注意!內(nèi)文「不會(huì)」含有劇情內(nèi)容 及「新登場」的魔物
但會(huì)有一些遊戲中截圖、遊戲系統(tǒng)、已知的魔物出場圖 等相關(guān)內(nèi)容
如果是還正在遊玩或尚未購入的玩家
請(qǐng)斟酌後再觀看
開始前先放個(gè)可愛的受付娘們
不得不說
光是這代受付娘跟開頭那個(gè)唱歌
就能把一堆人騙進(jìn)來當(dāng)獵人了吧(X
這次購買的是數(shù)位版
畢竟MH這種遊戲就是會(huì)常常開,不需要換片會(huì)比較方便
因?yàn)橛蟹帕嗣蜐h假(?
從3/26半夜開放後開始,到3/29晚上才通完主線故事
港版等了10分鐘才進(jìn)到遊戲...(汗
主線劇情通關(guān)花了39小時(shí),其中有跟朋友打了幾場集會(huì)
不然和其他通關(guān)玩家分享的時(shí)數(shù)應(yīng)該差不多
就能把一堆人騙進(jìn)來當(dāng)獵人了吧(X
這次購買的是數(shù)位版
畢竟MH這種遊戲就是會(huì)常常開,不需要換片會(huì)比較方便
因?yàn)橛蟹帕嗣蜐h假(?
從3/26半夜開放後開始,到3/29晚上才通完主線故事
港版等了10分鐘才進(jìn)到遊戲...(汗
主線劇情通關(guān)花了39小時(shí),其中有跟朋友打了幾場集會(huì)
不然和其他通關(guān)玩家分享的時(shí)數(shù)應(yīng)該差不多
35小時(shí)上下能通完主線故事
MH系列我只玩過MHP3、MHXX、MHW這三代
P3剛好是學(xué)生時(shí)期,沒什麼機(jī)會(huì)認(rèn)真玩完
MH系列我只玩過MHP3、MHXX、MHW這三代
P3剛好是學(xué)生時(shí)期,沒什麼機(jī)會(huì)認(rèn)真玩完
到了MHXX跟MHW才比較認(rèn)真在打
整體來說我比較喜歡XX
W雖然多了很多方便的功能、畫面上的提升、更加精細(xì)的地圖
整體來說我比較喜歡XX
W雖然多了很多方便的功能、畫面上的提升、更加精細(xì)的地圖
像是挖礦速度加快、邊走邊喝水、快捷轉(zhuǎn)盤等等
但到了冰原的部分,感覺就是像網(wǎng)遊的模式,一直刷刷刷而已
但到了冰原的部分,感覺就是像網(wǎng)遊的模式,一直刷刷刷而已
武器玩法變化也少,打起來覺得相對(duì)乏味
冰原魔物的設(shè)計(jì)上也覺得根本就是來搞玩家的...
地圖雖然很精細(xì),魔物生態(tài)的展現(xiàn)非常有趣
但到後期就覺得趕路真的很麻煩
甚至有些玩家到後期還在迷路...
雖然說是有導(dǎo)蟲系統(tǒng)啦
甚至有些玩家到後期還在迷路...
雖然說是有導(dǎo)蟲系統(tǒng)啦
不過比起給導(dǎo)蟲
不如把地圖簡化一點(diǎn)我想會(huì)比較實(shí)在XD
而且物件太多,視覺上也相對(duì)疲乏
認(rèn)真會(huì)研究地圖的時(shí)間真的不多
畢竟我只是想跟夥伴們?cè)垼皇莵硇蕾p地形的阿...
