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主題 達(dá)人專欄

【桌遊】《Skyline Express》司機(jī)先生等等!我還沒上車呢!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-05-25 23:55:10 | 巴幣 1646 | 人氣 961

關(guān)於今天介紹的桌遊,曾經(jīng)發(fā)生過這麼一段對(duì)話……。

娜編:「Upper Venetica」你覺得怎麼樣?
那編:阿婆維內(nèi)提卡嗎?維內(nèi)提卡聽起來很正,但阿婆我不行。
娜編:你不行還是你不要?
那編:我……不行要……,阿婆就交給你來守護(hù)了。

        就像男孩子看正妹一樣,那隻哈士奇也常常以封面美術(shù)吸睛與否決定是否深入介紹一款遊戲,而今天介紹的桌遊,正是一款單以外表評(píng)價(jià),「回頭率」極低的《Skyline Express》,幸好娜編慧眼獨(dú)具,不但向那編推薦了遊戲,還主動(dòng)翻譯了規(guī)則,也讓大家沒有因?yàn)橐悦踩∪说哪蔷幎e(cuò)過這款有趣的桌遊(掩面)。

Skyline Express

遊戲人數(shù):1 – 4 人     遊戲時(shí)間:30 – 60 分鐘     募資結(jié)束日期:6 / 2

        歡迎來到上維內(nèi)提卡(Upper Venetica)!舊世界的廢墟因?yàn)樯衩氐V石 Gravinite 的力量而漂浮在空中,形成天際列嶼,而人們則在廢墟之上,以蒸汽飛機(jī)、飛艇與雄偉建築建造了代表新世界與新時(shí)代的天空之城。城市瑰麗的建築與先進(jìn)便利的生活,吸引越來越多的人們遷入城中,而現(xiàn)有的運(yùn)輸方式已經(jīng)無法滿足日益漸增的乘客流量與需求,天空中的居民迫切地需要一種能在島嶼間便捷往來的交通方式。為了解決交通問題,以 Gravinite 為燃料、劃世代的交通工具—天際特快車(Skyline Express)因而誕生。

        《Skyline Express》是一款版塊放置、圖樣拼湊的遊戲,玩家在遊戲中擔(dān)任天際特快車的車長,在天際特快車首航的日子,人們?yōu)榱艘欢锰乜燔嚨娘L(fēng)采與搶先感受特快車的搭乘體驗(yàn),而在車站大廳裡大排長龍。玩家們?cè)谶[戲中的任務(wù),則是為大廳裡的乘客妥善地安排座位,不過這並不是一項(xiàng)簡單的任務(wù),為了提供乘客最佳的搭乘體驗(yàn)以及服務(wù),玩家們必須依照遊戲指定的方式安排座位,除此之外,有些乘客(奧客)對(duì)於車廂座位以及鄰座旅客還有任性又挑剔的要求,玩家們得費(fèi)盡心思、傷透腦筋才能滿足乘客們五花八門的需求。


遊戲規(guī)則

遊戲設(shè)置


主遊戲圖版


主遊戲圖版代表一座車站,車站包含以下區(qū)域:



  1. 大廳:所有乘客版塊放入袋子中,像搖泡沫紅茶一樣搖一搖將版塊洗勻,接著依照玩家人數(shù)為 2 / 3 / 4 人,將大廳第 1 – 2 / 1 – 3 / 1 – 4 列的排隊(duì)區(qū)域上分別放置 10 / 9 / 12 個(gè)乘客版塊。
  2. 等候區(qū):從袋中抽出 6 個(gè)乘客版塊,並放置在等候區(qū)。
  3. 休息室:將偏好版塊正面朝下洗勻後,計(jì)算「大廳第一列」與「等候區(qū)」內(nèi)的人格版塊數(shù)量,並抽取相等數(shù)量的偏好版塊,將版塊正面朝上放置到休息室內(nèi),接著將剩餘的版塊正面朝下,放在主遊戲圖版旁。
  4. 餐廳:洗勻服務(wù)版塊後,翻開 3 個(gè)版塊並放置在餐廳內(nèi),接著將剩餘的版塊放置在主遊戲圖版旁。
  5. 售票處:依照?qǐng)D示放置已使用過的行動(dòng)標(biāo)記。
  6. 天際特快車:洗勻目標(biāo)版塊後,在每個(gè)車廂上放置 2 個(gè)目標(biāo)版塊,版塊上指示每輪遊戲的得分條件。
  7. 計(jì)分軌。
  8. 月臺(tái):回合流程概述。
  9. 每位玩家拿取 1 個(gè)車廂圖版、2 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記及 1 個(gè)與玩家顏色相應(yīng)的得分標(biāo)記,並放在車廂圖版旁。
  10. 由最近搭過火車旅行的玩家擔(dān)任起始玩家。
車廂圖版


