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主題 達(dá)人專欄

【桌遊】《ICE》疫情越嚴(yán)峻、人際關(guān)係越加冷漠疏離,越要記得擁抱親愛的家人

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-05-20 04:23:31 | 巴幣 610 | 人氣 752

        這兩天各級學(xué)校宣布實(shí)施遠(yuǎn)距教學(xué),身邊也有一些朋友們開始在家工作,雖然不必出門減低了群聚感染的風(fēng)險(xiǎn),但對於有家庭又必須工作的家長們一定覺得生活變得困難許多,尤其是家裡有小小孩的父母,一方面白天必須同時(shí)處理工作與照顧幼兒,工作效率大幅降低,晚上必須額外加班彌補(bǔ)工作進(jìn)度,另一方面家裡變成辦公室,失去工作與休閒的空間轉(zhuǎn)換,讓人有種 24 小時(shí)都在辦公室,無法好好休息的壓力。即便外出散心或採買,人與人之間的關(guān)係也因?yàn)橐咔樽兊蒙杂芯嚯x而不自在,讓精神長時(shí)間處於緊繃的狀態(tài),對於家庭關(guān)係的維持更是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。雖然玩桌遊、追劇、打電動(dòng)等休閒有助於放鬆心情,但在這樣的非常時(shí)期,大家更要多多關(guān)心家人、主動(dòng)分擔(dān)家務(wù),也別忘了在一天的開始與結(jié)束,給彼此一個(gè)大大的擁抱。


ICE

遊戲人數(shù):1 – 5 人     遊戲時(shí)間:60 – 90 分鐘     募資結(jié)束日期:6 / 1

        放眼望去,目光所及之處都被冰雪覆蓋……,然而,在這個(gè)被暴風(fēng)雪席捲的冰冷世界裡,一座孤獨(dú)的城市依舊努力維持著生機(jī)。據(jù)傳,在古老的山谷裡,可能埋藏著古代文明的遺跡,或許是為了尋找解答,或許是為了追求名聲,亦或是尋求致富的機(jī)會(huì),城市的每個(gè)公會(huì)在每年的夏季都會(huì)組織探險(xiǎn)隊(duì),帶著各自的私心與動(dòng)機(jī)前往山谷探險(xiǎn)。玩家們在遊戲中扮演探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長,為了公會(huì)的利益而前往山谷,在山谷中,玩家將挖開一層又一層厚重的冰雪,利用挖掘到的古代工藝品滿足城市的指令與需求,當(dāng)古文明的遺跡徹底露出地表時(shí),由聲望點(diǎn)數(shù)最高的玩家獲勝。


遊戲規(guī)則

遊戲概念



公會(huì)

遊戲開始時(shí),每位玩家將拿取 1 個(gè)公會(huì)圖版與 1 位探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長,圖版上的資訊有:
  1. 公會(huì)名稱。
  2. 特殊能力。
  3. 5 個(gè)放置工藝品版塊的欄位(圖版右側(cè))。
  4. 放置 AP(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))標(biāo)記的欄位(圖版左側(cè))。

考古學(xué)家與營地


遊戲過程中,玩家將在主遊戲圖版上設(shè)置營地與考古學(xué)家,而且所有玩家將共用這些營地與人力。


冰層版塊


主遊戲圖版上共有五層版塊,而冰層版塊則是覆蓋在最上層的版塊。冰層版塊有五種地形,每種地形有不同的能力,當(dāng)玩家挖掘冰層版塊(將版塊從主遊戲圖版上移除)時(shí),可以拿取該版塊作為手牌,玩家得於自己回合的任意時(shí)點(diǎn),棄置 1 個(gè)冰層版塊並發(fā)動(dòng)版塊的能力。
  1. 營地:於設(shè)置遊戲時(shí),在版塊上放置 1 個(gè)營地。
  2. 斷層:阻礙相鄰版塊間的移動(dòng)路線。
  3. 冰原島峰:須額外消耗 1 點(diǎn) AP 才能移除版塊。
  4. 隧道:於遊戲設(shè)置時(shí),在版塊上放置 1 個(gè)考古學(xué)家。
  5. 皚皚白雪:無特殊效果。
工藝品版塊


