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【遊戲心得】Ghostrunner 幽影行者(3D暈注意)ACG資料庫

作者:Azer_│幽影行者│2020-11-13 17:03:29│巴幣:6│人氣:928



Ghostrunner供獨特的單人遊戲體驗:快節奏、激烈戰鬥,及融合科幻和末日主題的原創設定,描繪末日後居民努力求生的故事。


上市日期:2020/10/28(Steam)
臺幣售價:888元

Ghostrunner 評分】
2020/11/01

遊戲性:7/10

劇情:5/10

美術與音樂:8/10

關卡設計優劣:7/10

遊玩難易度:8/10

推薦程度:6/10

遊玩時數:6~9小時



遊戲性7/10

        遊戲背景架設在充滿賽德龐克風格的「達摩天塔」裡,玩家扮演著一位手持武士刀的「幽影行者」,從天塔底層一路過關斬將到天塔頂層,解開關於天塔以及自身的謎團。

        本作主打的高難度的跑酷動作遊戲,實際遊戲內角色動作以及各種視角移動都十分流暢,玩起來非常舒服,而看似複雜的跑酷動作其實只有一些簡單的按鍵即可進行互動,並不會發生手忙腳亂的狀況。

        除了跑酷之外,遊戲中還有另外一個重點設計「一擊秒殺」,只要砍到一下敵人就會死亡,同時自身也是被敵人攻擊到一下即身亡。不只如此,面對的敵人手持各種槍械與高科技裝備,與主角對比可以說是極大的威脅,此設計與「Katana ZERO」的十分相像,必須配合遊戲中各種能力如牆上疾走、子彈時間等各種動作,在死亡的夾縫中求生存,稍有偏斜前面所做的努力就會化為泡影。

在空中利用「子彈時間」迴避攻擊後迅速「偏斜」反彈子彈。

        遊戲中,玩家不只可以利用超高難度的跑酷技巧秀的敵人滿臉,隨著遊戲進程,玩家還可以獲得「閃現」、「風暴」、「激湧」、「霸主」四種技能來增強攻擊能力,除此之外還可以利用「升級模塊」來增強技能效果以及基礎戰鬥能力。
升級模塊如同俄羅斯方塊一般,必須動點腦筋才能使技能強化最佳化。

        除了上述一些與遊戲進程直接相關的功能系統外,遊戲副有蒐集要素,細心蒐集工藝品音訊檔案之餘,還有充滿科技感的武士刀造型等著你蒐集,所以走過路過千萬不要錯過,否則你就會與超酷炫的武士刀造型擦身而過。
遊戲中除了預設的三種造型,還有14種特殊武士刀造型等著玩家去發掘。

        以上皆是本作十分突出的特色,但其缺點「3D暈」也極其明顯,在如此快節奏的遊戲中,玩家在第一人稱視角中不斷高速移動、閃現、滾動,諸如此類動作都會使3D暈玩家極度不適,因此會3D暈的玩家抱歉囉,這款遊戲真的會超級超級超級暈,完全不推薦3D暈玩家遊玩。

        總結來說,這種高難度的動作遊戲一直都是我的遊玩清單首選,如同「黑暗靈魂」、「空洞騎士」、「隻狼」等,也因此我對於這類遊戲的要求等級偏高。而本作在動作部分操作十分流暢滑順,加上各種酷炫的跑酷動作以及技能特效,讓遊戲充斥在如同科幻電影視覺般的享受中。


劇情5/10

        遊戲背景架設在充滿賽德龐克風格的「達摩天塔」裡,玩家扮演著一位手持武士刀的「幽影行者」,從天塔底層一路過關斬將到天塔頂層,解開關於天塔以及自身的謎團。

        遊戲中的劇情敘事手法支離破碎,即使蒐集了所有「工藝品」與「音訊檔案」我仍然對遊戲世界觀一知半解,除了比較大的事件如「大爆災」以及「達摩天塔」的相關背景外,對於其他角色以及一些更深入的背景資料都沒有被收錄在遊戲中,閱讀起來五味雜陳,其一原因是故事過於破碎沒有連貫性,其二是破碎的故事中也並沒有再更深入探索。

遊戲中可供蒐集的道具總覽,可以更了解達摩天塔的生態,但還不夠深入。


美術與音樂8/10

        賽博龐克主題風格已經逐漸變成目前遊戲的主流了,各種賽博龐克遊戲如雨後春筍般不斷冒出,幽影行者不會是第一個,更不會是最後一個。

        遊戲中的場景渲染極佳,不知道為什麼非常平凡的出現中文字體,是不是在隱射什麼事情,戰鬥的砍殺特效也非常突出,砍殺後的慢動作給予玩家極優的回饋體驗。另外,雖然礙於電腦效能沒能體驗到強大的「GeForce RTX」光線追蹤功能,但是整體場景與特效渲染就讓人沉浸在2077賽博龐克的末世中了。

