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黑田官兵衛 - 山崎之戰 地獄
5代雖然玩得還滿快樂的,
但這是建立在很久沒新作玩的情況下了。
新增的東西不能說多,然後又農得要死,
農完之後地獄的難度又差強人意,一些系統根本上的改惡,
總體而言會給負評。
負評的原因是改進、革新的地方不多,
遊戲本身算是沒問題,劇情夠多、也可以砍得很爽。
這代劇情很多前幾作根本不會提到的戰役,可惜地圖有兼用。
劇情獨自的展開見仁見智,
我是樂見其成,何況戰無自初代起就不是很史實。
這部分是可以給好評的。
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只是系統方面就很多想抱怨。
首先是戰無獨特的影技廢除,引進一個很多遊戲都常見的閃技,
如果有鑽研性讓玩家有所取捨就算了,
事實上玩家會裝的就是那四招攻擊閃技,
看起來好像是替代前作影技的瞬動基本上沒有用。
四招不多不少剛剛好,根本不用取捨。
神速攻擊有適度改弱也有補強的地方,
不是單純弱化廢招化,這點好評。
本作敵將非常會受身,只要被打飛中受到攻擊就會馬上空翻,
變成玩家無法研究任何連段,非常之差。
目前能霸道連段的就是快還要更快的星爆模組而已。
地獄難度我感覺跟4本傳差不多。
只是沒有那些犯規技能跟系統設計,
5代極意難集,道具設計中規中矩,
但難度仍太低,道具不需要使用都能過地獄,設計道具意義在哪裡?
武器技能跟4代一樣,疊起來就能秒殺的蛇魔化,
攻擊餘力勇猛迅閃疊上去目前看到的都能直接一招閃技收敵將,
造成敵將雖有鋼體,但也毫無威脅性。
武將成長後也有鋼體技能可點讓玩家可互拚,彈返就變得可有可無。
千人斬BONUS真的沒必要,退百步說真要給好了,
攻防無雙增加就算了還給練技限時無限是怎樣,
這款從中期後每關都有兩千人斬的小兵量耶,
希望在難度設計上能更加嚴謹一點。
大概就這樣吧。