主遊戲圖版上共有五層版塊,而第二層至第四層,分別為表層、中層與底層三種工藝品版塊。

每種工藝品版塊又分為六種類型:成就、顯赫、和諧、哲學(xué)、滅跡,以及可以作為上述任意一種版塊使用的稜鏡版塊。


工藝品版塊除了上述六種類型之外,這些版塊還可以再分成啟用與未啟用二種狀態(tài)。
當(dāng)玩家挖掘這些工藝品版塊時(shí),將這些版塊正面朝上放置在個(gè)人的公會(huì)圖版上,當(dāng)公會(huì)圖版的版塊符合下列條件時(shí),玩家可以啟用這些版塊的能力:
  1. 公會(huì)圖版上放有 1 個(gè)啟用狀態(tài)的工藝品版塊。
  2. 公會(huì)圖版上放有 2 個(gè)未啟用的工藝品版塊。
  3. 公會(huì)圖版上放有 1 個(gè)未啟用的工藝品版塊與 1 個(gè)稜鏡版塊。

塌陷


當(dāng)某個(gè)版塊周圍「同一層」的其他版塊已被挖掘,只剩下 1 個(gè)版塊與該版塊相連時(shí),該版塊將會(huì)失去支撐而塌陷,版塊上的營地、考古學(xué)家、探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長將與塌陷的版塊一起移除(玩家可以使用「呼叫」重新將探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長部屬在主遊戲圖版上)。
例外:位於主遊戲圖版邊緣的版塊,在所有相鄰版塊都被挖掘時(shí)才會(huì)塌陷。

P.S 發(fā)生塌陷時(shí),該回合執(zhí)行行動(dòng)的玩家可以取走版塊上的營地。


雄偉建築版塊


主遊戲圖版上共有五層版塊,第一層至第四層依序?yàn)椋罕鶎印⒈韺印⒅袑优c底層工藝品版塊,而第五層則為雄偉建築版塊。這些版塊,代表古文明留下的神聖建築,而當(dāng)所有的雄偉建築版塊都露出地表時(shí),遊戲也隨之結(jié)束。

遊戲設(shè)置

  1. 每位玩家選擇 1 塊公會(huì)圖版、相對應(yīng)的探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長以及 1 個(gè)營地,接著將 AP 標(biāo)記放置在公會(huì)圖版上。
  2. 隨機(jī)選擇 1 個(gè)雄偉建築版塊,代表先前探險(xiǎn)時(shí)所發(fā)現(xiàn)的雄偉建築,而版塊的效果將會(huì)在遊戲過程中持續(xù)發(fā)動(dòng)。初次遊戲時(shí),不建議使用雄偉建築版塊。
  3. 分別洗勻雄偉建築版塊、表層、中層、底層工藝品版塊與冰層版塊。
  4. 遊戲圖版共有五層,由下而上,依序?qū)⑿蹅ソêB版塊、底層工藝品、中層工藝品與表層工藝品版塊,正面朝下疊放在遊戲圖版上,接著將冰層版塊的地表景觀面朝上,設(shè)置在最上方。
  5. 將事件卡由大至小依序疊放,接著翻開最上方的卡片並執(zhí)行卡片效果。
  6. 翻開 3 張城市政令卡。
  7. 每位玩家抽取 3 張城市請求卡,保留其中 2 張卡片正面朝下放置在自己面前,只有持有卡片的玩家才能完成這 2 張卡片。
  8. 依照遊戲人數(shù)為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 人,將 3 / 6 / 5 / 6 / 7 張城市請求卡正面朝上放置在桌上,形成任務(wù)懸賞區(qū),所有玩家都能完成懸賞區(qū)裡的卡片。

回合流程


遊戲以「天」為單位進(jìn)行,每一天的行動(dòng),由翻開 1 張事件卡並執(zhí)行卡片效果揭開序幕,事件卡的效果將持續(xù)至當(dāng)天結(jié)束。接著玩家們以順時(shí)針方向輪流花費(fèi) 1 – 3 點(diǎn) AP(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))執(zhí)行行動(dòng),每位玩家一天有 5 點(diǎn) AP,而每天的行動(dòng)將持續(xù)到所有玩家耗盡 AP 為止。接著由位於起始玩家左手邊的玩家成為新的起始玩家,開始下一天的行動(dòng)。


一天結(jié)束

當(dāng)所有玩家用完自己的 AP 時(shí),立即結(jié)束一天的行動(dòng),每位玩家可以從自己的公會(huì)圖版上拿取 1 – 3 個(gè)工藝品,並執(zhí)行下列行動(dòng):
  1. 完成請求:將 1 張城市請求卡放置在面前,並將卡片所指定的工藝品放置在卡片上(每天只能完成 1 張請求卡)。
  2. 將任意數(shù)量的工藝品(無論是否啟用)放置在自己面前,並在工藝品上放置 1 或 2 個(gè)聲望點(diǎn)數(shù)。遊戲結(jié)束時(shí),只有放在玩家面前而且上面有聲望點(diǎn)數(shù)的工藝品可以獲得分?jǐn)?shù)。
  3. 補(bǔ)滿任務(wù)懸賞區(qū)裡的城市請求卡,接著進(jìn)行下一天的遊戲。

