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Fate/unlimited codes遊玩心得和簡單介紹

泡菜牛肉鍋 | 2021-05-31 17:54:06 | 巴幣 170 | 人氣 1193





(圖片擷取自網路)




Fate/unlimited codes是以本傳fate/stay night的故事舞臺為背景下的格鬥遊戲(以下簡稱f/uc),最早是在2008年於大型機臺推出,後有移植到PS2中,而我自己遊玩的是在2009年在PSP平臺推出的移植普版,玩家可以選擇的角色共有17個(含隱藏)和16條結局線,這邊遊玩時間不長所以沒有特別破出來,我一直認為這類型的格鬥遊戲有兩大看點,一是角色招式還原和爽快感展現如何,二是劇情模式是否還原經典場面或有新增內容這兩項。




(圖片擷取自網路)


從我三月中第一次拿到和現今防疫在家連玩幾次的心得來看,總體下來我覺得f/uc做得算是挺優的一款遊戲,說到畫面畢竟是十幾年前的遊戲所以一開始就沒有要求很多,遊戲開頭的過場動畫看了也是很熱血的,實際遊玩時劇情模式果然還是最好玩的模式,雖然非劇情相關的戰鬥連對話都沒有,也有不少內容是和原作一樣或相近,可玩的當下也是能夠沉浸其中的,但前提是要一定程度了解原作,不然角色劇情線蠻散亂的沒有原作背景新玩家很難獨立去看待。






再來說說喜歡的部份,角色破關後可以換裝在格鬥遊戲裡很常見,沒有也不會怎樣可是有就是好評??!還有細節上角色對戰開場白和勝利時的語音會因對手不同改變,在對上關係密切的對手時特殊招式還會有些變化,還有就是格鬥的手感很不錯,只用基本的輕、中、重攻擊就能形成簡單的組合技,整體打下來不中斷的接技很讚覺得蠻爽的!



而要說缺點的話也是一定有的,像是地圖太少就是一點雖然都是經典場景但玩久了容易膩,再來就是招式的按鍵!雖然習慣後就還好一些,但多段的招式表一開始也是花了一些時間去記,可能也因為我很久沒玩PSP的關係按鍵的位置也比較陌生,加上戰鬥時一直都有角色之間起始站位太接近的感覺,導致一些簡易的迴避技能在面對攻擊距離較長的對手時有點形同虛設,還有同樣是容易膩的問題一般的VS模式疲乏的就比較快,畢竟是格鬥遊戲嘛真人玩家PK才是最有意思的,只是現今也找不到別人一起對戰所以顯得比較乏味,最後一點是個人的抱怨角色選擇裡沒有伊莉雅?。。?!我知道那個時間點伊莉雅設定上還沒有明確的攻擊手段但還是想抱怨,但還好使用B叔勝利後伊莉雅會出現坐在他的肩膀上,也算是滿足了我們玩家的一些需求。



還有一點要補充因為我玩的是原版,搞笑的是身為一個日文苦手的我劇情主要都是網路補的,所以玩的當下都不太清楚細節在說什麼,破了三個角色的劇情後就果斷去找翻譯影片來看,這就比較可惜了不然可能會更喜歡吧!所以我就想如果有先了解劇情模式的朋友的話,我這邊就先把所有路線的結局打出來有興趣的讀者可以先看,想自己玩或去找影片不想被劇透的讀者就請下拉到總結處歐!










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uc各線結局:

Saber線和原作fate線類似,只是像省略所有日常和伏線的版本所以劇情流程更快,尾王一樣打倒金閃後以saber離開做為結束。

士郎路線的話則把ubw裡和紅A的對決放到劇情中,結尾同樣和fate線類似在柳洞那邊阻止尾王神父後故事迎來結束,最後以saber離開和冬木聖杯儀式結束且士郎表示不再迷茫為結尾。

凜路線比較有趣因為紅A因事暫時離開凜的身邊所以是凜親自下場打,一樣在打倒神父後進入結尾,得到聖杯的凜因為暫時用不到所以先封印了再用手段將紅A留下後變成小隻的吉祥物,不理會紅A的吐槽表示接下來還想嘗試成為魔法少女。(已經變成搞笑結局了)

