Notion 上面比較好整理跟編輯(看起來比較舒服),正在同步遊玩紀錄,歡迎點進去玩看看XD
? 後面劇透會比較多XD
? 有些作品沒有全破,心得就是基於破完的那幾條線
? 滿分 100,90 分以上就是我推薦的
? 目前共 25 + 2(進行中) 部
在開始之前紀錄個喜歡的角色 Tier 0:
? 二階堂 真紅(いろとりどりのセカイ)
? 綾地 寧々(サノバウィッチ)
? アペイリア(景の海のアペイリア)
? 有坂 真白(蒼の彼方のフォーリズム)
? アルコ(マルコと銀河竜)
? 綾地 寧々(サノバウィッチ)
? アペイリア(景の海のアペイリア)
? 有坂 真白(蒼の彼方のフォーリズム)
? アルコ(マルコと銀河竜)
いろとりどりのセカイ、いろとりどりのヒカリ、紅い瞳に映るセカイ
入坑作!
劇情超級長,基本忘光了,整個作品都是為了真紅存在的,其他角色不太重要XD
角色:真紅 >> others
評分:95
アストラエアの白き永遠
一夏線還行,但劇情跟主線應該沒什麼關係,其他沒破
評分:55
サノバウィッチ
「メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ」
寧々線真的神,其他也很不錯
「柚子社天下第一」
角色:寧々 >> めぐる = 紬 > 憧子(和奏線還沒破)
評分:100
千戀*萬花
OP好聽,劇情沒太大印象,聽說主線劇情都在レナ線,但對她沒興趣XD
遊戲不差,但跟サノバウィッチ比就輸了一大截,可惜
角色:芳乃 = 茉子 = 叢雨(沒破完) > レナ
評分:83
Clover Day's
「ややや」
為了華哥來玩的,只破杏鈴跟杏璃線,算是簡單暴力的日常系作品吧。
個人覺得杏璃線的感情描寫比杏鈴好很多
角色:杏璃 > 杏鈴 >> others
評分:86
RIDDLE JOKER
超能力設定很有趣,但劇情在這上面沒太多著墨,可惜
あやせ > 七海 > others(還沒破)
評分:83
Island
「ランランララン~アイランジャ~戦え愛を守るため~今だ!合體だ!セツナ!リンネ!」
空中幼彩的畫風好棒
科幻懸疑,不可怕但一直被電子音嚇到XD
劇情不斷反轉,到最後一切串聯起來才恍然大悟(紗羅真的是幹話王)
凜音可愛
動畫版才是真正的TE
角色:凜音 > 玖音 > 夏蓮 = 紗羅
評分:93
Summer Pockets
幫識QQ
RB 還沒全破,破完再補心得
評分:96
ヨスガノソラ、ハルカナソラ
「ラッパ壽司」
很有名所以來朝聖一下
瑛表面上看起來大剌剌的,但那只是因為過於成熟、看透一切,不想給大家添麻煩所戴上的面具而已,這種反差感意外的不錯。
穹太任性,對她沒什麼好感XD
角色:瑛 >> 穹 > others(沒破)
評分:85
King Exit
嚴格來說這應該不算 galgame
非常王道的劇情,前中期我覺得還好,還硬插入學姊的劇情(作者其他作品的角色)
最後倒是很強,在監獄裡忍辱負重,最後繼承所有人的意志重振整個國家的感覺真的很好。
整體來說並不覺得有網路上吹得那麼厲害,但以劇情不重要的拔作來說倒是挺不錯的(應該是ㄅ?)
