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魔物獵人 崛起 - 主線通關(guān)心得(微雷)

腥羽 | 2021-03-30 20:13:48 | 巴幣 110 | 人氣 2209

注意!內(nèi)文「不會(huì)」含有劇情內(nèi)容 及「新登場」的魔物
但會(huì)有一些遊戲中截圖、遊戲系統(tǒng)、已知的魔物出場圖 等相關(guān)內(nèi)容
如果是還正在遊玩或尚未購入的玩家
請(qǐng)斟酌後再觀看




開始前先放個(gè)可愛的受付娘們



不得不說

光是這代受付娘跟開頭那個(gè)唱歌
就能把一堆人騙進(jìn)來當(dāng)獵人了吧(X



這次購買的是數(shù)位版
畢竟MH這種遊戲就是會(huì)常常開,不需要換片會(huì)比較方便

因?yàn)橛蟹帕嗣蜐h假(?
從3/26半夜開放後開始,到3/29晚上才通完主線故事

港版等了10分鐘才進(jìn)到遊戲...(汗

主線劇情通關(guān)花了39小時(shí),其中有跟朋友打了幾場集會(huì)

不然和
其他通關(guān)玩家分享的時(shí)數(shù)應(yīng)該差不多
35小時(shí)上下能通完主線故事

MH系列我只玩過MHP3、MHXX、MHW這三代
P3剛好是學(xué)生時(shí)期,沒什麼機(jī)會(huì)認(rèn)真玩完

到了MHXX跟MHW才比較認(rèn)真在打

整體來說我比較喜歡XX

W雖然多了很多方便的功能畫面上的提升更加精細(xì)的地圖

像是挖礦速度加快、邊走邊喝水、快捷轉(zhuǎn)盤等等

但到了冰原的部分,感覺就是像網(wǎng)遊的模式,一直刷刷刷而已

武器玩法變化也少,打起來覺得相對(duì)乏味
冰原魔物的設(shè)計(jì)上也覺得根本就是來搞玩家的...

地圖雖然很精細(xì),魔物生態(tài)的展現(xiàn)非常有趣
但到後期就覺得趕路真的很麻煩

甚至有些玩家到後期還在迷路...

雖然說是有導(dǎo)蟲系統(tǒng)啦

不過比起給導(dǎo)蟲
不如把地圖簡化一點(diǎn)我想會(huì)比較實(shí)在XD

而且物件太多,視覺上也相對(duì)疲乏

認(rèn)真會(huì)研究地圖的時(shí)間真的不多

畢竟我只是想跟夥伴們?cè)垼皇莵硇蕾p地形的阿...

說了那麼多缺點(diǎn),但世界我還是玩的很開心,遊戲時(shí)數(shù)也到了6百小時(shí)



相對(duì)來說
XX我覺得在這部分就好很多

風(fēng)格系統(tǒng)讓武器玩法多變,玩了4百小時(shí)都還沒摸完所有武器的風(fēng)格
而且很多動(dòng)作都超炫炮

武器部分能選擇的也多
比起W多半會(huì)拿主流特定強(qiáng)的武器

XX也當(dāng)然有主流強(qiáng)的武器,但其實(shí)其他武器也值得一戰(zhàn)
而且差距說實(shí)在 也不會(huì)太大,真的有愛 拿哪一把都行

但也因?yàn)槿绱?br>XX的武器進(jìn)化路線更是誇張的亂



裝備技能搭配更是複雜,不用配裝器真的很困擾


然後喝水一定要比個(gè)動(dòng)作、跑地圖要等讀取、撿素材世界久
體驗(yàn)上實(shí)在痛苦,但拔掉了又會(huì)懷念

不過其實(shí)XX和世界本身就是不同團(tuán)隊(duì)開發(fā)
兩邊的設(shè)計(jì)跟構(gòu)想肯定會(huì)不同

崛起是XX上市後不久,由製作XX的團(tuán)隊(duì)開發(fā)
製作內(nèi)容也會(huì)結(jié)合兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)想

所以到了崛起

整體給我的感覺真的就是
XX的遊戲系統(tǒng) + 世界的遊戲優(yōu)化

風(fēng)格系統(tǒng)融合進(jìn)了翔蟲系統(tǒng)