Archer路線裡紅A得到機會單獨進行活動,和原作不一樣的地方是這裡確實打贏了士郎,最後在柳洞將金閃收掉結束聖杯戰爭,結尾顯示與凜並肩作戰的場景表示他最後留下來守護凜。

黑櫻路線,這裡的櫻路線是以一開始就黑化的黑櫻為主角,在打倒神父後玩家將對上另一個黑櫻,代表的是黑櫻的另一面,結尾處黑櫻失去了身為間桐櫻時的一切,專心的孕育小安時獨自呢喃著要前輩等他,可回過神時才發覺忘了所有記憶,所以想不起來口中唸的前輩是誰了。

Lancer路線裡有演出了原御主巴婕特遇害的地方,雖然不甘心但還是只能先委身於神父的命令,途中拒絕C媽的招安後將她打倒,勝利時的對話中表示接受他一個要求就放過葛木,結尾遇到有些訝異疑惑的神父時透漏令咒無效的原因是因為C媽的寶具幫忙,在快消失前打倒神父替巴姊報仇,得到聖杯後一時想不到什麼只是坐在高樓上弔念巴姊並等待消失。

Rider路線和HF線部份類似在櫻撐不下去之前用最後的令咒保護士郎,R姊察覺到櫻的魔力供給依舊沒斷,為了救櫻決定奮戰到最後解決了當時還在的C媽後成為剩下的唯一從者,來到黑櫻面前強行維持快壞掉的身體將黑櫻打倒並解放出來,結尾時在消失前抱著櫻並宣告她的噩夢結束了,就這樣與櫻互相傾訴告白後漸漸消失。

Caster路線中同樣是在落魄時遇到葛木,可後來在柳洞寺時葛木受到金閃的重創死去,憤怒的C媽在玩家的操作下把金閃海扁後就將對聖杯的願望改成拯救葛木,在辛苦的打倒B叔後因為靈魂不夠無法啟動聖杯,聽了伊莉雅的話後仍不放棄決定獻上自己來填補,結尾時葛木復活可是已找尋不到Caster的身影了。

Assassin路線中同樣被召喚出來守護柳洞寺山門,小次郎拒絕後被令咒控制強行聽命,在與saber一戰時同樣打算放走受傷的她可這次被Caster跳出來阻止,因令咒的約束不光彩的打倒了Saber讓小次郎心生更強烈的不滿,在與B叔一戰時先忍痛吃了一擊誘使Caster用完令咒,隨後馬上砍了C媽一刀並與B叔決戰,勝利後帶著這場戰爭的心得等待消失。

Berserker路線從介紹與伊莉雅的相遇開始,開戰時先後打倒saber等對手最後在大空洞場景裡遇到英雄王,成功守護後B叔也遍體麟傷在得到其溫暖的關懷後,伊莉雅表示自己也該走了B叔主動獻出心臟讓伊莉雅能順利啟動天之杯,最後倒在地上看著她美麗地走進天之杯裡消逝,B叔也在之後消散。


英雄王線從聖杯戰爭開始的那晚從神父那裡得知Saber再度被召喚的事,出於愉悅決定參戰,首次劇情裡就對上黑櫻與HF不同的是這裡確實擊敗了黑櫻,結尾對上Saber時又像fate線想佔有Saber只是這次他贏了,結局時讓Saber沐浴在黑泥中一邊嘲弄一邊折磨她。(有夠不舒服的一線)


黑Saber線裡接受了「此世全部之惡」而黑化聽命於黑櫻,並成功打倒眼前全部的敵人,就在回報給黑櫻時原本的Saber突然出現兩個意識隨即發生衝突,黑Saber勝利後還是安慰了原本光明的自己並讓她放心消失。


