索尼互動娛樂(SIE)現(xiàn)任總裁兼執(zhí)行長吉姆?萊恩(Jim Ryan)日前接受記者Stephen Totilo的採訪時,談到了關(guān)於人才培育這件事,他認為並不是砸錢這麼簡單。
「培養(yǎng)有創(chuàng)意的人才並不是只要砸錢這麼簡單,你必須要讓他們自由發(fā)揮創(chuàng)造力、承擔風險並提出新的想法。看看Sucker Punch.製作的《對馬戰(zhàn)鬼》,這並不是我們會想製作的遊戲,但我們的想法並沒有過於僵化或與我們的人才合作,我們希望我們的硬體可以成為他們的創(chuàng)意調(diào)色盤。」
吉姆?萊恩也談到PS4獨佔遊戲表現(xiàn)很好,但都在生命週期的後半場,因此也開始改進獨佔遊戲的輸出。在PS5發(fā)售後,PS5發(fā)售了《漫威蜘蛛人》、《死亡回歸》及《拉捷特與克拉克:時空裂縫》,這些都是主機推出的6個月內(nèi)推出的遊戲。
並表示可以想像一下未來2~3年可以看到的陣容。