即玩家的個(gè)人圖版,圖版上有 4 個(gè)紅色車廂與 4 個(gè)綠色車廂,每個(gè)車廂又有 2 個(gè)靠窗座位及 2 個(gè)走道座位。

遊戲過程中,玩家將輪流從大廳拿取乘客版塊,並立即將乘客版塊放置到車廂內(nèi)的任意空位上,而車廂內(nèi)的乘客類型與位置,將影響玩家能夠獲得的分?jǐn)?shù)。


遊戲概述


乘客版塊


遊戲中共有觀光客、藝術(shù)家、企業(yè)家、工人、軍人與人格 6 種乘客版塊,車廂內(nèi)的乘客類型將影響目標(biāo)版塊、人格版塊與服務(wù)版塊的分?jǐn)?shù)。


人格」是一種特殊的乘客版塊(編按:奧客),對(duì)於車廂座位(車廂顏色、靠窗、靠走道)與鄰座乘客有特殊要求,當(dāng)玩家從大廳拿取人格版塊時(shí),同時(shí)從休息室裡拿取 1 個(gè)偏好版塊,偏好版塊將決定人格版塊對(duì)於車廂座位與鄰座乘客的要求。


目標(biāo)版塊



達(dá)成目標(biāo)版塊上的條件是獲得分?jǐn)?shù)的途徑之一。每輪遊戲各有 2 個(gè)目標(biāo)版塊,玩家必須依照版塊上所指定的方式安排乘客在車廂圖版上的座位才能獲得分?jǐn)?shù)。每輪遊戲結(jié)束時(shí),每一組符合目標(biāo)版塊條件的乘客將獲得版塊右側(cè)的分?jǐn)?shù)。

偏好版塊


當(dāng)玩家從大廳拿取人格版塊時(shí),同時(shí)從休息室拿取 1 個(gè)偏好版塊,偏好版塊將指定該人格所偏好的車廂位置與鄰座乘客等條件。接著依照偏好版塊上的條件,將人格版塊放置到車廂圖版的任意空位上,並將偏好版塊放在該車廂旁。

玩家個(gè)人車廂圖版上的偏好版塊將成為該玩家的個(gè)人目標(biāo),於每輪遊戲結(jié)束時(shí),若能達(dá)成偏好版塊所指定的條件,就能獲得分?jǐn)?shù)。偏好版塊上的得分條件有:
  1. 車廂座位偏好:該人格喜歡的車廂顏色,以及喜歡靠窗或是靠走道的座位。
  2. 鄰座乘客偏好:喜歡與哪些乘客待在同一個(gè)車廂裡,每輪遊戲結(jié)束時(shí),每 1 位符合條件的乘客可以獲得 1 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。
服務(wù)版塊


玩家可以花費(fèi) 2 個(gè)車票版塊購買 1 個(gè)服務(wù)版塊,以提供乘客更優(yōu)質(zhì)的乘車體驗(yàn)。

服務(wù)版塊左側(cè)的圖示指示版塊所提供的服務(wù)與分?jǐn)?shù),右側(cè)的圖示則指示需要服務(wù)的乘客組合。每輪遊戲結(jié)束時(shí),車廂內(nèi)每 1 組符合條件的乘客組合,可以獲得 2 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。


車票版塊


如果玩家放置乘客版塊時(shí),同時(shí)填滿車廂內(nèi)的所有座位,即可獲得 1 個(gè)車票版塊,並將版塊正面朝上放置在車廂門旁(每個(gè)車廂只能獲得 1 個(gè)車票版塊)。車票版塊可以用來購買服務(wù)版塊,使用後將車票翻面,放置在原位。遊戲結(jié)束時(shí),每個(gè)未使用的車票版塊可以獲得 2 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。

