今天與大家介紹的桌遊是《Canvas: Reflections》,將近一年之前,因為《Canvas》(油畫大師)而開始撰寫部落格,一年之後,同樣一款遊戲也推出了新的擴充,當初給了自己一年的時間經營部落格,而一年的開始與結束,正好都與《Canvas》有關,這樣的巧合,就和大家因為桌遊而連結在一起的緣份一樣,十分浪漫(是吧?)。
Canvas: Reflections
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 分鐘 募資結束日期:5 / 12
《Canvas》是一款可愛又療癒的卡片遊戲,玩家將印有繽紛色彩與獨特插圖的透明卡片疊放在一起,拼湊一幅又一幅意境別緻的畫作,遊戲的新擴充《Canvas: Reflections》帶來了「鏡像卡」的新機制,這些雙面印刷的鏡像卡,讓玩家們在完成畫作時能有更多彈性與變化,而除了新的藝術卡之外,擴充還新增了金色加分緞帶、更多評分卡,以及讓遊戲更加有趣的遊戲圖版。
《Canvas: Reflections》內容介紹
鏡像卡
鏡像卡上有指示玩家可以翻面的「鏡像圖示」,玩家可以隨時將手中的鏡像卡翻面,於自己的回合以任意一面完成畫作。卡片二面的得分圖示相同,而色版顏色則會因為位置改變而有對應的變化。
金色加分緞帶
金色加分圖示上指定各種類型的得分圖示,當玩家完成畫作,並將指定的得分圖示拼湊在金色加分圖示「旁邊」時,每 1 個符合條件的得分圖示,可以獲得 1 個金色加分緞帶,而每個金色加分緞帶於終局計分時,可以獲得 3 分。
評分卡
8 張新的評分卡,為遊戲帶來更多令人傷腦筋的挑戰、更有趣的得分規則以及更多變的重玩性。
個人創作風格
個人創作風格為豪華版限定的遊戲內容,遊戲開始時,每個玩家抽取 1 張特殊繪畫風格的卡片,這些卡片將指定玩家在畫作上加入動物、植物等元素,代表每位畫家創作時,各有不同的習慣與喜好。 玩家所完成的畫作,每包含 1 個指定類型的插畫可以額外獲得 2 分。
擴充的卡片(藝術卡、評分卡)都標示有 ? 的符號,用來區分主遊戲與擴充的卡片。
遊戲設置
- 將主遊戲圖版放置在桌面上。
- 任意選擇 4 張評分卡(主遊戲與擴充)放置在格子上,或是使用規則書上的評分組合。
- 將各種顏色的加分緞帶放置在指定區域內。
- 將主遊戲與擴充的藝術卡洗勻後,把卡片盡量放入牌庫盒裡(大約可以收納 70 張卡片,剩餘無法收納的卡片則移除遊戲),接著從牌庫盒裡抽取 8 張藝術卡,正面朝上放置在牌庫盒左側的供應區。
- 每位玩家拿取 3 張畫布卡。
- 每位玩家拿取 6 個靈感標記。
規則概述
詳細規則介紹請見:《Canvas》開箱心得與規則介紹
使用靈感標記從供應區裡拿取藝術卡。
將 3 張卡片組合在一起即可完成一幅畫作,玩家可以自由調整卡片疊放的順序,以排列出最佳的得分方式。
依照評分卡上的評分條件為畫作評分,當所有玩家都完成 3 幅畫作時,遊戲結束。
規則調整
除了下述的規則更動之外,遊戲規則與主遊戲相同。
- 拿取藝術卡時,上下二列最左側的 2 張卡片免費。
- 如果玩家想拿取其他卡片,則由左至右,玩家必須在「每張」被跳過的卡片上放置 1 個靈感標記,換句話說,上下二列被跳過的卡片都要放置靈感標記。
- 拿完卡片後,將所有的卡片往左滑動將空的欄位補滿,並從牌庫裡抽 1 張新的卡片放在供應區最右側的欄位。
單人模式:與梵谷同樂規則調整