スティアラ很可愛,別再虐她啦 QQ
ED 是「煉獄庭園-涙絆-Ruki」有夠神
角色:スティアラ >> others
評分:92
景の海のアペイリア
「ポジティブ」「ネガティブ」
アペイリア超可愛
鬥智跟劇情反轉都非常精彩,節奏緊湊讓人欲罷不能
還有一部分劇情在解釋量子力學(比如雙狹縫實驗),有不少解說用CG,彷彿回到高中物理課XD
要說缺點可能就是結局有點趕,想看後日談R
角色:アペイリア >> ましろ > シンカー = 零一 > others
評分:100
アインシュタインより愛を込めて
ロミ可愛、BGM、畫風都很棒,就敗在劇本QQ
其它線除了唯々菜之外非常慘烈,都是為了ロミ而存在的,TE結尾收的不夠舒服,希望之後的免費 fd 可以救回來
角色:ロミ >> 唯々菜 > others
評分:75、89(看在ロミ的份上)
蒼の彼方のフォーリズム
算是追到目前進度了,之後的心得可以寫多一點XD
steam 版內建繁體中文,並且畫面最高支援 2K 玩起來有夠舒服。CG 品質超級高而且數量不少,是目前玩過所有遊戲中最強的。
整部作品以不同角色來探討「才能」與「努力」
真白線:(沒有才能,藉由努力達到目標,並且在 FC 中得到快樂)
「ねえセンパイ。わたしはね、あなたからオールブルーの話を聞いたとき、あなたの心に強く殘ったというその景色をわたしも見たいとおもったんですよ。」
學妹、喜歡玩遊戲、容易害羞、常常跟布偶演小劇場、還帶一點小惡魔屬性,感情線刻劃很不錯,發糖也不手軟,難怪真白會是人氣投票第一名
劇情圍繞在實踐「絕對讓真白贏一次」的約定上(結果還真的只贏一場QQ)
FC 方面劇情偏少有點可惜
跟真白的日常很有趣,然後私心希望一起玩遊戲的劇情可以多一些。
みさき線:(努力並享受恐懼,使才能昇華)
意外的不喜歡這條線,みさき一直轉移話題,好煩(X
十分不意外みさき就是那個造成晶也陰影的人,但我覺得兩邊價值觀的衝突沒有處理得很好,小失望
明日香線:(天才 + 努力 + 熱情 -> 蒼之彼方)
對明日香沒什麼感覺XD,但比賽中不斷出現新招式與對策的碰撞非常熱血,最後關掉平衡器雖然被動畫爆雷過也依然看得十分入迷
感情線以老師(葵)的描寫比較細緻:對晶也的期待與自責、不繼續擔任選手的理由
不得不說這條線讓葵這個角色立體很多,帥又強大,內心也有纖細的一面
然後,真白終於在秋季大賽贏一場啦 \( `?′)/
莉佳線:(純真的笑容、享受空競)
有種感情、友情跟熱血都想碰一點,都不差但沒有一項精通的感覺
吃貨屬性不錯但其實也沒有過多描寫
其中感情在四條線中應該可以排第二,完全不能跟真白線比就是了
整體而言沒太大記憶點,就是從過度認真死板到時常露出笑容做自己的這種對比挺不錯的
秋季大賽 ましろ vs. マグロ 怎麼沒做出來啦QQ(真白又輸了
Finale:(仰望天空、注視天空,答案就在哪裡)
簡短後日談,確定葵跟晶也都會繼續比賽,也把過去的包袱放下(又提升葵的魅力ㄌ
整體而言是非常不錯的作品,這種精緻程度到 2021 年應該也沒幾部作品可以跟它相提並論
就是一些配角(其他FC部的角色)雖然有魅力但是描寫相對少,還是希望出個 Zwei 讓故事更完整,看起來四條線不可能收斂,加上角色線後日談 Extra 應該會陸續出完,蠻好奇原本打算怎麼把故事接下去,這個 IP 應該是蠻好炒冷飯的(X
角色:真白 > 葵 > 窗果 = 莉佳 = 明日香 > みさき
評分:97
蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1
真白線的後日談(FD),總之就是很可愛,甜到膩死人,好棒啊 (*′艸`*)
5 小時左右能破完(only 真白全語音),遊戲時長不長劇情卻非常完整,而且新的 CG 不含 SD 跟差分超過 40 張,數量依然誇張的多,遊戲一開始一句話就換一張 CG 總共好像 9 張,比起使用 live-2d 之類的技術,果然還是純粹高品質 CG 更享受啊
沒有熱血、悔恨那些要素,純粹的日常劇情,藉由角色間的互動讓我們更認識真白,無論是對自己沒自信害怕晶也被搶走時的內心描寫,還是盡全力精進廚藝跟挑選衣服,只為了在約會中有最好的表現,隨著劇情推進一步步展現真白的成長歷程,讓真白角色刻畫變得更加立體、更加可愛。
(敲碗出個真白 FD2 阿
「真白な夢 羽ばたかせよう」
角色:真白 >> 其他
評分:100
LOOPERS
「我...想成為你的寶物。想成為這場沒有盡頭的尋寶之旅中,你所能找到的寶物」
有終點的尋寶遊戲,和能夠永遠進行下去、沒有終點的尋寶遊戲,究竟過程還是結果哪個比較重要呢?
