前言 |
畢竟月底還有次留守。
正文 |
這次要解說的是角色卡進一步設定:
角色:
名字:
性別:
年齡:
服裝/武器:
生前背景:
個性:
傷痛OR心傷:
預計給予30點點以下數值,但實際按照背景越詳細越好
理智:(預設60開始)
力量(肌肉量):
魔力(魔法才能及蘊含魔力量):
敏捷:(跑速和耐力)
學習能力(過低看到書就會睡):
判定用數值:
生命:(就是血量不用我多說,人類血量就是5、異世界騎士6-7、歐克8-10,大致上會這樣設定)
魔力:(相信我不用多介紹)
防禦:(基本分為物防跟魔防兩個,正常來講沒有技能情況下你的防禦全來自裝備,物防主要就是擋物理類攻擊,正常來講沒有技能下你的魔幻基本就是0,敵人魔法造成的物理傷害跟純粹的魔法傷害,前者會無視或削減一定程度物防甚至帶裝備破壞的效果,後者直接無視你的物防裝幾乎能達到接近真實傷害的效果)
迴避&命中:(基礎值為50,假設敵人命中跟你的迴避數值相同,就是骰個百面骰然後你有五成機會被打中,如果兩個數值有差異則互減並把結果+進迴避中骰骰子)
移動力:(一個步行角色在棋盤上移動一個點數就是只能換交2-3
然後接下來講解行動點的部分,正常來說會像很多遊戲那樣,兩個點數可以選擇一點攻擊一點移動,或直接攻擊用掉兩個點數,至於命中是否有擦傷之類判定會列入技能是否有補正來決定,玩起來應該會類似機器人大戰那樣。
掩體制度會先以地形或特殊格子做數值上的加減。
商店會分成兩種,一種是透過神明消耗P購買,另一種使用金屬貨幣學習城鎮上能夠學的技能或購買道具。
P的獲取可以透過升級或解任務來獲得,金屬貨幣就是從敵人身上搶或解城鎮上的任務。
要注意的是城鎮上的技能上需要消耗時間學習的,所以在時間點上要留意。
如果不想透過購買P來決定戰鬥方式,也可以選擇透過職業來決定理想戰鬥方式
投稿方式如下:
1.裝甲程度
2.攻擊方式
3.使用能量
按照這三種方式決定職業和能力並消耗多少P
下篇可能會來講解商品跟新增幾頁商品或是來寫寫背景故事。