充斥著大量電子看板與未來科技的達摩城。

賽博龐克風格必備的對比「高端科技,低端生活」

遊戲OST。


關卡設計優劣7/10

        目前遊戲本體共有17個關卡以及三個Boss挑戰,隨著關卡推進,關卡跑酷難度也會逐漸提高,也會遭遇更多種類的地形及更難纏的敵人;相對的玩家遊玩途中也會獲得更多技能種類以及新的升級模塊讓你的爬塔之旅更加輕鬆,升級曲線非常符合心流的理論曲線,遊玩更有動力與目標性。

        遊戲中的跑酷指示極其明顯且具標誌性,舉例遊戲中最廣為熟悉的動作「爬牆疾走」,雖然只要是牆壁平面即可奔走,但是主要路線的牆壁基本上都會是大電子看板或是超明顯的大鐵板,玩家絕對不會有眼盲迷路等問題;或是可供「鉤索」移動時一定會出現明顯的指示,讓人一眼就很清楚明白可以移動的路線。

可供攀爬的兩面牆壁,十分直覺的設計。

        除了升級難度曲線與良好的UX設計外,遊戲中的每個關卡房間雖然都是線性的,但是關卡的解法與路線也很有變化,讓玩家可以依照自己所設計的戰略去突破關卡,舉例很前期的一個關卡,如果你正面突破的話就會被亂槍掃死,將頭往右撇一點就會看到另一條新的路線,而該路線的一些敵人將會是背對玩家的,讓玩家的挑戰難度稍微降低,雖然正面突破也可以破解關卡,但是相對前期難度曲線將會高上許多,這點設計得很好,讓速通玩家有足夠多的空間可以發展速通路線,也讓較休閒的玩家可以利用較為取巧的方式突破關卡。

正面敵人虎視眈眈。

頭往右撇,發現毫無防備背對玩家的敵人。


遊戲難易度8/10

        本作難度絕對在平均水準之上,其難度甚至可以媲美類魂系列遊戲難度,但是絕對無法觸及,我認為其原因有二。

        其一,死亡的代價。在類魂系列中,死亡代表著重新跑圖、代表著節奏被打亂、代表著自己的不足、代表著必須冒著生命危險撿回已經失去的靈魂;相較於不同的是,本作死亡不帶有除了關卡重來以外的額外懲罰,死亡僅僅代表著重新挑戰,讓玩家刻意不在「失去」中著墨,更著重在「面對挑戰」,即使是休閒玩家也可以很快速的重頭來過思索接下來的嘗試路線,因此玩家可以更注重在如何破解當前關卡難題,而不會被死亡所帶來的情緒漩渦捲入其中。

遊戲中的Boss之一,盡管跑酷難度爆表,但是死亡並不代表損失,毫無顧慮的上吧!

        其二,遊戲著重特色不同。類魂系列所注重的是角色養成、地圖探索、怪物的招式拆解,隻狼亦同,這意味著必須體驗遊戲有趣之處就必須直面對困難挑戰,穩扎穩打仍然可行,但會失去一部分的遊玩意義;與本作不同的是,透過遊戲所體驗的是砍殺回饋的快感、瞬殺的刺激、飛簷走壁的沉浸在充滿科技感的賽博龐克世界中,相較類魂遊戲所注重「挑戰」,我認為本作更注重「回饋」。

        即使本作的難度真的很高,但是重新嘗試關卡低廉成本以及短時間內可重複嘗試次數高,加上急湍的遊戲節奏,使得難度較高的關卡也可以被多次的重覆嘗試而沖淡無意義的挑戰時間,讓玩家更能注重在遊戲體驗,直面對遊戲中的種種挑戰。

隨著遊戲進程,敵人種類越加複雜,如圖必須找到防護罩的源頭將其摧毀才可以擊殺敵人。


推薦程度6/10

優點
流暢、快節奏
打擊感十足
場景、特效、音樂十分到位
缺點
3D暈慎入
稍微有點單調
劇情不怎麼樣

        遊戲特色非常突兀,動作砍殺十分流暢以及3D暈玩家極度不友善,除此之外都是加分項目,而如果你不確定是否會對此類遊戲頭暈目眩,本作提供DEMO版本讓玩家試玩,如果確定不會對此類遊戲反感,再進行購買。

        售價部分,本作遊戲售價臺幣888元,由於算是剛推出的新作,打折力度可能會稍低,目前首波發行特價10%off臺幣710元,對於這種等級的美術與遊戲性來說,儘管在原價時期仍是可以接受的價格範圍,只要確定克服3D暈這個大門檻之後,推薦給喜愛動作遊戲的玩家進入「達摩天塔」大殺四方,阻止密鑰師的陰謀。

Steam商店有Demo版本可供試玩。

        另外,如果因3D暈但仍然想體驗高速砍殺快感的玩家也不用氣餒,「Katana ZERO」幾乎是同種類型的遊戲,遊戲性高度重疊,不過畢竟是平面遊戲,遊戲難度會較為簡單一點,苦於3D暈而被勸退的玩家不妨嘗試看看在2D橫向卷軸上用武士刀華麗砍殺敵人的「Katana ZERO」吧。

利用武士刀與子彈時間來場瘋狂的視覺饗宴吧。「Katana ZERO

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4980099
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