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主題 達(dá)人專欄

【桌遊】打造美好的王國的第一步,就從徹底破壞開始(附試玩連結(jié))

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-05-02 22:35:11 | 巴幣 1702 | 人氣 1616

It’s a Wonderful Kingdom

遊戲人數(shù):1 – 2 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘     募資結(jié)束日期:5 / 7

        《It’s a Wonderful Kingdom》是一款有著些許奇幻風(fēng)格的二人對戰(zhàn)遊戲,玩家在遊戲中分別扮演瓦拉多斯公國(Valados)與特雷斯公國(Teressie)的領(lǐng)主,隨著加赫爾姆王國的國王逝世,二位領(lǐng)主聲稱自己才是正統(tǒng)的繼承人,為了擊敗對方奪得王座,雙方爭相向外擴(kuò)張、建設(shè)領(lǐng)地以壯大實力,同時也在暗地裡追求煉金術(shù)的力量而意外釋放了古老的災(zāi)禍,整個王國因為這場王位爭奪戰(zhàn)而陷入一場腥風(fēng)血雨的風(fēng)暴之中。《It’s a Wonderful Kingdom》承襲了前作《It’s a Wonderful World》大受好評的輪抽與引擎構(gòu)築機(jī)制,並微調(diào)了輪抽規(guī)則,加上新的災(zāi)禍、陷阱以及模組等機(jī)制,為遊戲增添更多變化、玩家互動、虛張聲勢以及策略挑戰(zhàn)。


遊戲規(guī)則

遊戲目標(biāo)


在遊戲中,為了使王國的合法繼承人(也就是你)能成為王座的新主人,玩家將致力發(fā)展自己的公國,以壯大實力與對手爭奪統(tǒng)治權(quán)。遊戲共進(jìn)行四輪,遊戲過程中,玩家以輪抽的方式選擇卡片,並利用這些卡片建設(shè)公國或換取資源,第四輪遊戲結(jié)束時,擁有最多勝利點(diǎn)數(shù)的玩家將成為王國的統(tǒng)治者。

遊戲設(shè)置


  1. 將遊戲圖版放置在桌面上,接著將遊戲輪數(shù)指示物放置在第一輪遊戲的位置,並在主遊戲圖版二側(cè)保留足夠的空間設(shè)置二個供應(yīng)區(qū)。
  2. 將發(fā)展卡與財寶卡一起洗勻後,正面朝下放置在桌面上,形成發(fā)展牌庫。
  3. 將 8 張災(zāi)禍卡正面朝上堆疊在發(fā)展牌庫旁。
  4. 在遊戲圖版上設(shè)置資源供應(yīng)區(qū)。
  5. 每位玩家拿取 1 張起始公國卡,公國卡為雙面印刷,玩家必須使用同一面(A 面或 B 面)進(jìn)行遊戲(初次遊戲時建議使用 A 面)。
  6. 每位玩家拿取 2 個陷阱標(biāo)記。
  7. 玩家依照規(guī)則指定的方式設(shè)置自己的選擇區(qū)、施工區(qū)與竣工區(qū)。
  8. 選擇一個遊戲模組,並依照模組規(guī)則設(shè)置遊戲。

公國卡介紹


  1. 公國圖示。
  2. 標(biāo)示公國卡為 A 面或 B 面。
  3. 公國名稱。
  4. 終局計分時,獲得勝利點(diǎn)數(shù)的條件。
  5. 竣工區(qū):將完成建設(shè)的發(fā)展卡疊放在此處。
  6. 公國產(chǎn)能:於生產(chǎn)階段時,公國卡所生產(chǎn)的資源。
  7. 煉金區(qū)。

發(fā)展卡介紹


  1. 建設(shè)費(fèi)用:在卡片上放置所有建設(shè)發(fā)展卡所需的資源後,即可完成該張發(fā)展卡的建設(shè)。
  2. 建設(shè)獎勵:發(fā)展卡竣工後可以獲得的獎勵。
  3. 勝利點(diǎn)數(shù):發(fā)展卡竣工後可以獲得的勝利點(diǎn)數(shù)。
  4. 建設(shè)卡產(chǎn)能:發(fā)展卡竣工後,於生產(chǎn)階段所生產(chǎn)的資源。
  5. 回收獎勵:棄置發(fā)展卡可以獲得的獎勵。
  6. 發(fā)展卡名稱。
  7. 發(fā)展卡類型:建築(7A)、專家(7B)、紀(jì)念碑(7C)、探索(7D)。
  8. 財寶卡。
  9. 災(zāi)禍卡。

