青鳥樂(lè)園 Blue Bird Land
【開發(fā)者簡(jiǎn)介】
《青鳥樂(lè)園》是由臺(tái)灣遊戲工作室所製作,主打 AVG 互動(dòng)的恐怖解謎遊戲,預(yù)計(jì)在今年發(fā)行,先前此款遊戲曾在嘖嘖官網(wǎng)進(jìn)行募資,順利地於截止前成功達(dá)標(biāo),令人驚豔的是,此款遊戲全由開發(fā)者「殘?jiān)?C.moon」一人獨(dú)力製作完成,其作品完成度之高,可以感受開發(fā)者付出的心力。
【遊戲介紹】
青鳥樂(lè)園是一座神秘的樂(lè)園,只有有緣人才能從青鳥使者那得到進(jìn)入樂(lè)園的門票,而幸運(yùn)被選中進(jìn)入樂(lè)園的人,只要以自身靈魂為賭注,青鳥樂(lè)園就可以幫忙殺死一個(gè)人。想要無(wú)償請(qǐng)青鳥樂(lè)園幫忙?可以,在黎明前只要通過(guò)樂(lè)園所有的關(guān)卡,即可贖回靈魂回到現(xiàn)世。主角薇薇安在向樂(lè)園主人提出請(qǐng)求殺人的要求後,為了能夠贖回靈魂所有權(quán),開始挑戰(zhàn)一系列惡魔設(shè)下的關(guān)卡。
【遊戲特色】
黑暗奇幻:遊戲內(nèi)的背景以及美術(shù)圖,使用了大量的線條來(lái)組成繁複、炫麗的圖案,第一眼乍看華麗,卻又不禁感到絲絲的毛骨悚然。
輕度恐怖:遊戲簡(jiǎn)介雖然主打恐怖風(fēng)格,但與一般認(rèn)為的恐怖不太一樣,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)可歸類為驚悚,開發(fā)者使用大量雜亂無(wú)章的線條、密集繁複的圖案,來(lái)營(yíng)造場(chǎng)景的壓迫感,即使是害怕殭屍的人也可以體驗(yàn)的遊戲。
重度解謎:遊戲的謎題難易度循序漸進(jìn)、層次分明,且謎題份量足夠,非常適合重度解謎的玩家。
優(yōu)秀音樂(lè):遊戲音樂(lè)與馬戲團(tuán)風(fēng)格非常搭配,特別是中後段採(cǎi)不和諧演奏,為整個(gè)遊戲氛圍增添詭異感。
【遊戲玩法】
滑鼠、紙筆、腦、腦、腦
【遊戲時(shí)間】
90分鐘,體驗(yàn)完畢
【體驗(yàn)心得】
可以買
這是一款我想大喊齁勝的遊戲,可惜我的智商到不了它的高度QQ
如果用第一印象來(lái)挑選遊戲的話,以《青鳥樂(lè)園》的美術(shù)畫風(fēng)來(lái)說(shuō),並不是會(huì)勾起我點(diǎn)擊慾望的遊戲,會(huì)點(diǎn)進(jìn)來(lái)也是因?yàn)橛卸勥@是款臺(tái)製的遊戲,加上最近被「好看的美術(shù)圖」雷到不少次,於是心血來(lái)潮下載這款的試玩版。
首先,中規(guī)中矩的遊戲故事開頭,主角有個(gè)難以被實(shí)現(xiàn)的願(yuàn)望,出現(xiàn)了有能力實(shí)現(xiàn)的人,付出對(duì)應(yīng)的代價(jià)達(dá)成願(yuàn)望...我說(shuō)...這不就是地獄少女的故事嗎!?不過(guò)幸好後面出現(xiàn)一個(gè)打我臉的展開。
「收集四點(diǎn),就可以贖回被抵押的靈魂」
??? 天哪!只要集滿四點(diǎn),就可以得到免費(fèi)殺人的服務(wù),自己還不用付任何代價(jià),這樂(lè)園乾脆改名叫公益樂(lè)園好了!看到這邊直接忍不住出戲噴笑,如果將青鳥與幸福的意象連接的話,確實(shí)這個(gè)樂(lè)園應(yīng)該正名為「幸福樂(lè)園」才對(duì)。
