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【遊戲心得】「漫無目的的史詩旅程」STELA

Azer_ | 2021-06-10 19:56:07 | 巴幣 236 | 人氣 585

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前言

  同為「橫向卷軸解謎」遊戲,我們已經(jīng)評論過「Inside」、「Gris」、「Limbo」,但是這款遊戲卻有一些難以言喻的「奇異之處」,因此本篇不只會評價「Stela」本身的遊戲內(nèi)容,且會與前面三款「橫向卷軸解謎」做比較。




Stela是一款電影般和有氣氛的平臺遊戲,講述一位年輕女子見證神秘古代世界的時間終結(jié)。


上市日期:2020/03/13(Steam)
臺幣售價:318元

Stela 評分】
2021/03/06

遊戲性:4/10

劇情:2/10

美術(shù)與音樂:7/10

關(guān)卡設(shè)計優(yōu)劣:4/10

遊玩難易度:3/10

推薦程度:3/10

遊玩時數(shù):1.5~3小時



遊戲性4/10

Inside:6/10
Gris:5/10
Limbo:6/10
Stela:4/10

  為什麼「Stela」又相較前三款而遜色呢?主觀認為原因是「解謎與主題的切題性」。

  不知道各位有沒有玩過比較古老的解謎遊戲,主題類似「逃離大宅」或是「逃離迷宮」之類的簡易解謎遊戲,他們的解謎把戲不外乎找到一把鑰匙、開啟一扇門、解開密碼、找到散落在四個房間的數(shù)字、然後跳兩支舞、原地轉(zhuǎn)一圈、大喊「呼嘿萬歲」;不知道您發(fā)現(xiàn)了沒,這些遊戲的微型挑戰(zhàn)本身與遊戲最終目標本身一點關(guān)係都沒有,完成這些微型挑戰(zhàn)並不會讓玩家更了解遊戲本身或是遊戲目標的前進感。

  接著我們來一一回顧,「Limbo」從一開始就給予極其明顯的目標供玩家前進的動機,「找到姐姐,逃離森林」;「Inside」被奇怪的大人所追擊,想辦法逃離追殺,在看似反烏托邦的世界一一探索並瞭解真相;「Gris」走出哀傷的「悲傷五步驟」本身即是目標;再回頭來看看主題「Stela」玩家連我是誰、我在哪、我因何而戰(zhàn)的目標都沒有,那要怎麼吸引玩家更進一步了解作品的世界呢?玩家又怎麼有動力解開製作組所設(shè)下的謎題呢?

  或許「Stela」的遊戲挑戰(zhàn)或內(nèi)容做得不錯且有趣,但這並不會吸引玩家遊玩遊戲本身,更不用說「Stela」連前導(dǎo)劇情都很小氣,導(dǎo)致玩家在面對未知的世界、未知的劇情、未知的目標、未知的挑戰(zhàn),顯得非常無力,這些目標穿插在遊戲中並加入一些微觀挑戰(zhàn),遊戲才會變得有趣,促使玩家接著遊玩。




劇情2/10

Inside:?/10
Gris:7/10
Limbo:8/10
Stela:2/10

  對於這種解謎遊戲來說,故事結(jié)構(gòu)應(yīng)該算是貫穿整個遊戲並且給予玩家解謎動機的一個項目,同上述,沒有故事動機代表玩家沒有動力前進,玩家無法帶入遊戲角色一起進入遊戲世界中,這是非常嚴重的「出戲」,尤其是這種劇情敘述式的遊戲,當玩家「出戲」那這個遊戲就玩完了,直接滾蛋,掰掰。

  「Inside」與「Limbo」的故事敘述比較撲朔迷離,看似簡單易懂的世界卻有著非凡的世界觀概念,像是「反烏托邦」與「靈薄獄」等概念,這就是故事非凡之處,用非常單純的動機吸引玩家遊玩,途中一步步的用故事題材來釣魚,讓玩家不知不覺隨著遊戲角色進入世界,並且開啟了想要了解世界的動機。

  「Gris」的「悲傷五步驟」也是一個故事題材,故事敘述一位少女因痛苦的經(jīng)歷而迷失自我,透過「悲傷五步驟」與遊戲中的一些描述情感雕塑來襯托故事本身,儘管「Gris」本身的故事結(jié)構(gòu)較為鬆散,但是藉由強力且與眾不同的美術(shù)音樂來吸引玩家眼球,又何嘗不是一種方法呢?