回合流程


遊戲共進(jìn)行四輪,每輪分為三個階段:
  1. 選擇階段:二位玩家輪流將 2 張手中的發(fā)展卡放置到供應(yīng)區(qū),並從供應(yīng)區(qū)選擇新的發(fā)展卡。
  2. 計畫階段:二位玩家同時決定手中的發(fā)展卡用途(建設(shè)卡片持續(xù)生產(chǎn)資源或回收卡片獲得資源)。
  3. 生產(chǎn)階段:二位玩家同時依照公國卡與發(fā)展卡上的指示生產(chǎn)資源。

階段一:選擇


於選擇階段,二位玩家輪流執(zhí)行「供應(yīng)卡片」與「選擇卡片」二種行動(共進(jìn)行 16 次行動)。

以遊戲輪數(shù)指示物所在的位置決定起始玩家,選擇階段的流程為:起始玩家供應(yīng)卡片→對手玩家選擇卡片→對手玩家供應(yīng)卡片→起始玩家選擇卡片。
  1. 玩家各自從發(fā)展牌庫抽取 7 張卡片,並拿取 1 張災(zāi)禍卡,將 8 張卡片洗勻後,祕密查看自己的手牌。
  2. 從發(fā)展牌庫翻開 2 張卡片,分別放置在二個供應(yīng)區(qū)內(nèi)。
  3. 起始玩家供應(yīng)卡片:選擇 2 張手牌,正面朝上任意分配到供應(yīng)區(qū)內(nèi)(可以分別放置在不同供應(yīng)區(qū),也可以放置在同一個供應(yīng)區(qū))。
  4. 對手玩家選擇卡片:任意選擇其中 1 個供應(yīng)區(qū),並將供應(yīng)區(qū)內(nèi)的所有卡片放置到自己的選擇區(qū)。
  5. 對手玩家供應(yīng)卡片:選擇 2 張手牌,正面朝上任意分配到供應(yīng)區(qū)內(nèi)。
  6. 起始玩家選擇卡片:任意選擇其中 1 個供應(yīng)區(qū),並將供應(yīng)區(qū)內(nèi)的所有卡片放置到自己的選擇區(qū)。
  7. 接著再由「起始玩家供應(yīng)卡片」開始重複上述步驟,直到起始玩家執(zhí)行四次「選擇卡片」的行動,接著棄置供應(yīng)區(qū)內(nèi)剩餘的卡片,並進(jìn)入計畫階段。
選擇階段相關(guān)規(guī)則:
  1. 選擇階段結(jié)束後,二位玩家可能擁有不同數(shù)量的卡片。
  2. 玩家執(zhí)行「供應(yīng)卡片」時,即使其中一個供應(yīng)區(qū)內(nèi)已經(jīng)沒有卡片,玩家依然可以將所有卡片分配到另一個供應(yīng)區(qū)內(nèi),同樣地,執(zhí)行「選擇卡片」時,玩家可以選擇沒有卡片的供應(yīng)區(qū),而不拿取任何卡片。
  3. 使用陷阱標(biāo)記:每輪遊戲玩家有 2 個陷阱標(biāo)記可以使用,玩家於執(zhí)行「供應(yīng)卡片」時,每使用 1 個陷阱標(biāo)記,可以將 1 張手牌正面朝下放置在供應(yīng)區(qū)內(nèi),卡片一旦被覆蓋在供應(yīng)區(qū)後,雙方玩家就不能再查看被覆蓋的卡片,即使玩家執(zhí)行「選擇卡片」而拿取被覆蓋的卡片時,也必須等到計畫階段開始後才能查看這些的卡片。