武器玩法更耐玩,可能性更多

對(duì)戰(zhàn)空間延伸到了天上,地圖的探索跟區(qū)域也向上拉伸

又將世界的優(yōu)點(diǎn)
畫面、動(dòng)作簡化給帶了進(jìn)來

地圖不像世界一樣過於精緻,變得更簡化

對(duì)於狩獵上可說是舒服了不少

但同時(shí)也保留了探索的要素給玩家

地圖的細(xì)節(jié)跟驚喜也沒有少

而且還是在效能欠佳的Switch上

實(shí)在夠讓人驚艷了

系統(tǒng)方面則是跟XX類似

村莊和集會(huì)任務(wù) 是分開的
珠子透過素材製作,護(hù)石一樣可以靠鍊金機(jī)率取得

對(duì)我來說
崛起算是把XX跟W的優(yōu)點(diǎn)都繼承過來了

剛玩的前幾個(gè)小時(shí)可說是興奮到不行

至於本作的重點(diǎn)
大概就是 環(huán)境強(qiáng)化生物狗狗加爾克

蒐集環(huán)境生物 讓獵人的容錯(cuò)率更高

還能引導(dǎo)玩家探索地圖+收集素材

探索地圖的同時(shí)又能利用翔蟲和狗狗來移動(dòng)
移動(dòng)路徑不再固定
而是多了不同的隨機(jī)性

何況還能在狗狗上磨刀喝水
根本造福廣大獵人

以體驗(yàn)來說
崛起可以說是歷代之最了...

這次崛起還加入了新玩法 百龍夜行
簡單來說就類似守塔遊戲

玩家可以先部屬武器位置
然後阻擋魔物群的進(jìn)攻

先說說武器這部分
不像以前大炮、弩彈要慢慢搬、慢慢撿

這代
可以直接Reload!!!
速度還很快,真的比較會(huì)想讓人去用了
而且還多了連射砲、誘敵、NPC等等功能可以配置

尤其是
破龍砲

炸一發(fā)下去真的很爽
戴上耳機(jī),整個(gè)體驗(yàn)更是直接大爆射


各種不同武器的加入
再加上還可以操龍

讓整個(gè)守塔過程比較靈活

如果人多玩起來,其實(shí)真的算蠻有趣的

如果是Solo玩家自己打百龍

老實(shí)說真的會(huì)很無聊

因?yàn)橥ǔ2皇且恢睊煸谖淦魃仙潺?/font>
就是要下去打龍、換武器之類

整場下來要十分專注,而且會(huì)忙得不可開交...

但百龍目前看起來會(huì)是強(qiáng)化、武器都很重要的玩法

後期更新內(nèi)容的話
勢必會(huì)持續(xù)增加百龍能討伐的首領(lǐng)魔物

所以還是得乖乖找朋友或線上的人一起了...

嘛...至少我覺得比刷聚魔有趣多了啦

農(nóng)到爆,而且地形會(huì)降級(jí)真的是莫名奇妙的設(shè)計(jì)= =

劇情方面
老實(shí)說MH系列的劇情我認(rèn)為一直都不是重點(diǎn)

但如果要比較的話
世界的劇情大概是比較好的

崛起雖然角色設(shè)定鮮明
但劇情描述上太薄弱

不過這遊戲也才剛出幾天
說不定故事會(huì)跟著之後的追加內(nèi)容慢慢補(bǔ)齊也說不定...

不過比起劇情
我覺得像XX在開始任務(wù)之前

可以在讀取畫面看的委託人的委託內(nèi)容


這功能有回到崛起 這點(diǎn)還不錯(cuò)

畢竟有時(shí)候委託內(nèi)容真的很逗趣

再加上這次在遇到魔物前都會(huì)有個(gè)動(dòng)畫


一開始覺得很佔(zhàn)時(shí)間

但仔細(xì)看過後其實(shí)莫名的讓人想笑XD

當(dāng)然我看很多朋友看到就直接把他跳過就是wwww

如果想重看的話找家裡的管家貓就能再重看了

最後魔物的難度這點(diǎn)
我覺得因人而異

對(duì)我來說最簡單是 崛起 > 世界 > XX

XX上G位時(shí)就已經(jīng)算難了
更別說喝水還會(huì)擺Pose之類...

而且後期還有超特 真的很難

崛起可能是因?yàn)橛型孢^世界
對(duì)於武器還算熟悉

所以覺得難度比較不高

不過這代村任難度的確降低很多
新手應(yīng)該也能打的很順暢

但我覺得不論如何,只要多練就能打過的話
其實(shí)哪一代比較難並不重要

能獵的開心才是最重要的

主線故事通關(guān)後能玩的也還不少

解完剩下任務(wù)

整體來說崛起實(shí)在讓我很滿意

對(duì)於新手也很友善
教學(xué)內(nèi)容也算足夠,而且不會(huì)太繁瑣

重點(diǎn)是又重回掌機(jī)平臺(tái)
終於可以重回出門跟朋友面連的感動(dòng)了 (結(jié)果還是在家連線

而且如果是購入Switch Lite的話
比起Switch主機(jī)便宜不少,更別說是二手價(jià)格實(shí)在不錯(cuò)

對(duì)於想加入MH大家庭的窮學(xué)生們來說,比起世界在PS4、PC上
門檻算是降低非常多了

希望崛起這波
能夠讓更多沒有接觸過魔物獵人的朋友們
一起加入狩獵的行列

很期待崛起之後的更新
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