個人在《闇影詩章》哈啦板擔(dān)任副板主到現(xiàn)在變?yōu)榘逯鳎瑫r間不知不覺已經(jīng)過了兩年,這段時間的經(jīng)營也許稱不上是有聲有色,《闇影詩章》在臺灣的人氣也已經(jīng)是屬於冷門遊戲那一塊了,不過即使如此,觀察《闇影詩章》這兩年來的變化也讓我試著揣摩營運(yùn)開發(fā)商的視角看待這款遊戲的營運(yùn)方針,也時常在哈啦板的聊天廣場與板友分享自己對於遊戲內(nèi)大小事的解讀。
但由於發(fā)表在聊天廣場的關(guān)係,這些解讀不僅會隨著大家的新留言被洗下去蓋掉,我也沒辦法用較為完整的篇幅來跟大家解釋,而且也時常會有新玩家冒出來提出相關(guān)的討論,使得我經(jīng)常得重述自己的解讀,對此趁著最近有時間撰寫相關(guān)的內(nèi)容,讓我為這些解讀留下一個完整的說明,並重新審視這些論點的合理性與邏輯性。
這邊先簡單介紹一下,《闇影詩章》是一款由Cygames開發(fā)兼運(yùn)營的1對1的卡牌對戰(zhàn)手機(jī)遊戲,玩家之間透過卡牌的能力進(jìn)行如同鬥士般的對決,與《爐石戰(zhàn)記》《魔法風(fēng)雲(yún)會》《遊戲王》等遊戲有著大致相似的遊戲規(guī)則(當(dāng)然細(xì)節(jié)還是有差),算是以競技性質(zhì)為主的卡牌蒐集遊戲。
↑官方宣傳口號為「王道手機(jī)卡牌對戰(zhàn)」(近期有時會宣傳為「王道手機(jī)電子競技」)
雖然說我的探討內(nèi)容是針對《闇影詩章》,但其中有許多現(xiàn)象也是可以應(yīng)用在當(dāng)今遊戲界的相關(guān)類型遊戲身上去做延伸的,尤其是有著對戰(zhàn)競技要素的遊戲;本人目前並非遊戲業(yè)界的相關(guān)人士,只是作為一名玩家試著以遊戲營運(yùn)開發(fā)商的角度理性分析遊戲內(nèi)「為什麼會決定這麼去經(jīng)營?更新」的運(yùn)營方針,所以無法保證視點的絕對客觀,只願能夠讓你對於平時玩的遊戲內(nèi)大小現(xiàn)象有著耳目一新的觀點與理解,也歡迎留言和我一起探討哦!
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