階段二:計畫


玩家於選擇階段所拿取的發(fā)展卡,將被用來建設(shè)公國持續(xù)生產(chǎn)資源,或是回收換取資源。計畫階段開始時,二位玩家同時翻開選擇區(qū)內(nèi)所有被覆蓋的發(fā)展卡,並決定每張卡片的用途:
  1. 使用發(fā)展卡進(jìn)行建設(shè):將發(fā)展卡移動到施工區(qū)。
  2. 回收發(fā)展卡:棄置發(fā)展卡,並依照卡片上的指示,從供應(yīng)區(qū)領(lǐng)取卡片所指示的資源作為回收獎勵,並將資源分配到施工區(qū)的發(fā)展卡上,或是將資源放置到公國卡上的煉金區(qū)。
玩家決定完所有發(fā)展卡的用途,並清空選擇區(qū)內(nèi)的卡片後,進(jìn)入生產(chǎn)階段。
計畫階段相關(guān)規(guī)則:
  1. 如果施工區(qū)的發(fā)展卡上湊齊支付建設(shè)費(fèi)用所需的資源時,該張發(fā)展卡立即竣工,並將卡片移置到公國卡上的竣工區(qū)。
  2. 財寶卡為特殊卡片,玩家只能回收財寶卡,而且回收卡片時,可以獲得 2 份資源。
  3. 災(zāi)禍卡為特殊卡片,玩家只能將災(zāi)禍卡放置在公國卡上,並於遊戲結(jié)束時倒扣 4 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。

階段三:生產(chǎn)


生產(chǎn)階段分為生產(chǎn)、優(yōu)勢獎勵、建設(shè)、煉金四個步驟,而遊戲中有四種資源(材料、人口、黃金、探索),玩家依照遊戲圖版上所指定的資源生產(chǎn)順序(材料→人口→黃金→探索),分別為四種資源執(zhí)行生產(chǎn)階段,亦即,先執(zhí)行材料的生產(chǎn)階段(生產(chǎn)、優(yōu)勢獎勵、建設(shè)、煉金)、接著執(zhí)行黃金的生產(chǎn)階段(生產(chǎn)、優(yōu)勢獎勵、建設(shè)、煉金),以此類推。

生產(chǎn)步驟一:生產(chǎn)
  1. 依照當(dāng)前所生產(chǎn)的資源種類(材料、人口、黃金、探索),計算竣工區(qū)的發(fā)展卡以及公國卡上相對應(yīng)的資源圖示數(shù)量。
  2. 有些資源的生產(chǎn)條件為「資源圖示 × 特定種類的發(fā)展卡」,如果玩家的竣工區(qū)內(nèi)沒有符合條件的發(fā)展卡,則無法生產(chǎn)資源。


生產(chǎn)步驟二:優(yōu)勢獎勵


玩家比較當(dāng)前所生產(chǎn)的資源數(shù)量,產(chǎn)量較多的玩家可以獲得優(yōu)勢獎勵,執(zhí)行下列其中一種行動:
  1. 如果玩家在自己的訓(xùn)練區(qū)放有士兵標(biāo)記,立即從訓(xùn)練區(qū)拿取 1 個士兵標(biāo)記。
  2. 如果玩家在自己的訓(xùn)練區(qū)沒有士兵標(biāo)記,立即在訓(xùn)練區(qū)放置 1 個士兵標(biāo)記。


生產(chǎn)步驟三:建設(shè)


依照步驟一的計算結(jié)果,從供應(yīng)區(qū)領(lǐng)取對應(yīng)數(shù)量的資源,並將資源任意分配到:
  1. 施工區(qū)的發(fā)展卡上,或
  2. 公國卡上的煉金區(qū)。
建設(shè)相關(guān)規(guī)則:
  1. 玩家必須將資源分配到發(fā)展卡或煉金區(qū),而不能將資源保留到下一輪遊戲再使用。
  2. 一旦分配資源之後,就不能再改變資源的放置位置。
  3. 當(dāng)施工區(qū)的發(fā)展卡上湊齊支付建設(shè)費(fèi)用所需的資源時,該張發(fā)展卡立即竣工,玩家先將卡片上的資源與士兵標(biāo)記放回供應(yīng)區(qū),接著領(lǐng)取卡片上的建設(shè)獎勵,然後將發(fā)展卡移置到公國卡上的竣工區(qū)。


生產(chǎn)步驟四:煉金

  1. 每在煉金區(qū)放置 5 個資源(不論資源種類)時,立即棄置資源並獲得 1 個 Krystallium。
  2. 玩家可以將 Krystallium 保存在公國卡上,並在遊戲的任何時點(diǎn),將 Krystallium 作為任何資源使用(但不能作為士兵標(biāo)記使用),或是放置在需要使用 Krystallium 的欄位。


