象棋算是個人從小到大一定會碰到的遊戲,尤其小學到高中這段時間,下課時間一到就立刻跑去擺好準備開打,教室裡都會有那跟手掌心一樣大的木製棋子,那種握在手心的扎實感和放在棋盤上的敲打聲真的超棒,也是因為這樣當知道War Chest的時候就立刻買下來,期間完全沒有任何猶豫,內心只期待它馬上到來。
實際體驗過後非常符合心中的期望,雙方各自把八個硬幣(棋子)+一個皇家硬幣(棋子)丟進自己的暗袋裡,再從暗袋裡抽出三枚硬幣(棋子)為本輪所要使用的,每一枚硬幣(棋子)可以執行九個行動中的一項執行,持續到某一方在十個據點之中放了六個自己的控制標記為勝利贏家。
遊戲機制簡單明瞭,但因為兵種的關係,讓每一局都有截然不同的體驗,一些兵種搭配在一起會產生連動,例如:指揮官發動戰術指派兩格內的一位戰士牧師(友軍)進行攻擊,戰士牧師因為攻擊觸發戰術從暗袋抽出一枚硬幣(棋子)執行九個行動中的一項執行;而棄牌區的資訊是公開的,可以用公開資訊去推敲對方哪些兵種可以移動或攻擊,並計算自己手牌加棄牌區硬幣(棋子)數能否去做激進行動,遊戲獲勝方式並不是把對方的部隊全滅,而是十個據點之中放六個自己的控制標記才算獲勝,攻擊、移動、戰術和控制這四種行動都必須要場上有相同的硬幣(棋子)才能擇一行動,有時候你選擇控制所帶來的效益比你站在據點上卻選擇攻擊來的高,因為對方要在三個回合內做到攻擊、移動、控制,基本上是不可能在同一隻單位上做到,意味著你犧牲一個硬幣(棋子)換來後續回合中,可以讓另一個硬幣(棋子)到下個據點放上最後一個控制標記並獲勝。
個人現在非常非常非常非常非常期待2v2四人對戰是會給我如何體驗,但因為疫情的關係只好放作罷,只希望疫情早早結束Orz。