜營運策略沒有及格。(圖片擷取自遊戲)
【後記】
光心得本文就寫了三千多字,我好像變成灰粉了XD,要黑不夠黑、要白又不夠白的。
講點題外話。從遊戲正式上架前幾天時我就在追蹤巴哈姆特上的哈拉板了,這是我第一次接觸熱門遊戲的專板,也第一次見識到沒有板主的熱門板會多麼的混亂,和場外休憩區有得比耶……我也第一次在場外以外的地方看到文章被BP到折疊,恕小的才疏學淺、見識太少QQ,這次托了這款廣告神作的福,真是大開眼界,無論是MMORPG、還是巴哈的遊戲專板,這週都見識、體驗到了。
另外,我有看到哈啦板上幾篇抱怨調降掉落率的文章在罵工程師--我想就我的理解與認識,下指令的是企劃,而這種小調整對外聲明時不可能是數值企劃背黑鍋,所以當然是作為bug處理、讓有「沒事是應該的,有事就是你的錯」這句座右銘(?)的程式工程師背黑鍋是最佳解……我覺得,就別罵他們了吧,他們是無辜的,幫QQ。
今天大概是開服第七天吧?不知道現在發這篇心得分享文還蹭不蹭得到熱度,某位好友前幾天發了一篇,直衝熱門創作呢www,不過經歷了幾天前那次調降更新導致的棄坑潮,我想大概會少很多關注度吧……
你有看過這款遊戲的廣告嗎?你心中預期的樣子,和正式推出的成品有什麼樣的差別呢?我是覺得大致符合,但是受限於戰鬥力限制,變成看得到吃不到QQ。在底下留言分享你的想法吧!
今天的心得分享就到此結束,感謝大大的閱讀!歡迎在留言區提出建議,也歡迎訂閱我的小屋和Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享更多心得!
2021/06/14 發表 獨行