棄置施工區(qū)的卡片


在遊戲的任意時點(diǎn),玩家可以棄置施工區(qū)裡的 1 張卡片,領(lǐng)取卡片的回收獎勵(此時只能將資源放置在煉金區(qū)內(nèi)),並失去卡片上所有的資源與士兵標(biāo)記。
當(dāng)玩家執(zhí)行完上述四個步驟、生產(chǎn)完一種資源之後,接著執(zhí)行下一種資源的生產(chǎn)階段,執(zhí)行完四種資源的生產(chǎn)階段後,將遊戲輪數(shù)指示物移至標(biāo)示下一輪遊戲的位置,並由另一位玩家擔(dān)任起始玩家,開始下一輪遊戲。


遊戲結(jié)束


第四輪遊戲結(jié)束時,進(jìn)入終局計分階段,依照下列條件計算分?jǐn)?shù),並由勝利點(diǎn)數(shù)最高的玩家獲勝:
  1. 加總竣工區(qū)內(nèi)每張「勝利點(diǎn)數(shù) × 特定類型發(fā)展卡」的勝利點(diǎn)數(shù)。
  2. 加總竣工區(qū)內(nèi)其餘發(fā)展卡的勝利點(diǎn)數(shù)。
  3. 每張災(zāi)禍卡倒扣 4 點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)。
平手時,依序比較竣工區(qū)內(nèi)的卡片數(shù)量與士兵標(biāo)記數(shù)量,依然平手時,玩家共享勝利。


        《It’s a Wonderful Kingdom》是一款卡片輪抽與引擎構(gòu)築的對戰(zhàn)遊戲,遊戲承襲了前作令人讚賞的優(yōu)點(diǎn):簡單的規(guī)則、單純的遊戲流程(只有輪抽、決定卡片用途與生產(chǎn)資源三個階段)、以及快速緊湊的遊戲節(jié)奏(只進(jìn)行四輪),但透過遊戲的核心—發(fā)展卡,使遊戲內(nèi)的各種要素環(huán)環(huán)相扣,而在每輪遊戲的不同階段,對著相同的卡片不斷地做出選擇(留下卡片或是放給對手、留下卡片建設(shè)或是回收換取資源),而每一個階段的選擇,又會影響未來每個遊戲階段的選擇,因此玩家在遊戲過程中,必須不斷瞻前顧後地思考。

        首先在輪抽階段,玩家需要發(fā)揮大局觀的判斷力以及取捨卡片的戰(zhàn)術(shù)與心機(jī),玩家必須從手牌以及場上卡片上的資訊判斷每張卡片對自己與對手的作用,以找出對自己最有利,同時又能妨礙對手的可能性,再透過卡片的取捨,與對手鬥智拼心機(jī),將可能性轉(zhuǎn)換成能夠?qū)崿F(xiàn)的計畫。而在計畫階段,則考驗玩家規(guī)劃與編排的能力,由於遊戲機(jī)制的設(shè)計,玩家將依照資源種類輪流生產(chǎn)每樣資源,並立即利用資源建設(shè)發(fā)展卡,因此如果玩家能妥善決定該使用哪些卡片進(jìn)行建設(shè),該回收哪些卡片換取資源,玩家有可能在某樣資源的生產(chǎn)階段,完成生產(chǎn)下一種資源的發(fā)展卡,而新的發(fā)展卡又能立即於下一種資源的生產(chǎn)階段使用,而打造一套極有效率的生產(chǎn)引擎。