這部在宣傳時光看到是 key 社 + 望月けい + 竜騎士07 就超期待的
故事圍繞在尋寶遊戲和時之漩渦兩個概念中,藉由在時之漩渦(無限 loop 的世界)尋找東西,角色間互動累積內心的寶物。
這個概念很有趣,像是在 8/1 無限重來的世界中金錢、生命相當於無限,但只有記憶能保留到下個循環,以前有趣的事情比如說鍛鍊肌肉反而失去意義。
世界觀有趣但劇情就非常可惜,遊戲時長光看文本大約 3 小時能結束,除了タイラ跟ミア之外,其他角色特色有出來但描寫嚴重不足,基本上對他們沒有太大的記憶點。劇情也是老套路,絕癥那些什麼的,感動歸感動就覺得少了什麼,不過ミア的可愛到是完整的傳達到了。
整部作品由望月けい畫風營造出來的風格非常棒,劇情雖有不足也還能接受,除了最後的最後...
在ミア醒來一切圓滿落幕後,遊戲放一張「ミア躺在病床上、旁邊放著愛心吊飾跟三角龍橡皮擦」的 CG,強行轉成開放式結局。
我依然認為是 HE 啦,不過就見仁見智了...不懂劇情這麼設計的理由 = =
剛好在 8/1 玩這部作品,究竟醒來的時候會是哪天呢XD
角色:ミア > 其他
評分:88(結尾扣兩分!)
絆きらめく戀いろは
椿姐好像蠻有名所以來玩看看,對其他角色沒興趣,最後只破了椿線
這部在設定上跟蒼彼有太多相似之處(當然不排除是常見套路),隨便舉幾個例子:
? 架空的運動項目:刃道、Flying Circus
? 小時候各種認錯性別
? 主角都因為某種限制,不能發揮所有力量
不免俗的會想拿來比較,直接說結論,無論劇情、感情還是比賽都顯現出蒼彼壓倒性的強大
刃道強度設定也蠻有問題,換一把刀就讓戰局幾乎直接逆轉太 "戰鬥後宮輕小說" 的套路,我老了不吃這套XD
朱雀院椿(cv:卯衣)倒是蠻成功,又帥又可愛的角色,只能說這部作品不夠展現她的魅力
是說火の鳥配色有那麼一點像猛爆碎龍太刀,好看
角色:椿 > 萌生菜 > 其他
評分:72
ニュートンと林檎の樹
第 20 部?。m然槍彈辯駁2, v3 心得還沒補上)
這是一個穿越到過去把牛頓的蘋果樹燒掉,想辦法復原歷史的故事(這篇是邊玩邊寫的,所以心得放最後
四五線:
名字很酷、喜歡測量、量化一切事物,只是為了作為測量員(?)跟修二一起做實驗,個人沒有很喜歡...
有被修一郎最後帥到
這條線好像除了確定フック(虎克)會暗算ニュートン(牛頓)之外,沒有太多重要訊息
ラビ線:
這條線揭露了春就是ハレー(哈雷)還有時間旅行會產生的問題:
ラビ回到過去救了自己的母親使歷史產生分歧,變成「ラビ母親存活」的世界線,此時原本的ラビ(「ラビ母親死亡」的世界線)就多出來了,造成有兩個ラビ
(真想玩玩看反射率超過 1 的鏡子
因為不小心把 ED 按掉,就又攻略ラビ第二次,發現劇情有些許差異,像是ラビ會提示アリス讓她能成功完成著作
最後在代替修二回到過去前還多說了一句話:
這個瘋狂科學家怎麼那麼可愛 ?(? ???ω??? ?)?
