《It’s a Wonderful Kingdom》是一款卡片輪抽與引擎構(gòu)築的對戰(zhàn)遊戲,遊戲承襲了前作令人讚賞的優(yōu)點(diǎn):簡單的規(guī)則、單純的遊戲流程(只有輪抽、決定卡片用途與生產(chǎn)資源三個階段)、以及快速緊湊的遊戲節(jié)奏(只進(jìn)行四輪),但透過遊戲的核心—發(fā)展卡,使遊戲內(nèi)的各種要素環(huán)環(huán)相扣,而在每輪遊戲的不同階段,對著相同的卡片不斷地做出選擇(留下卡片或是放給對手、留下卡片建設(shè)或是回收換取資源),而每一個階段的選擇,又會影響未來每個遊戲階段的選擇,因此玩家在遊戲過程中,必須不斷瞻前顧後地思考。
首先在輪抽階段,玩家需要發(fā)揮大局觀的判斷力以及取捨卡片的戰(zhàn)術(shù)與心機(jī),玩家必須從手牌以及場上卡片上的資訊判斷每張卡片對自己與對手的作用,以找出對自己最有利,同時又能妨礙對手的可能性,再透過卡片的取捨,與對手鬥智拼心機(jī),將可能性轉(zhuǎn)換成能夠?qū)崿F(xiàn)的計畫。而在計畫階段,則考驗玩家規(guī)劃與編排的能力,由於遊戲機(jī)制的設(shè)計,玩家將依照資源種類輪流生產(chǎn)每樣資源,並立即利用資源建設(shè)發(fā)展卡,因此如果玩家能妥善決定該使用哪些卡片進(jìn)行建設(shè),該回收哪些卡片換取資源,玩家有可能在某樣資源的生產(chǎn)階段,完成生產(chǎn)下一種資源的發(fā)展卡,而新的發(fā)展卡又能立即於下一種資源的生產(chǎn)階段使用,而打造一套極有效率的生產(chǎn)引擎。
而除了沿襲前作的精隨之外,《It’s a Wonderful Kingdom》也加入了新的要素為遊戲帶來更多算計心機(jī)、玩家互動以及遊戲耐玩度。首先是輪抽機(jī)制的變化,遊戲透過微調(diào)輪抽規(guī)則(輪抽時不交換手牌、玩家輪流將手牌分配到供應(yīng)區(qū)並選取卡片)以及新機(jī)制(災(zāi)禍卡與陷阱標(biāo)記)為輪抽過程添加了資訊戰(zhàn)與心理戰(zhàn)的元素。由於玩家不再以交換手牌的方式輪抽卡片,因此無法準(zhǔn)確判斷彼此的戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃策略,也使選擇卡片放入供應(yīng)區(qū)的過程(該選擇哪些卡片、每張卡片放入供應(yīng)區(qū)的時機(jī)以及該如何分配卡片)更仰賴玩家對場面資訊的判斷、推敲對手心理以及擺放卡片的技巧,此外,玩家還能利用陷阱標(biāo)記可以覆蓋卡片的機(jī)制,隱藏對手想要的卡片或是偷偷混入災(zāi)禍卡,以阻撓對手選擇卡片或保護(hù)自己想要的卡片,使輪抽卡片也有諜對諜的樂趣。除此之外,必須加入模組遊玩的新機(jī)制也增加了遊戲的耐玩度,例如玩家在威脅模組使用四種不對稱的卡片互相攻擊使遊戲更具針對性,顧問模組所帶來的顧問能力大幅影響遊戲策略的運(yùn)用,任務(wù)模組則讓贏得遊戲變得更加困難,而豪華版限定的征服模組,則似乎加入了一點(diǎn)區(qū)域控制的要素,也令人相當(dāng)期待。
《It’s a Wonderful Kingdom》雖然是一款規(guī)則簡單、容易學(xué)習(xí)的桌遊,但由於遊戲只進(jìn)行四輪,玩家在遊戲內(nèi)的行動次數(shù)其實不多,因此相當(dāng)考驗玩家規(guī)劃策略的能力以及對遊戲卡片的熟悉度,玩家拿到手牌的當(dāng)下就必須判斷要保留哪些卡片、決定卡片的用途,並利用場面上的資訊預(yù)測接下來可能會出現(xiàn)的卡片,再加上頻繁地資源轉(zhuǎn)換,讓新手們需要一小段時間才能徹底享受遊戲。感興趣的讀者們,可以在 Tabletop Simulator 上試玩前作《It’s a Wonderful World》,也可以在 Youtube 上看看桌遊菜鳥的開箱和心得唷!
遊戲人數(shù):1 – 4 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資結(jié)束日期:5 / 7
因為時間關(guān)係無法仔細(xì)介紹,《Transmissions》改編自畫家 Matt Dixon 的作品,遊戲的美術(shù)和配件非常可愛,玩家在遊戲中將共同操控機(jī)器人在圖版上移動、蒐集印記與電力,並利用這些資源提昇機(jī)器人與物品的性能,而獲得更多分?jǐn)?shù),此外玩家還可以連接水管蒐集小鳥與蝴蝶,遊戲結(jié)束時,由最高分的玩家獲勝。