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直到現在,瑪利歐和卡比還是動作遊戲的模範生

緑の夜 | 2021-04-06 22:04:46 | 巴幣 14 | 人氣 521

超級瑪利歐

1.瑪利歐的操作就是跳和衝刺,吃到道具變身

2.奧德賽的瑪利歐使用帽子附身,不同附身有不同的動作

3.瑪利歐的關卡場景都不同,平原、沙漠、海邊、森林、冰地等

4.關卡中都有各式各樣的機關,還有各種即死陷阱

5.瑪利歐根本不需要新手教學,裡面的機關只要操作一次就知道怎麼操作了

6.3d世界除了瑪利歐,還可以操作其他人,且其他人的動作玩法也都不同,不會說操作都一樣

7.過了35年直到現在,瑪利歐還是一款大小朋友都能玩得很開心的系列


星之卡比

1.卡比的操作就是跳、飛、吸敵人

2.只要吞食有能力的敵人就能取得能力,不同能力有不同的動作

3.卡比的關卡場景都是偏向自然優美的環境,綠地、洞穴、高山、沙漠、海洋、冰地、火山等

4.卡比的boss都非常兇猛,但只要摸透boss的攻擊方式,打boss跟切蛋糕一樣簡單

5.卡比難度非常簡單,當然也會有給予動作遊戲上級者玩家,各種全破後的高難度挑戰

6.就算很多人說還是鏡之大迷宮好玩,但卡比系列是不會停留在鏡之大迷宮的

7.我最喜歡的能力是劍士、綠葉、弓箭手、獨角仙等能力

8.星之卡比也是直到現在,大小朋友都能玩得開心的遊戲


反觀巴蘭.....

1.雖然遊戲名叫巴蘭的異想奇境,實際上是操作兩個男女主角

2.關卡場景雖然色彩繽紛,但超級傷眼睛

3.有80種衣裝看起來很炫炮,但在關卡中實用性低且沒屁用的服裝多到數不清

4.手把上4個鍵作為相同動作鍵,這是最白癡的操作了

5.boss戰一點難度都沒有

6.關卡設計單調、無聊,不會讓人想玩第二次

7.官方說是動作遊戲集大成,應該說缺點的集大成

8.首周銷量連30名都不到,各機種銷量應該慘到不敢直視

9.過了幾年,大家應該會淡忘掉這款遊戲,或是記得這款爛到上青樓的動作遊戲

  也難怪為什麼瑪利歐和卡比到現在,都還是動作遊戲中的模範生

創作回應

光與闇之鼠─極光
你好,在看了你寫的巴蘭奇境分析,以及根據我觀察的劇情上內容。
巴蘭奇境本身的劇情有個很大缺點,雖然說是由「巴蘭」這個角色帶入
但是要描寫一個角色內心遭遇到的心境變化,很明顯製作組可能沒有深入了解過
我是身為一個心靈系作者,我的創作風格一直都在心靈系上。
心境變化通常要經過個人,在他者的協助下努力改變。讓主角進入其他角色心境上,透過打倒被負面魔王控制的心魔後就解除...
以第一章來講,場景上我除了看見玉米,心魔根源的龍捲風似乎沒有見到。
要呈現出一個心靈遭受負面影響的心境,就算是從記憶中拔出來的,也要有點造成出現心魔的存在於一個場景內。
僅只有打boss戰才會出現短暫關聯劇情,除此之外似乎沒有給任何一點更明顯的線索。
因此說,動作操控方面不及格外,劇情方面也並非是很好。

瑪利歐系列我雖然接觸少,但也對瑪利歐系列還是有不錯的認識。
每次想到瑪利歐系列,大概都只會想起最初那一代,尤其是每個關卡最後要打庫巴都會被火柱,不然就是落下巖漿死掉XD
打庫巴也是那類不會打,後來了解戰法後就獲勝了。
加上瑪利歐系列也是很早接觸,帶給我的感覺很棒,幾乎是童年回憶。

卡比幾乎就是我的精神支柱,當然卡比還有一些關卡跑去外太空、異空間,像是新星同盟裡面還可以跑到銀河系(?)裡面探索其他星球,這是從SDX就開始的了。
不過主要場景通常就是那些自然地區,關卡場景會隨著劇情而變動。
目前讓我印象最深的場景,Wii的7-3,機器星球的電子空間那些等等。
BOSS兇猛是真的,但也有些抓住訣竅後是很容易。最近讓大家記最深的大概就是星之夢的Heartless Tears,無敵的石頭與防禦無效,如同大亂鬥X最終BOSS Tabuu的Off Wave。

說到鏡迷,沒辦法,大多數玩家都是從鏡迷開始接觸,加上鏡迷是卡比中較少的沙盒型,雖然破完關後但因為很多地方還沒到,加上還有很多寶物沒拿,所以會一直重複玩到100%為止。樂趣非常足夠,幾乎只要玩之後就會愛不釋手。
(然後我就是玩到被家人強制刪掉)

無論如何,卡比還是瑪利歐,都是最棒的童年。
巴蘭的話,勉強上能說的都說了。
就這樣,我也只是發表出我的想法,畢竟看到你的文,一位卡比粉絲,相同同好寫出對於一個遊戲創作優缺點指出的文中,我認為可以從那裡學習到什麼。
2021-04-06 23:02:43

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