前言 |
正文 |
在限定給予的時間內玩家可以訓練自己、解任務、打副本的方式的嘗試緩解情勢的緊張來迎接每個地區的最終結局。
由於是棋盤式遊戲多少還是會有方位跟命中等等的數值,設計上許可的話也會放入掩體制度進去,為了能夠難度可以稍微簡單點基本上可以以消耗點數的方式將簡單明瞭的方式投進意見箱交換理想的職業。
理智仍然是我本篇想提的部分,預計將理智的減少分為短暫性減少跟永久性減少,永久性減少上篇大致上提過概念,所以這篇來提短暫性減少,來源來自隊友陣亡及自身受傷和隊伍崩潰或看到不該看的這幾個簡單的狀態都會暫時削減狀態。
由於做成幾十等跟幾百等這種等級制實在沒啥意義,大致上會以某某職業等級幾這樣,滿了就可能升級職業類似這樣。
鑑定是無腦遊戲少不了的要素,所以確定會放入進來。
鑑定(3P) | 惡魔因子(17P) | 真紅眼閃光破(20P) | 黃金左手(30P) |
龍之因子(17P) | 狼人化(20P) | 無限子彈的手槍(20P) | 復活娃娃(50P) |
機械化(50P) | 劍刃風暴(20P) | +2力量(4P) | 永不崩潰(60P) |
幸運色狼(10P) | 黎明聖劍(50P) | 精靈王加護(50P) | 屍體轉生(40P) |
現象干涉(70P) | 麥當勞歡樂送(30P) | 溶解之體液(30P) | 翻頁(10P) |
目前設計技能大概會設計這樣選不過還要想想還有哪些更有梗的能力,可以給我點意見看看。
角色:
名字:
性別:
年齡:
服裝/武器:
生前背景:
個性:
傷痛OR心傷:
預計給予30點點以下數值,但實際按照背景越詳細越好
理智:(預設60開始)
力量(肌肉量):
魔力(魔法才能及蘊含魔力量):
敏捷:(跑速和耐力)
學習能力(過低看到書就會睡):