行動(dòng)標(biāo)記


玩家每次執(zhí)行行動(dòng)時(shí),必須支付 1 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記(將行動(dòng)標(biāo)記放置到主遊戲圖版上的售票處),而每回合玩家最多可以使用 2 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記。

遊戲開始時(shí),每位玩家擁有 2 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記,於在第一輪與第二輪遊戲結(jié)束時(shí),可以再獲得 2 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記。遊戲結(jié)束時(shí),每個(gè)未使用的行動(dòng)標(biāo)記可以額外獲得 1 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。


回合流程


遊戲共進(jìn)行 3 輪,每輪遊戲分為行動(dòng)、計(jì)分及整理三個(gè)階段。


行動(dòng)階段


由起始玩家開始,所有玩家順時(shí)針方向輪流行動(dòng),輪到玩家的回合時(shí),玩家能以任意順序執(zhí)行以下行動(dòng):
  1. 拿取乘客版塊:必須從大廳最上列的排隊(duì)區(qū)域內(nèi),拿取 1 個(gè)乘客版塊,並將版塊放置到車廂圖版上的空位。
  2. 執(zhí)行行動(dòng):玩家最多可以執(zhí)行 2 次行動(dòng),每次行動(dòng)時(shí),必須將 1 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記放置在售票處。
  3. 購買服務(wù)版塊:可以購買任意數(shù)量的服務(wù)版塊,每個(gè)版塊須支付 2 個(gè)車票版塊。
每位玩家將輪流執(zhí)行自己的回合,每當(dāng)玩家拿完某一列上的所有乘客版塊時(shí),將起始玩家標(biāo)記交給左手邊的玩家,接著計(jì)算「大廳第一列」與「等候區(qū)」內(nèi)的人格版塊數(shù)量,並抽取相等數(shù)量的偏好版塊,將版塊正面朝上放置到休息室內(nèi),再由新的起始玩家開始執(zhí)行行動(dòng)。重複上述行動(dòng),直到大廳內(nèi)所有的乘客版塊都被拿取完時(shí),該輪遊戲的行動(dòng)階段結(jié)束,並進(jìn)入計(jì)分階段。


行動(dòng)階段:拿取乘客版塊


依照遊戲人數(shù),大廳內(nèi)放有 2 – 4 列不等的乘客版塊,拿取版塊時(shí),必須從最上列的排隊(duì)區(qū)域裡挑選乘客版塊,玩家可以選擇該列上任意 1 個(gè)乘客版塊,並將版塊放置在車廂圖版上的任意空位,如果車廂正好因此坐滿四位乘客,玩家可以同時(shí)獲得 1 個(gè)車票版塊(將車票版塊正面朝上放置在車廂門旁)。

玩家拿取的乘客版塊是人格版塊(白色)時(shí),同時(shí)從休息室內(nèi)拿取 1 個(gè)偏好版塊,依照偏好版塊上的條件,將人格版塊放置到車廂圖版的任意空位上,並將偏好版塊放在該車廂旁。

行動(dòng)階段:執(zhí)行行動(dòng)

於玩家回合的任意時(shí)點(diǎn),無論是拿取乘客版塊前或後,玩家可以執(zhí)行最多 2 次行動(dòng),每次行動(dòng)必須消耗 1 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記(將行動(dòng)標(biāo)記放置到售票處)。