至於ラビ會不會每攻略一次就多一隻呢?劇情好沒給出明確的答案,我認為是不會
會多一隻ラビ是因為世界線分歧,但在第一次產生分歧之後,就不再有對歷史過於嚴重的影響(兩條ラビ線內容基本一樣),所以應該都會收束在「ラビ母親存活」的世界線中,也就是維持在兩隻ラビ的狀態
春線:
透過穿越回來的ラビ瘋狂助攻(劇透),總算避免春跑回日本,但因為依然沒發現重力,アリス的《原理》只寫了兩卷
エミー線:
馬鈴薯控,因緣際會之下エミー發現重力(瘋狂餵食アリス蘋果失敗XD),之後發現アリス是エミー的姐姐,最後アリス決定讓她來完成《原理》
(是說每條線エミー都是故意來偷窺的對吧
アリス線:
在修二的幫助下,アリス跟エミー開始一起撰寫《原理》
在與アリス感情逐漸升溫之際,修二告訴她自己來自未來,並且不久後就要回去了
為了修復歷史,他們不得不就此分別,離別時的對話還蠻感動的
アリス「何年経っても......何百年経っても、絶対に......あたしの事を忘れないって......約束、しろよ」
修二「......ニュートンのことを忘れる奴なんか、この地球に一人もいねぇよ」
回到世界之後年老的修一郎出來解釋一切,並把時光機器全部摧毀,將輪迴結束。
最後去劍橋大學確認牛頓是アリス跟エミー兩人沒錯XD
後日談(?):
吃毒的後日談,エミー吃到了澱粉還是葡萄糖很多的男爵先生(馬鈴薯),因而通靈出時光機器製作方法
所以アリス就戴著能穿越時空的 Apple Watch 跟修二見面,一起去吃麥當勞蘋果派跟薯條,果然 HE 就該是這樣!
故事緊湊、日常描寫也沒少,是玩起來很舒服的一部作品,OPED 也都很好聽,最後花了 10 小時全破
基本上主線只有一條(ラビ線×n + アリス線)其他比較偏向是 if 線的感覺(也就是只有ラビ沒有 HE QQ)
每個角色都有一段自己的 rap,很特別也很有趣
比較可惜的是個人線都超短、感情刻劃不足,造成我明明覺得每個角色都很可愛,卻沒辦法「喜歡」上
對環境的塑造倒是令人深刻,從剛穿越時的陌生無力,逐漸習慣新環境跟新同伴後每天一起吃晚餐的溫馨,再到離別時的不捨,懷念起溫暖的宿舍,帶入感強烈,換作是我可能就會選擇留在過去了
角色:アリス >= ラビ > エミー > 春 > 四五
評分:94
マルコと銀河竜
「你知道銀河龍嗎?一直都餓著肚子,也沒有和自己相同形狀的家夥,不管走到哪裡都被視為外人,立刻就會躲回黑洞裡,就算交到朋友也只是一瞬間,最後都只會一口吃掉,沒問題的,我沒關係的,只要睡一覺,馬上就會忘記的」
這是一個失去記憶的少女,尋找那個說不定不存在的寶物的故事
日式 AVG × 美式卡通,並且使用應該超過蒼彼的 CG, ost 中有 4 首古典音樂(《塔朗泰拉舞曲》等)。這種全新的呈現方式體驗非常非常好,可以想像成把動畫分鏡換成CG的視覺小說,像是在看動畫一樣,是我為數不多全語音聽完的遊戲,雖然全 auto 時長只有 7 小時,這種品質 steam 上只賣 300 多元,發行商根本瘋了吧
(可能不太有人注意但我覺得遊戲 UI/UX 有認真設計過,像是按鈕點擊音效跟 hover 動畫,體驗上非常流暢
劇情簡單來說很 TRIGGER,用誇張的演出傳達角色信念,要搞笑的時候非常ㄎㄧㄤ,認真時又會變得催淚起來
叫聲是獨角獸的獨角獸到底是什麼鬼