        而除了沿襲前作的精隨之外,《It’s a Wonderful Kingdom》也加入了新的要素為遊戲帶來更多算計心機(jī)、玩家互動以及遊戲耐玩度。首先是輪抽機(jī)制的變化,遊戲透過微調(diào)輪抽規(guī)則(輪抽時不交換手牌、玩家輪流將手牌分配到供應(yīng)區(qū)並選取卡片)以及新機(jī)制(災(zāi)禍卡與陷阱標(biāo)記)為輪抽過程添加了資訊戰(zhàn)與心理戰(zhàn)的元素。由於玩家不再以交換手牌的方式輪抽卡片,因此無法準(zhǔn)確判斷彼此的戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃策略,也使選擇卡片放入供應(yīng)區(qū)的過程(該選擇哪些卡片、每張卡片放入供應(yīng)區(qū)的時機(jī)以及該如何分配卡片)更仰賴玩家對場面資訊的判斷、推敲對手心理以及擺放卡片的技巧,此外,玩家還能利用陷阱標(biāo)記可以覆蓋卡片的機(jī)制,隱藏對手想要的卡片或是偷偷混入災(zāi)禍卡,以阻撓對手選擇卡片或保護(hù)自己想要的卡片,使輪抽卡片也有諜對諜的樂趣。除此之外,必須加入模組遊玩的新機(jī)制也增加了遊戲的耐玩度,例如玩家在威脅模組使用四種不對稱的卡片互相攻擊使遊戲更具針對性,顧問模組所帶來的顧問能力大幅影響遊戲策略的運(yùn)用,任務(wù)模組則讓贏得遊戲變得更加困難,而豪華版限定的征服模組,則似乎加入了一點(diǎn)區(qū)域控制的要素,也令人相當(dāng)期待。

        《It’s a Wonderful Kingdom》雖然是一款規(guī)則簡單、容易學(xué)習(xí)的桌遊,但由於遊戲只進(jìn)行四輪,玩家在遊戲內(nèi)的行動次數(shù)其實不多,因此相當(dāng)考驗玩家規(guī)劃策略的能力以及對遊戲卡片的熟悉度,玩家拿到手牌的當(dāng)下就必須判斷要保留哪些卡片、決定卡片的用途,並利用場面上的資訊預(yù)測接下來可能會出現(xiàn)的卡片,再加上頻繁地資源轉(zhuǎn)換,讓新手們需要一小段時間才能徹底享受遊戲。感興趣的讀者們,可以在 Tabletop Simulator 上試玩前作《It’s a Wonderful World》,也可以在 Youtube 上看看桌遊菜鳥的開箱和心得唷!



遊戲人數(shù):1 – 4 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘     募資結(jié)束日期:5 / 7

        因為時間關(guān)係無法仔細(xì)介紹,《Transmissions》改編自畫家 Matt Dixon 的作品,遊戲的美術(shù)和配件非常可愛,玩家在遊戲中將共同操控機(jī)器人在圖版上移動、蒐集印記與電力,並利用這些資源提昇機(jī)器人與物品的性能,而獲得更多分?jǐn)?shù),此外玩家還可以連接水管蒐集小鳥與蝴蝶,遊戲結(jié)束時,由最高分的玩家獲勝。



試玩連結(jié)、更詳盡的遊戲介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/its-a-wonderful-kingdom/
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創(chuàng)作回應(yīng)

Draoidh
人體煉金術(shù)士!
2021-05-02 23:19:08
那隻哈士奇 ≧ω≦
怎麼好像變成鋼之煉金術(shù)師了XD
2021-05-03 09:30:10
愛德莉雅.萊茵斯提爾
煉金變成可愛的小機(jī)器人w
不過第二個的遊戲給人的感覺很可愛
2021-05-03 07:28:00
那隻哈士奇 ≧ω≦
第二款遊戲感覺小精靈會喜歡www
2021-05-03 09:30:25
喵君
看起來很酷
2021-05-03 07:33:10
那隻哈士奇 ≧ω≦
只能兩個人玩算是小小的缺點(diǎn)
2021-05-03 09:30:59
一劍封邪兵燹
不知道有沒有中文版的桌遊呢?
2021-05-03 20:56:59
那隻哈士奇 ≧ω≦
為了大家方便判斷桌遊值不值得買,所以我都是翻譯現(xiàn)在只有英文規(guī)則的遊戲,這些遊戲未來有沒有中文我也不知道XD 如果大大想找其他「已有中文規(guī)則」的遊戲介紹,可能要等日後我發(fā)大財有辦法買桌遊開箱&介紹規(guī)則QQ
2021-05-03 21:20:46
肉包僧
四輪會不會太快結(jié)束?總麼感覺輪抽完生產(chǎn)完就一輪......
2021-05-04 14:49:16
那隻哈士奇 ≧ω≦
其實也不會太快,因為輪抽階段要執(zhí)行 16 次放牌和選牌的行動,計畫卡片也需要一點(diǎn)思考時間,一輪遊戲大概需要10分鐘左右吧
2021-05-04 20:11:09
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