Embracer控股公司又迎來了一個偉大的季度,淨銷售額增長了80%,EBITDA(未計利息、稅收、折舊和攤銷前的利潤)增長了137%,運營EBIT(未計利息和稅收前的利潤)增長了217%。
該集團今天還公佈了全年報告,淨銷售額同比增長72%,EBITDA同比增長119%,經(jīng)營性EBIT同比增長170%,同樣令人眼前為之一亮。
Embracer目前正在其眾多部門中開展160個遊戲項目,並確認正在與想要加入集團的20多家公司進行「後期會談」。
然而,今天最有趣的新聞是Embracer 執(zhí)行長Lars Wingefors的聲明,其中提到打算挑戰(zhàn)現(xiàn)行的規(guī)則,這涉及到大多數(shù)平臺所有者(任天堂,索尼,微軟Xbox和Valve)目前收取的高額費用。
在上個財政年度,僅就數(shù)位銷售而言,支付給平臺所有者(主機和Steam)的實際費用估計至少是用於遊戲開發(fā)實際成本的2倍,我們將繼續(xù)挑戰(zhàn)這些模式,並尋求機會來降低成本,增加對內(nèi)容創(chuàng)作的相對投資。
的確,現(xiàn)在是這個行業(yè)的大動盪時期,Epic正在繼續(xù)爭取降低平臺抽成,最近微軟甚至宣布從8月1日開始,在Microsoft Store上架的PC遊戲抽成降低至12%。
此後不久,作為Epic訴蘋果案審判而披露的一份檔案顯示,微軟也考慮降低其在Xbox平臺上的抽成,但該計畫似乎暫時被停止了。
在今天相關(guān)的Embracer集團新聞中,子公司Deep Silver宣佈復活了老工作室Free Radical Design(自由基設(shè)計工作室);該工作室位於英國諾丁漢,將負責開發(fā)新的《時空分裂者》,該專案由曾參與初始版本的Steve Ellis和David Doak領(lǐng)導。
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