說了那麼多缺點(diǎn),但世界我還是玩的很開心,遊戲時(shí)數(shù)也到了6百小時(shí)
相對(duì)來說
XX我覺得在這部分就好很多
風(fēng)格系統(tǒng)讓武器玩法多變,玩了4百小時(shí)都還沒摸完所有武器的風(fēng)格
而且很多動(dòng)作都超炫炮
武器部分能選擇的也多
風(fēng)格系統(tǒng)讓武器玩法多變,玩了4百小時(shí)都還沒摸完所有武器的風(fēng)格
而且很多動(dòng)作都超炫炮
武器部分能選擇的也多
比起W多半會(huì)拿主流特定強(qiáng)的武器
XX也當(dāng)然有主流強(qiáng)的武器,但其實(shí)其他武器也值得一戰(zhàn)
而且差距說實(shí)在 也不會(huì)太大,真的有愛 拿哪一把都行
但也因?yàn)槿绱?br>XX的武器進(jìn)化路線更是誇張的亂
裝備技能搭配更是複雜,不用配裝器真的很困擾
然後喝水一定要比個(gè)動(dòng)作、跑地圖要等讀取、撿素材世界久
體驗(yàn)上實(shí)在痛苦,但拔掉了又會(huì)懷念
體驗(yàn)上實(shí)在痛苦,但拔掉了又會(huì)懷念
不過其實(shí)XX和世界本身就是不同團(tuán)隊(duì)開發(fā)的
兩邊的設(shè)計(jì)跟構(gòu)想肯定會(huì)不同
兩邊的設(shè)計(jì)跟構(gòu)想肯定會(huì)不同
崛起是XX上市後不久,由製作XX的團(tuán)隊(duì)開發(fā)
製作內(nèi)容也會(huì)結(jié)合兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)想
所以到了崛起
整體給我的感覺真的就是
XX的遊戲系統(tǒng) + 世界的遊戲優(yōu)化
風(fēng)格系統(tǒng)融合進(jìn)了翔蟲系統(tǒng)
武器玩法更耐玩,可能性更多
對(duì)戰(zhàn)空間延伸到了天上,地圖的探索跟區(qū)域也向上拉伸
又將世界的優(yōu)點(diǎn)
畫面、動(dòng)作簡化給帶了進(jìn)來
地圖不像世界一樣過於精緻,變得更簡化
對(duì)於狩獵上可說是舒服了不少
但同時(shí)也保留了探索的要素給玩家
整體給我的感覺真的就是
XX的遊戲系統(tǒng) + 世界的遊戲優(yōu)化
風(fēng)格系統(tǒng)融合進(jìn)了翔蟲系統(tǒng)
武器玩法更耐玩,可能性更多
對(duì)戰(zhàn)空間延伸到了天上,地圖的探索跟區(qū)域也向上拉伸
又將世界的優(yōu)點(diǎn)
畫面、動(dòng)作簡化給帶了進(jìn)來
地圖不像世界一樣過於精緻,變得更簡化
對(duì)於狩獵上可說是舒服了不少
但同時(shí)也保留了探索的要素給玩家
地圖的細(xì)節(jié)跟驚喜也沒有少
而且還是在效能欠佳的Switch上
實(shí)在夠讓人驚艷了
系統(tǒng)方面則是跟XX類似
村莊和集會(huì)任務(wù) 是分開的
珠子透過素材製作,護(hù)石一樣可以靠鍊金機(jī)率取得
對(duì)我來說
崛起算是把XX跟W的優(yōu)點(diǎn)都繼承過來了
剛玩的前幾個(gè)小時(shí)可說是興奮到不行
至於本作的重點(diǎn)
大概就是 環(huán)境強(qiáng)化生物跟狗狗加爾克
蒐集環(huán)境生物 讓獵人的容錯(cuò)率更高
還能引導(dǎo)玩家探索地圖+收集素材
探索地圖的同時(shí)又能利用翔蟲和狗狗來移動(dòng)
移動(dòng)路徑不再固定
而是多了不同的隨機(jī)性
而是多了不同的隨機(jī)性
何況還能在狗狗上磨刀喝水
根本造福廣大獵人
以體驗(yàn)來說
崛起可以說是歷代之最了...
根本造福廣大獵人
以體驗(yàn)來說
崛起可以說是歷代之最了...
這次崛起還加入了新玩法 百龍夜行
簡單來說就類似守塔遊戲
玩家可以先部屬武器位置
然後阻擋魔物群的進(jìn)攻
先說說武器這部分
不像以前大炮、弩彈要慢慢搬、慢慢撿
這代可以直接Reload!!!
速度還很快,真的比較會(huì)想讓人去用了
而且還多了連射砲、誘敵、NPC等等功能可以配置
尤其是破龍砲
炸一發(fā)下去真的很爽
然後阻擋魔物群的進(jìn)攻
先說說武器這部分
不像以前大炮、弩彈要慢慢搬、慢慢撿
這代可以直接Reload!!!
速度還很快,真的比較會(huì)想讓人去用了
而且還多了連射砲、誘敵、NPC等等功能可以配置
尤其是破龍砲
炸一發(fā)下去真的很爽
戴上耳機(jī),整個(gè)體驗(yàn)更是直接大爆射
各種不同武器的加入
再加上還可以操龍
再加上還可以操龍
讓整個(gè)守塔過程比較靈活
如果人多玩起來,其實(shí)真的算蠻有趣的
但
但
如果是Solo玩家自己打百龍
老實(shí)說真的會(huì)很無聊
因?yàn)橥ǔ2皇且恢睊煸谖淦魃仙潺?/font>
就是要下去打龍、換武器之類
整場下來要十分專注,而且會(huì)忙得不可開交...