雖然遊戲主打恐怖解謎,不過(guò)確實(shí)如同前面遊戲特色提及的,這款遊戲所謂的「恐怖」並不是建立在非人物、非科學(xué)解釋的形體上,而是用大量繁複的線條、陰暗的基底色來(lái)構(gòu)築出「恐怖」的感覺,我覺得頂多只能算詭異,謂之恐怖有些誇大了。
我很喜歡遊戲的配樂(lè),相當(dāng)出彩,可能是很多恐怖片都發(fā)生在馬戲團(tuán)/遊樂(lè)園的關(guān)係,這樣的遊戲音樂(lè)即使乍聽很歡樂(lè),其時(shí)內(nèi)心都會(huì)感受到隱約的不舒服感,加上用了兩段互相不和諧的音樂(lè),其所營(yíng)造出來(lái)的毛骨悚然感,比傳統(tǒng)用嗚嗚聲環(huán)繞音做配樂(lè),這種帶來(lái)的雞皮疙瘩感更為強(qiáng)烈,我自己滿喜歡這部分的,當(dāng)然其它配合場(chǎng)景變更的背景配樂(lè)也相當(dāng)優(yōu)秀,舞臺(tái)上明明是血腥異常的表演,臺(tái)下觀眾卻笑的開懷,這種兩相衝突的情緒,讓遊戲更加突出。
《青鳥樂(lè)園》的試玩版僅開放第一章節(jié)體驗(yàn),以目前公開的資訊,後續(xù)還會(huì)有第二章至第四章的關(guān)卡,以體驗(yàn)版第一章節(jié)來(lái)說(shuō),共有五道小關(guān)卡,後續(xù)不知道是不是仍會(huì)以這個(gè)模式包裝,不過(guò)就開發(fā)者於更新內(nèi)提到「試玩demo約占遊戲30%~35%的內(nèi)容」,我推測(cè)後續(xù)的謎題數(shù)量可能會(huì)減少,改為著重在劇情發(fā)展的部分。
解謎的部分,此款遊戲的謎題相當(dāng)出色,以第一章節(jié)的五小關(guān)卡來(lái)說(shuō),層次分明、依序遞進(jìn),讓玩家有逐步覺得愈來(lái)愈有挑戰(zhàn)性的感覺,而非一開始就勸退玩家,我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)是友善的。
另外對(duì)於不擅解謎的玩家,遊戲內(nèi)也準(zhǔn)備了充足的「Hint」,比起一次性的給出解答,我喜歡遊戲內(nèi)一步一步的引導(dǎo)出答案,從謎題的主概念、到提示可以著重留意的部分,最後就是直接公布解答,對(duì)於願(yuàn)意獨(dú)自嘗試解謎,但又擔(dān)心卡關(guān)的夥伴,這款遊戲是可以放心遊玩的。
讚賞一下遊戲的謎題設(shè)計(jì),除了一開始是直覺式謎題外,後續(xù)的謎題屬邏輯、數(shù)學(xué),相較直覺式謎題外,雖然耗費(fèi)的時(shí)間較多,但解出來(lái)後也格外讓人有成就感...前提是有解出來(lái)的話。
吹捧了這麼多,抱怨一下,最後一關(guān)有限時(shí)真的太過(guò)分了!除了要解出五個(gè)謎題燒腦的邏輯謎題,部分線索竟然藏在前面的關(guān)卡中,這要前面只專注解謎的人情何以堪~而且單線的邏輯題就算了,還是多線構(gòu)成的邏輯題,更複雜,加上有時(shí)間限制,在有限的時(shí)間並不會(huì)逼出人的潛力,只會(huì)想讓人偷懶按燈泡結(jié)束這回合。
我在來(lái)回試了兩趟後,心態(tài)炸裂點(diǎn)燈泡通關(guān)了QQ 嗚嗚我好笨
總之這是一款我會(huì)想推坑朋友購(gòu)入的遊戲,期待遊戲正式推出
然後拜託開發(fā)者一定一定要穩(wěn)住故事劇情線,集點(diǎn)兌換免費(fèi)殺人這題材太新穎了!