  1. 交換座位:任意交換 2 個(gè)車廂圖版上的乘客位置,交換人格版塊時(shí),必須一併移動(dòng)偏好版塊的位置。
  2. 坐錯(cuò)位置:將 1 個(gè)車廂圖版上的乘客版塊移動(dòng)到任意 1 個(gè)空位上,如果因此坐滿一個(gè)車廂,玩家可以獲得 1 個(gè)車票版塊。
  3. 上錯(cuò)車了:將 1 個(gè)車廂圖版上的乘客版塊與等候區(qū)內(nèi)的另 1 個(gè)乘客版塊交換位置。
  4. 遇上奧客:額外抽取 2 個(gè)服務(wù)版塊並放在餐廳旁,玩家可以花費(fèi) 2 個(gè)車票版塊購買 1 個(gè)服務(wù)版塊(包含原本放在餐廳內(nèi)的版塊) ,而無論玩家是否購買額外的服務(wù)版塊,行動(dòng)結(jié)束後將額外的服務(wù)版塊棄置。
其他行動(dòng)相關(guān)規(guī)則:
  1. 執(zhí)行行動(dòng)而移動(dòng)人格版塊的位置時(shí),玩家必須一併移動(dòng)偏好版塊的位置,而如果該車廂旁放置有數(shù)個(gè)偏好版塊,玩家可以移動(dòng)任意 1 個(gè)偏好版塊。
  2. 執(zhí)行「上錯(cuò)車了」而互換車廂圖版與等候區(qū)的乘客版塊時(shí),如果其中一方是人格版塊,同樣必須移動(dòng)偏好版塊,例如將人格版塊放到等候區(qū)時(shí),必須將偏好版塊放回休息室,相對(duì)的,將等候區(qū)的人格版塊放到車廂圖版時(shí),則從休息室拿取偏好版塊。
  3. 於遊戲的任意時(shí)點(diǎn),玩家可以使用 1 個(gè)車票版塊(將版塊翻至背面)從售票處取回 2 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記。

行動(dòng)階段:購買服務(wù)版塊


於玩家回合的任意時(shí)點(diǎn),玩家可以使用 2 個(gè)車票版塊(將版塊翻至背面)購買餐廳內(nèi)的 1 個(gè)服務(wù)版塊(同時(shí)抽取 1 個(gè)新的服務(wù)版塊將餐廳的空位補(bǔ)滿),並將服務(wù)版塊放置在車廂圖版旁,但玩家不能重複持有相同類型的服務(wù)版塊。


計(jì)分階段

計(jì)分階段將以三個(gè)條件計(jì)算分?jǐn)?shù):
  1. 目標(biāo)版塊:乘客版塊的擺放方式符合目標(biāo)版塊上的條件。
  2. 人格版塊:滿足人格版塊對(duì)於車廂座位以及鄰座乘客的要求。
  3. 服務(wù)版塊:使特定組合的乘客坐在同一個(gè)車廂內(nèi)以提供服務(wù)。

計(jì)分條件:目標(biāo)版塊


每輪遊戲?qū)⒂?2 個(gè)目標(biāo)版塊決定玩家的得分條件,玩家必須依照目標(biāo)版塊上的條件編排車廂內(nèi)的乘客座位才能獲得分?jǐn)?shù),而每 1 組符合目標(biāo)版塊條件的乘客,都能獲得 1 次分?jǐn)?shù)。

計(jì)分條件:人格版塊


每位玩家依照自己人格版塊上的條件獲得分?jǐn)?shù):
  1. 當(dāng)人格版塊的位置符合靠窗或靠走道的偏好時(shí),可以獲得 1 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。
  2. 同車廂內(nèi),每個(gè)符合鄰座乘客喜好的其他乘客,可以獲得  1 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。

計(jì)分條件:服務(wù)版塊



每位玩家各自檢查車廂圖版上的乘客座位編排方式是否符合服務(wù)版塊上的條件,每 1 組符合條件的乘客可以獲得 2 分(指定組合的乘客只需要坐在同一個(gè)車廂內(nèi)即可獲得分?jǐn)?shù)),而且每位乘客可以重複滿足不同服務(wù)版塊的得分條件。

整理階段

於第一輪與第二輪遊戲的計(jì)分階段結(jié)束之後,玩家依序執(zhí)行下列步驟,準(zhǔn)備下一輪遊戲:
  1. 將該輪遊戲所使用的目標(biāo)版塊翻至背面。
  2. 將等候區(qū)內(nèi)的乘客版塊放回袋子裡,洗勻之後重新抽取 6 個(gè)乘客版塊放回等候區(qū)內(nèi)。
  3. 於第一輪遊戲結(jié)束時(shí),依照玩家人數(shù)為 2 / 3 / 4 人,將大廳第 1 – 2 / 1 – 3 / 1 – 4 列的排隊(duì)區(qū)域上分別放置 8 / 9 / 8 個(gè)乘客版塊。於第二輪遊戲結(jié)束時(shí),依照玩家人數(shù)為 2 / 3 / 4 人,將大廳第 1 – 2 / 1 – 3 / 1 – 4 列的排隊(duì)區(qū)域上分別放置 10 / 9 / 8 個(gè)乘客版塊。
  4. 棄置休息區(qū)內(nèi)剩餘的偏好版塊,接著計(jì)算「大廳第一列」與「等候區(qū)」內(nèi)的人格版塊數(shù)量,並抽取相等數(shù)量的偏好版塊,將版塊正面朝上放置到休息室內(nèi)。如果已經(jīng)用完所有的偏好版塊,則不放置任何偏好版塊。
  5. 每位玩家拿取 2 個(gè)行動(dòng)標(biāo)記。
  6. 將起始玩家標(biāo)記交給左手邊的玩家,並開始下一輪遊戲。