但百龍目前看起來會(huì)是強(qiáng)化、武器都很重要的玩法
整場下來要十分專注,而且會(huì)忙得不可開交...
但百龍目前看起來會(huì)是強(qiáng)化、武器都很重要的玩法
後期更新內(nèi)容的話
勢必會(huì)持續(xù)增加百龍能討伐的首領(lǐng)魔物
所以還是得乖乖找朋友或線上的人一起了...
嘛...至少我覺得比刷聚魔有趣多了啦
農(nóng)到爆,而且地形會(huì)降級(jí)真的是莫名奇妙的設(shè)計(jì)= =
劇情方面
老實(shí)說MH系列的劇情我認(rèn)為一直都不是重點(diǎn)
但如果要比較的話
世界的劇情大概是比較好的
崛起雖然角色設(shè)定鮮明
但劇情描述上太薄弱
不過這遊戲也才剛出幾天
說不定故事會(huì)跟著之後的追加內(nèi)容慢慢補(bǔ)齊也說不定...
不過比起劇情
我覺得像XX在開始任務(wù)之前
可以在讀取畫面看的委託人的委託內(nèi)容
這功能有回到崛起 這點(diǎn)還不錯(cuò)
畢竟有時(shí)候委託內(nèi)容真的很逗趣
再加上這次在遇到魔物前都會(huì)有個(gè)動(dòng)畫
一開始覺得很佔(zhàn)時(shí)間
但仔細(xì)看過後其實(shí)莫名的讓人想笑XD
當(dāng)然我看很多朋友看到就直接把他跳過就是wwww
如果想重看的話找家裡的管家貓就能再重看了
當(dāng)然我看很多朋友看到就直接把他跳過就是wwww
如果想重看的話找家裡的管家貓就能再重看了
最後魔物的難度這點(diǎn)
我覺得因人而異
對(duì)我來說最簡單是 崛起 > 世界 > XX
XX上G位時(shí)就已經(jīng)算難了
更別說喝水還會(huì)擺Pose之類...
而且後期還有超特 真的很難
崛起可能是因?yàn)橛型孢^世界
對(duì)於武器還算熟悉
所以覺得難度比較不高
不過這代村任難度的確降低很多
新手應(yīng)該也能打的很順暢
但我覺得不論如何,只要多練就能打過的話
其實(shí)哪一代比較難並不重要
能獵的開心才是最重要的
而主線故事通關(guān)後能玩的也還不少
解完剩下任務(wù)
整體來說崛起實(shí)在讓我很滿意
對(duì)於新手也很友善
教學(xué)內(nèi)容也算足夠,而且不會(huì)太繁瑣
重點(diǎn)是又重回掌機(jī)平臺(tái)
終於可以重回出門跟朋友面連的感動(dòng)了 (結(jié)果還是在家連線
而且如果是購入Switch Lite的話
比起Switch主機(jī)便宜不少,更別說是二手價(jià)格實(shí)在不錯(cuò)
對(duì)於想加入MH大家庭的窮學(xué)生們來說,比起世界在PS4、PC上
門檻算是降低非常多了
希望崛起這波
能夠讓更多沒有接觸過魔物獵人的朋友們
其實(shí)哪一代比較難並不重要
能獵的開心才是最重要的
而主線故事通關(guān)後能玩的也還不少
解完剩下任務(wù)
整體來說崛起實(shí)在讓我很滿意
對(duì)於新手也很友善
教學(xué)內(nèi)容也算足夠,而且不會(huì)太繁瑣
重點(diǎn)是又重回掌機(jī)平臺(tái)
終於可以重回出門跟朋友面連的感動(dòng)了 (結(jié)果還是在家連線
而且如果是購入Switch Lite的話
比起Switch主機(jī)便宜不少,更別說是二手價(jià)格實(shí)在不錯(cuò)
對(duì)於想加入MH大家庭的窮學(xué)生們來說,比起世界在PS4、PC上
門檻算是降低非常多了
希望崛起這波
能夠讓更多沒有接觸過魔物獵人的朋友們
一起加入狩獵的行列
很期待崛起之後的更新