很喜歡マルコ跟アルコ的羈絆,アルコ身為被大家所懼怕的銀河龍,決定吃掉マルコ悲慘的記憶,獨自承受牙痛,讓自己變得像人類,只為了成為她的「母親」照顧マルコ,而マルコ接納了アルコ,無論是否被擅自吃掉記憶,還是說要成為自己的母親,甚至根本不是人類,她們都是一同冒險、尋找美食與寶物的好夥伴
アルコ「既不是戀、也不是愛,究竟是什么呢。這種溫暖的情緒。也不是家族。是友情嗎?」
マルコ「那一定,什么都不是吧。還沒有變成言語。一定是還沒有誕生的感情吧」
アルコ很可愛,所以多放幾張 CG
「你知道為什麼潘朵拉的盒子中最後留下的不是愛而是希望嗎?愛同時也是憎恨,美好的東西並沒有不對,但會讓人們失去希望,失去往前行的動力」即使失憶只要還有希望,我相信マルコ一定可以再次找到那埋藏在內心深處的寶藏
這毫部無疑問是神作,當然還是有些缺點,一來劇情後半明顯有加速,能放慢一點速度說故事自然會更好,再來是拆包後發現有不少遊戲中沒有出現的 CG(比如上面出現的某幾張),而且角色跟最一開始的設定(參考連結)差蠻多的,不知道是經費還什麼原因,感覺被砍了不少劇情,就是有點可惜
敲碗後日談、敲碗續作??!
角色:アルコ > マルコ > ハクア > シーラ
評分:100
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
「幾重にも辛酸を舐め、七難八苦を越え、艱難辛苦の果、満願成就に至る」
很常在推薦名單看到的拔作島,終於抽空破完啦。
攻略順序:ヒナミ -> 奈々瀬 -> 美岬 -> 文乃
前三條個人線,除了 NLNS 的女主角之外還會稍微描寫一位 SS 的故事(真的是稍微),再加上最後的文乃線,可以算是 4+3 位女主。
劇情走向都是救出文乃然後破壞ドスケベ條例,只有過程會有差別,所以結束一條線之後,出場角色的陣營跟關係幾乎都知道了,玩其他線的時候就少很多驚喜感,連 TE 也是這樣,基本上不難猜出九成以上的劇情。
這部最厲害的是 Qruppo 利用作品名稱、超歡樂的 OP1、青藍島(性亂島)等設定讓玩家預設它就是拔作,但隨著劇情發展、OP2 出來後玩家才發現它是一個在反烏托邦社會革命的故事。
玩非常多梗,像是 JOJO、吾輩は貓である、まんがタイムきらら等等,不知道有沒有人把名單整理出來XD
ヒナミ:
「ロリじゃないですけど!」
? 小小隻的蘿莉前輩
? 拿起折凳就變成超高校級の「幸運」
? 飴川紫乃配音好厲害
奈々瀬:
? 總之是個好人XD
? 假 bitch 的設定蠻可愛的
美岬:
? 沒存在感的吃貨,沒存在到即使是感覺也不太到她的個性,個人認為漫畫版的感覺比較好
? メルクオリア?プロトコル 根本吃毒
? 感覺這條線 ACG 梗用比較多,まんこタイムびらら 什麼的......
禮:
? 傲嬌
? 默默守護ヒナミ
郁子:
? 變正常之後整個可愛很多
桐香:
? 衣服設計很好看(沒想到只是不會穿衣服)
? 花澤さくら聲音好舒服
文乃:
「むべむべ」「文乃は、強い女です」
? 無口 + 白髮 + 小動物屬性 + 可愛的口癖
? (但之後變成聽話的僕人,大扣分QQ
整體來說是部佳作,有(我覺得)創新的世界觀跟劇情反轉,劇情不錯但不夠深入,七位女主角各有特色,都蠻喜歡的,但她們的故事描寫其實不算多,沒辦法真正了解角色,可惜了。
角色:文乃 > 桐香 > ヒナミ = 禮 = 郁子 = 奈々瀬 = 麻沙音 > 美岬
評分:94
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