ICE
遊戲規(guī)則
遊戲概念
公會(huì)
- 公會(huì)名稱。
- 特殊能力。
- 5 個(gè)放置工藝品版塊的欄位(圖版右側(cè))。
- 放置 AP(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))標(biāo)記的欄位(圖版左側(cè))。
考古學(xué)家與營地
冰層版塊
- 營地:於設(shè)置遊戲時(shí),在版塊上放置 1 個(gè)營地。
- 斷層:阻礙相鄰版塊間的移動(dòng)路線。
- 冰原島峰:須額外消耗 1 點(diǎn) AP 才能移除版塊。
- 隧道:於遊戲設(shè)置時(shí),在版塊上放置 1 個(gè)考古學(xué)家。
- 皚皚白雪:無特殊效果。
- 公會(huì)圖版上放有 1 個(gè)啟用狀態(tài)的工藝品版塊。
- 公會(huì)圖版上放有 2 個(gè)未啟用的工藝品版塊。
- 公會(huì)圖版上放有 1 個(gè)未啟用的工藝品版塊與 1 個(gè)稜鏡版塊。
塌陷
雄偉建築版塊
遊戲設(shè)置
- 每位玩家選擇 1 塊公會(huì)圖版、相對應(yīng)的探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長以及 1 個(gè)營地,接著將 AP 標(biāo)記放置在公會(huì)圖版上。
- 隨機(jī)選擇 1 個(gè)雄偉建築版塊,代表先前探險(xiǎn)時(shí)所發(fā)現(xiàn)的雄偉建築,而版塊的效果將會(huì)在遊戲過程中持續(xù)發(fā)動(dòng)。初次遊戲時(shí),不建議使用雄偉建築版塊。
- 分別洗勻雄偉建築版塊、表層、中層、底層工藝品版塊與冰層版塊。
- 遊戲圖版共有五層,由下而上,依序?qū)⑿蹅ソêB版塊、底層工藝品、中層工藝品與表層工藝品版塊,正面朝下疊放在遊戲圖版上,接著將冰層版塊的地表景觀面朝上,設(shè)置在最上方。
- 將事件卡由大至小依序疊放,接著翻開最上方的卡片並執(zhí)行卡片效果。
- 翻開 3 張城市政令卡。
- 每位玩家抽取 3 張城市請求卡,保留其中 2 張卡片正面朝下放置在自己面前,只有持有卡片的玩家才能完成這 2 張卡片。
- 依照遊戲人數(shù)為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 人,將 3 / 6 / 5 / 6 / 7 張城市請求卡正面朝上放置在桌上,形成任務(wù)懸賞區(qū),所有玩家都能完成懸賞區(qū)裡的卡片。
回合流程
- 完成請求:將 1 張城市請求卡放置在面前,並將卡片所指定的工藝品放置在卡片上(每天只能完成 1 張請求卡)。
- 將任意數(shù)量的工藝品(無論是否啟用)放置在自己面前,並在工藝品上放置 1 或 2 個(gè)聲望點(diǎn)數(shù)。遊戲結(jié)束時(shí),只有放在玩家面前而且上面有聲望點(diǎn)數(shù)的工藝品可以獲得分?jǐn)?shù)。
- 補(bǔ)滿任務(wù)懸賞區(qū)裡的城市請求卡,接著進(jìn)行下一天的遊戲。
遊戲結(jié)束
- 依照玩家所完成的城市請求卡獲得分?jǐn)?shù)。
- 依照城市政令卡上的條件獲得分?jǐn)?shù)。
- 公會(huì)能力:每輪遊戲玩家只有 5 點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以分配,如何最有效率的利用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)取得版塊,是玩家們在遊戲過程中最主要的課題,而遊戲的五個(gè)公會(huì),分別給予玩家佈署探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長、考古學(xué)家、挖掘版塊等不同的優(yōu)勢,公會(huì)能力之間的區(qū)別性,再搭配上每次遊戲使用隨機(jī)的政令卡決定得分條件,應(yīng)該能讓每場遊戲的策略與體驗(yàn)有相當(dāng)程度的差異。
- 版塊能力:遊戲中的每個(gè)版塊都有特殊用途,玩家可以直接使用冰層版塊的能力,也可以配對各種類型的工藝品以發(fā)動(dòng)能力或獲得分?jǐn)?shù),甚至可以獲得額外的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),只是玩家在獲得版塊之前,無法確切得知版塊的能力,只能透過版塊背面的提示猜測,這樣的隨機(jī)性一方面賦予遊戲一些重玩性,使遊戲不只是千篇一律的挖掘版塊,一方面也相當(dāng)考驗(yàn)玩家對遊戲的熟悉度,能夠掌握每種版塊剩餘數(shù)量的玩家,在選擇挖掘位置時(shí)也比較有優(yōu)勢。
- 玩家互動(dòng):除了探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長之外,每位玩家必須共用遊戲中的營地與考古學(xué)家,而營地與考古學(xué)家的配置,又會(huì)影響挖掘所消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),因此玩家在遊戲中必須你來我往地改變這些配件的擺放位置,應(yīng)該也有不錯(cuò)的互動(dòng)性。