終局計(jì)分


第三輪遊戲結(jié)束後,進(jìn)入終局計(jì)分階段,玩家依照下列條件獲得額外的分?jǐn)?shù):
  1. 每個(gè)未使用的車票版塊獲得 2 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。
  2. 每個(gè)未使用的行動(dòng)標(biāo)記獲得 1 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。
由勝利點(diǎn)數(shù)最多的玩家獲勝,平手時(shí),則由人格版塊數(shù)量較少的玩家獲勝,依然平手時(shí),玩家們共享勝利。



        《Skyline Express》的遊戲概念與流程相當(dāng)簡單,玩家們輪流從車站大廳挑選乘客,並將乘客放置到自己的車廂裡就能獲得分?jǐn)?shù),但三種得分路線與彈性的行動(dòng)交織在一起,卻賦予遊戲相當(dāng)高的難度與耐玩性。

        首先是最直觀的目標(biāo)版塊,每位玩家都能透過目標(biāo)版塊獲得分?jǐn)?shù),遊戲開始時(shí)會(huì)公佈每輪遊戲所使用的目標(biāo)版塊,因此玩家們?cè)谔暨x乘客與安排座位時(shí),即使當(dāng)下沒有可以立即獲得分?jǐn)?shù)的選擇,依然可以依照未來的得分條件預(yù)先佈置自己的乘客版塊,不過每個(gè)目標(biāo)版塊只有一次得分機(jī)會(huì),計(jì)算完目標(biāo)版塊的分?jǐn)?shù)後,玩家必須使用行動(dòng)重新編排乘客座位,才能再獲得更多分?jǐn)?shù)。

        第二種得分方式是影響遊戲勝負(fù)的人格版塊,人格版塊是玩家的個(gè)人目標(biāo),每個(gè)人格版塊都有車廂顏色與鄰座乘客的偏好需求,一旦滿足人格版塊的需求,每輪遊戲都能獲得一次分?jǐn)?shù),因此越早完成,效益越高。不過人格版塊的數(shù)量有限,該選擇哪個(gè)人格版塊,相當(dāng)考驗(yàn)玩家對(duì)遊戲的熟悉度(哪些得分條件比較容易達(dá)成、計(jì)算每種乘客版塊出現(xiàn)的機(jī)率等),而且人格版塊與一般的乘客版塊不同,無法用來達(dá)成目標(biāo)、人格與服務(wù)版塊上的得分條件,因此車廂內(nèi)的人格版塊越多,玩家編排座位的彈性就越低,如何取得平衡,也相當(dāng)考驗(yàn)玩家的判斷力。

        第三種得分方式是服務(wù)版塊,服務(wù)版塊與人格版塊一樣,滿足服務(wù)版塊上的得分條件時(shí),每輪遊戲都能獲得一次分?jǐn)?shù),而且比人格版塊更強(qiáng)大的是,「所有車廂內(nèi)」?jié)M足得分條件的組合都能獲得分?jǐn)?shù),而不像人格版塊一樣,只有人格版塊所在的車廂可以計(jì)算分?jǐn)?shù)。不過服務(wù)版塊的取得難度較高,玩家必須使乘客坐滿 2 個(gè)車廂、獲得 2 個(gè)車票版塊後才能購買 1 個(gè)服務(wù)版塊,也就是如果玩家無視座位編排的需求,最快也要 8 個(gè)回合之後才能得到 1 個(gè)服務(wù)版塊,而且每個(gè)滿足服務(wù)版塊的乘客組合只能獲得 2 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù),因此服務(wù)版塊的作用偏向後期拉開分?jǐn)?shù)差距或追分的關(guān)鍵,或是真的不知道怎麼放置乘客時(shí),以填滿車廂的方式換取額外的得分管道。