除了進行單人遊戲外,玩家也可以將「與梵谷同樂」加入二人遊戲中遊玩,而除了下述的規則調整之外,其餘遊戲規則不變。
- 玩家與梵谷各拿取 6 個靈感標記。
- 梵谷的行動順位總是在最後。
- 梵谷拋擲靈感標記時,將以「正面朝上」的靈感標記數量決定拿取哪一列的卡片,正面朝上的靈感標記數量為雙數時,梵谷拿取上面一列的卡片,若為單數時,則拿取下面一列的卡片,並保留 1 個正面朝上的靈感標記。
- 梵谷最多可以使用 6 個靈感標記。
單人模式二:拼圖規則調整
除了下述的規則調整之外,其餘遊戲規則不變。
- 遊戲開始時,玩家擁有 6 個靈感標記。
- 在藝術卡供應區的左側,以另外 6 個靈感標記設置靈感標記供應區。
- 遊戲過程中,被玩家跳過、未拿取的藝術卡將被移除遊戲。
- 拿取完卡片後,將供應區裡的藝術卡往左滑動補滿空格,再從牌庫抽取新的藝術卡,從上面一列的空格開始,將供應區補滿。
- 當玩家拿取供應區上下二列最左側的卡片時,可以獲得 1 個靈感標記。
《Canvas: Reflections》利用「雙層加大又加價的供應區」以及「鏡面卡」二個新元素,同時賦予和限制玩家選擇卡片及運用卡片的彈性。上下二列的供應區,讓玩家在挑選卡片時,能用更少的靈感標記換取更多的卡片選擇,例如在《Canvas》的主遊戲裡,玩家想要選擇第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 張的卡片時,比須支付 0 / 1 / 2 / 3 / 4 個靈感標記,但在擴充的遊戲圖版上,玩家想要選擇第 1 – 2 / 3 – 4 / 5 – 6張卡片時,只需要支付 0 / 2 / 4 個靈感標記,這樣的設計讓玩家能以較少的代價換取更多的選擇。但以上只是在數字上比較消耗靈感標記的 CP 值,實際進行遊戲時,玩家直覺的感受是:我居然要付二倍的靈感標記才能買到卡片,因此也限縮了玩家主觀上花費靈感標記挑選卡片的意願。不過遊戲新增的鏡面卡,強大的雙面設計大幅提高玩家運用卡片的彈性,而能吸引玩家花費靈感標記購買卡片,在這些機制的交互作用下,玩家選擇卡片的策略多了許多有趣的挑戰與變化。
整體來說,我相當喜歡《Canvas: Reflections》的內容,尤其是重新設計的遊戲圖版,雖然選擇一般的紙板材質,放棄了看起來很酷、概念超級棒與遊戲主題超級搭配的布製遊戲圖版,但由於布製圖版的品質真的不是很好,實體的呈現反而降低了遊戲的質感,因此反璞歸真,使用普通的遊戲圖版,反而讓我相當期待,而且豪華版的內容也很實在,沒有華而不實、品質超級糟糕的木製畫架(到底怨念多深XD),因此雖然《Canvas: Reflections》沒有令人驚豔的創新,不過我還滿期待新的機制為遊戲帶來的改變,感興趣的讀者,也可以到 Tabletop Simulator 上試玩看看??!
活動預告
活動預告短片
一樁慘絕人寰的雙屍命案震驚了童話世界!在舞會當晚,特雷維爾女士—也就是仙度瑞拉的繼母—和她其中一位女兒被人以玻璃鞋的鞋跟刺死在皇家花園裡,而長期被她虐待的繼女 — 仙度瑞拉,擁有犯案動機以及絕佳的殺人機會,自然被列為為頭號嫌疑人,不過事情真有這般單純嗎?
敬邀各位讀者共同參與這款顛覆童話與想像的偵探解謎遊戲。
試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/canvas-reflections/