  那我們回頭來看本篇「Stela」從一開始我就不知道我在幹嘛,盡管最後走到類似祭壇的地方,看似成神之類的,我還是不懂整個史詩旅程的目的與動機為何,這讓我百思不得其解,辛苦了這麼久,就這樣?心中沒有任何感慨與一絲心動,移動的只有沉重的雙手,點擊代表解脫的解除安裝。




美術(shù)與音樂7/10

Inside:7/10
Gris:10/10
Limbo:8/10
Stela:7/10

  這可能是「Stela」唯一能吹噓的項目了。確實,以宏觀的遊戲來說,他的氛圍與精緻程度做得非常到位,但仍略輸其他平臺解謎。

  「Inside」暫且不提;「Limbo」雖然沒有「Stela」來的精緻,但是利用美術(shù)達到了「切題」的目的,讓背景與物件不單單只是背景與物件而已,而是與「主題」又更進一步的應(yīng)景了。

  「Gris」更不用說了,強大的色彩風(fēng)格與音樂的精湛交響演出使其就算遊戲性一般的前提也能脫穎而出。




關(guān)卡設(shè)計優(yōu)劣4/10

Inside:8/10
Gris:6/10
Limbo:8/10
Stela:4/10

  仍然是同一句老話,「切題」的重要性。重複利用上面所闡述過的話題,只要符合主題的前提下無論是多麼微小的挑戰(zhàn)都能夠讓玩家專注其中,因為玩家做的所有事情皆與遊戲世界環(huán)環(huán)相扣,讓玩家不會「出戲」。

  儘管四款遊戲的遊戲機制與關(guān)卡都大同小異,「Stela」輸?shù)牡胤郊词侵黝},沒有主題,這款遊戲就沒有靈魂,也沒有強而有力的機制或特色來吸引玩家,因此讓玩家始終保持在一個「這只是一款遊戲」的情況下遊玩作品,當玩家認知到這只是一款遊戲時,那麼「遊戲」也終究只是「遊戲」而已。




遊戲難易度3/10

Inside:3/10
Gris:4/10
Limbo:5/10
Stela:4/10

  四款遊戲難易度也是大同小異,似乎這種平臺解謎的難度曲線都很平滑,因此很難從「難度」方面使玩家進入「心流」,這也是我本篇一直強調(diào)「主題」重要性的目的。

  而「Limbo」又小贏一點,後期關(guān)卡鋸片摩擦的聲音既使不會造成直接傷害也會讓玩家心裏感到緊張,以及「隱藏關(guān)卡」中的挑戰(zhàn)使難度更上一層樓,因此「Limbo」的挑戰(zhàn)方面較其他三款出色。



推薦程度3/10

優(yōu)點
確實如簡介所寫,如同史詩般電影的場景

缺點
缺乏特色的遊戲
劇情一知半解,難以讓玩家認同

Inside:9/10
Gris:9/10
Limbo:9/10
Stela:3/10

  這款遊戲是撰寫本篇的三個月前遊玩,很高興這款遊戲摧毀我約兩小時的時間,如果我遊玩結(jié)束馬上撰寫本篇的話,肯定是沒辦法擠出這麼學(xué)術(shù)理論的評論,肯定是草草了事。

  事隔三個月,我很高興現(xiàn)在對這款遊戲有另類的看法,顯然「Stela」仍活在「Play Dead」的淫威之下,並沒有走出屬於自己的風(fēng)格,令人大失所望;也正是如此,才有如此經(jīng)典的負面教材,告訴所有玩家與設(shè)計師「不上不下」的遊戲是長什麼樣子。

  價格臺幣318元,特價60%off為臺幣127。雖價格如此之低,但我的建議從未動搖。我很少給遊戲下這樣的評論:能不要收錄就不要收錄,你八成會失望。與其浪費時間在這款遊戲中,不如去玩另外三款「Gris」、「Inside」、「Limbo」你可能會開心一點。因此,把錢包拿穩(wěn)了,可別把錢丟進水池底了!

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火柴人
2D平臺解謎遊戲俯拾即是,但做得好的屈指可數(shù)
推 FAR: Lone Sails、trine系列、Closure
2021-06-11 00:32:11
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設(shè)定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2021-06-11 10:53:17
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