        《Skyline Express》的遊戲機(jī)制與前幾天介紹過的《Vivid Memories》非常類似,都是依照得分條件,拿取版塊並拼湊圖版上的圖樣,雖然《Vivid Memories》的美術(shù)設(shè)計(jì)漂亮許多,可愛的插圖也讓遊戲看起來相當(dāng)平易近人,但遊戲難度上《Vivid Memories》卻比《Skyline Express》還要難上許多,主要的原因在於《Skyline Express》的行動(dòng)更加彈性,除了行動(dòng)次數(shù)的限制之外,玩家可以自由的執(zhí)行行動(dòng)調(diào)整乘客版塊的位置,並利用資源(車票版塊)換取更多行動(dòng)次數(shù),因此《Skyline Express》有更好的容錯(cuò)率與放置版塊的靈活度,而且玩家也可以利用行動(dòng)執(zhí)行更多策略變化,例如不滿意手中的偏好版塊或是覺得人格版塊有點(diǎn)礙事,可以利用「上錯(cuò)車了」將人格版塊與偏好版塊與供應(yīng)區(qū)裡的乘客版塊交換,或是快速填滿車廂換取車票版塊之後,再利用各種行動(dòng)重新安排乘客的座位等,也讓《Skyline Express》有不同於《Vivid Memories》的樂趣。

        《Skyline Express》是款相當(dāng)好玩的遊戲,簡單的規(guī)則搭配清楚的圖示說明,讓遊戲很容易教學(xué)與上手,而遊戲越到後期,隨著玩家手中有持有更多得分條件(人格版塊與服務(wù)版塊),如何編排座位、妥善利用行動(dòng)的難度也越高,喜歡更多挑戰(zhàn)的玩家,擴(kuò)充也為遊戲增加更多策略思維,除了這些之外,還有劇本、單人模式、骰寫版本等,「我全部都要」的 All-In 選項(xiàng)也要 61 美元,真的相當(dāng)有誠意。雖然遊戲的美術(shù)在細(xì)節(jié)上非常用心,例如每個(gè)乘客版塊都是雙面印刷,各有男女二種性別的乘客,但人物的畫風(fēng)真的不太討喜,還有遊戲各種糾結(jié)的選擇,也可能會(huì)因?yàn)樗伎歼^久而拖慢遊戲的步調(diào),感興趣的讀者們可以到 Tabletopia 網(wǎng)站試玩,看看這款遊戲是不是真的適合自己唷。



更多遊戲介紹、試玩連結(jié)及 Kickstarter 募資頁面請(qǐng)見:https://hotsuki.net/skyline-express/
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留言

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凱西爾
我還沒上車呢?!
2021-05-26 19:44:27
那隻哈士奇 ≧ω≦
我們一起等下班車吧XDD
2021-05-26 22:47:25
啪啦啪啦
給你gp^^
2021-05-26 19:49:21
那隻哈士奇 ≧ω≦
謝謝啪啦啪啦~
2021-05-26 22:47:46
一劍封邪兵燹
原來是要翻譯的卓遊啊!
2021-05-27 19:51:14
那隻哈士奇 ≧ω≦
其實(shí)該翻譯的部份都翻好囉,只要熟悉版塊上的圖示就可以玩遊戲了
2021-05-27 20:20:18
愛德莉雅.萊茵斯提爾
等等,哈士奇還沒上車www
小精靈與倉鼠先生拍著車窗,看著不斷奔跑的哈士奇搭不了車w
2021-05-30 20:20:58
那隻哈士奇 ≧ω≦
於是哈士奇一路跟著火車跑到了終點(diǎn)站ww
2021-05-30 20:44:53
ソケノ?諾
每個(gè)人都要思考如何好好安置客人的位置,是這樣的遊戲嗎 聽起來蠻有趣的
2021-05-30 21:27:01
那隻哈士奇 ≧ω≦
是這樣的遊戲沒錯(cuò)XD 每個(gè)人都有八節(jié)車廂,一共32個(gè)位置,輪流選自己想要的乘客,放到車廂裡,只要座位的編排方式(做哪裡、和誰坐)符合得分條件就能獲得分?jǐn)?shù)
2021-05-30 21:30:11
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