言峰綺禮線一開始就遇到了已經黑化的櫻但未開戰就逃了,之後凜在金閃的愉悅下得知了時臣死亡的真相,並主動找上神父打算報仇,在綺禮戰勝後還嘲諷凜說自己親手解決了兩代人,而妹妹櫻的終結神父本人也表示會親自見證到最後,結尾對上打算阻止小安降世的士郎與其的對談中同樣說出在HF時的論調,只是這次神父贏了結局時瀕死的神父終於見到小安誕生於世。


巴婕特路線一開始巴姊從昏迷中醒來失去了部份記憶,但整理好思緒後馬上投入戰鬥,與Lancer見面時對方提到現在被神父控制了,巴姊因為失去記憶所以記不起來但胸口的痛苦卻反應出來,在打倒Lancer後更有想哭的感覺,之後對上神父時被告知了原本的結果,打贏神父後也沒有實感只有更多的疑惑,意識再度回到黑暗劇痛也來到身上,巴姊認為戰爭還未結束自己還要繼續黑暗中黑櫻現身,看著巴姊的靈魂繼續作夢,原來她的靈魂早就被黑櫻吞噬了。


莉茲莉特路線,在B叔被黑泥汙染後挺身保護伊莉雅擋在黑櫻和黑Saber面前,與伊莉雅同步後主動投入戰鬥陸續將露維亞和黑Saber等人打倒,最後來到黑櫻面前一番勸說後還是開打但黑櫻已動搖,戰勝後幫忙解放櫻也同時讓伊莉雅脫離危險,但身體機能已到極限失去意識,再次醒來時已被伊莉雅重新啟動(換軀體)代價是記憶和原本有些出入,但依稀記得以前的感情。


露維亞路線,為了家族雪恥特意來到日本戰鬥的露維亞一路過關斬將來到凜的面前,比起聖杯露維亞更在乎與凜之間的戰鬥並約定要聽勝者的話,最後也算兩敗俱傷。










總結:

由於曾經在網路上看到過fate的格鬥遊戲畫面因此留下了一點印象,畢竟在看過動畫後總是會想找機會看到華麗的寶具,很幸運的是自己當時追完動畫後沒多久就能靠FGO多少滿足一點渴望,可FGO畢竟不是格鬥類型無法享受連招的那種爽感,後來我在網路上開始補設定時也順便了解一點型月的發展史,在看到作品的歷史沿革時我鎖定了兩款對戰類型的遊戲,分別就是《Fate/unlimited codes》和《Fate/tiger colosseum》兩款遊戲。


雖然有興趣了解但也沒有特別行動就繼續放著了,直到今年過年打掃房間時整理到以前的PSP就稍微把玩了一下,確定老紅還活著後我就有了大膽的想法!開始上各大拍賣網找以前錯過的老遊戲,雖然現在的技術PSP時代的遊戲已經可以用模擬器之類的程式輕鬆呈現,可出於想收藏經典的心情就決定買原片來紀念這些作品。


總結來說我覺得現今的環境裡《Fate/unlimited codes》這款老格鬥遊戲還是很經典的,如果是能接受老遊戲和喜歡fate的粉絲們都值得去嘗試看看的遊戲,遊戲劇情雖不在正規路線中卻也側面的豐富了很多角色的形象,特別是本傳戲份可能比較少的角色,其中幾條線我還真的有點感動到讓我決定這週有空時再去複習一次fate的動畫好了。
















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留言

創作回應

泡菜牛肉鍋
用手機拍的遊戲畫面不太美觀所以最後還是用上了網路圖片( ??ω?? )
2021-05-31 17:56:24
疤疤
原來是FATE~我只有看過一部動畫而以追不深~
2021-05-31 19:49:05
泡菜牛肉鍋
感謝疤疤的留言歐,有興趣的話可以追下去fate系列乃至整個型月世界都是很有趣的歐
2021-05-31 21:20:10
YANG
之前PS2玩過後覺得很棒,真希望能夠重製到STEAM上,真想要跟別人連線對戰
2022-12-04 23:33:06
泡菜牛肉鍋
是的呢!格鬥遊戲就是要連機才好玩,如果真能重製一定很棒還能順便加入新登場人物就更讚了,月姬格鬥已有新的移植版這款說不定將來有機會[e35]
2022-12-04 23:51:20

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