遊戲結(jié)束


遊戲結(jié)束的條件為「當(dāng)玩家挖掘出所有的雄偉建築版塊時(shí)」或是「遊戲進(jìn)行 8 天之後」,當(dāng)遊戲因?yàn)橥诰虺鏊械男蹅ソêB版塊而結(jié)束時(shí),所有玩家可以再花費(fèi) 1 – 3 點(diǎn) AP 執(zhí)行最後一次行動(dòng),接著以下列條件計(jì)算分?jǐn)?shù):
  1. 依照玩家所完成的城市請求卡獲得分?jǐn)?shù)。
  2. 依照城市政令卡上的條件獲得分?jǐn)?shù)。
由最高分的玩家獲勝。


        《ICE》是一款美術(shù)非常漂亮、搶眼的遊戲,可惜我平時(shí)一起測試桌遊的朋友們最近沒空,無法提供遊戲心得給讀者們參考,只能從規(guī)則上猜測這款遊戲的優(yōu)缺點(diǎn)。
  1. 公會(huì)能力:每輪遊戲玩家只有 5 點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以分配,如何最有效率的利用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)取得版塊,是玩家們在遊戲過程中最主要的課題,而遊戲的五個(gè)公會(huì),分別給予玩家佈署探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長、考古學(xué)家、挖掘版塊等不同的優(yōu)勢,公會(huì)能力之間的區(qū)別性,再搭配上每次遊戲使用隨機(jī)的政令卡決定得分條件,應(yīng)該能讓每場遊戲的策略與體驗(yàn)有相當(dāng)程度的差異。
  2. 版塊能力:遊戲中的每個(gè)版塊都有特殊用途,玩家可以直接使用冰層版塊的能力,也可以配對各種類型的工藝品以發(fā)動(dòng)能力或獲得分?jǐn)?shù),甚至可以獲得額外的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),只是玩家在獲得版塊之前,無法確切得知版塊的能力,只能透過版塊背面的提示猜測,這樣的隨機(jī)性一方面賦予遊戲一些重玩性,使遊戲不只是千篇一律的挖掘版塊,一方面也相當(dāng)考驗(yàn)玩家對遊戲的熟悉度,能夠掌握每種版塊剩餘數(shù)量的玩家,在選擇挖掘位置時(shí)也比較有優(yōu)勢。
  3. 玩家互動(dòng):除了探險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長之外,每位玩家必須共用遊戲中的營地與考古學(xué)家,而營地與考古學(xué)家的配置,又會(huì)影響挖掘所消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),因此玩家在遊戲中必須你來我往地改變這些配件的擺放位置,應(yīng)該也有不錯(cuò)的互動(dòng)性。
        感興趣的讀者們也可以在 Tabletop Simulator 上試玩看看,或是和我分享遊戲心得喔!
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愛德莉雅.萊茵斯提爾
小精靈、倉鼠先生與哈士奇組成冒險(xiǎn)小隊(duì)去獵龍www(然而小精靈馬上就被貓車了
2021-05-21 07:53:57
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈士奇看著小精靈搭上貓車,內(nèi)心十分羨慕,因此也立刻作死趕著上車www
2021-05-21 10:28:14
ilwiKAMINA
不知有沒有人做臺灣附近海域的海底遺跡?
2021-05-21 23:34:23
那隻哈士奇 ≧ω≦
臺灣附近海域有海底遺跡?!
2021-05-21 23:44:53
ilwiKAMINA
其實(shí)我也不知道算不算遺跡,就是有筆直的、直角、顯然是人造產(chǎn)物的石牆,但是那到底是什麼還是謎團(tuán)。
2021-05-22 00:14:31
那隻哈士奇 ≧ω≦
是宜蘭外海的姆文明嗎?看起來很有趣耶 真的可以弄成桌遊的主題XD
2021-05-22 00:15:46
ilwiKAMINA
澎湖也有喔
2021-05-22 00:40:19
那隻哈士奇 ≧ω≦
哇!澎湖居然也有 臺灣的海底也太熱鬧了吧XD
2021-05-22 00:42:00
ilwiKAMINA
其實(shí)我有的時(shí)候會(huì)想像,說不定臺灣人不一定是安提里亞的後代,反而是和安提里亞競爭的強(qiáng)敵……
2021-05-22 00:52:02
那隻哈士奇 ≧ω≦
這個(gè)構(gòu)想滿好的耶 是外國人熟悉的主題,但又有足夠的創(chuàng)新,應(yīng)該可以賣的不錯(cuò)XD
2021-05-22 02:20:38
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