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【閒聊】玩了Rise體驗版2之後,來驗收一下希望列表

米蟲團賈斯丁 | 2021-03-15 18:41:58 | 巴幣 32 | 人氣 923

第二次體驗版開放過了三天,大家應該至少打得過了吧?

加上歐美那邊已經有亞馬遜出包導致的實體片偷跑,情報不多但還是有些能提的
差不多可以來再次驗收希望列表,來期待一下正式版

同樣,底下將會重新整理五個大分類,並提出新的疑慮來

一.不希望有,卻有的要素:
1. 連線數據調整
體驗版2的怨虎團戰數據更上一層樓
從單人到四人血量為1、1.85、2.625、3.3
氣絕值則為1、2、3、4
這就是體驗版2的怨虎在團戰時反倒更難打的原因
正如同Rise官方推特那張被笑的連線難度調整示意圖一般,未來的MH恐怕都會是如此了

2. 後續免費更新
確定是與MHW相同的分割商法,遊戲先出半片,之後再分期慢慢還給玩家
還要掛上大大的「免費更新」字樣,讓信眾能喊佛心公司
甚至將HR解放都放到後續更新中,正式超越MHW,在不該超越的地方上
加上疑似將遊戲初始內容先砍一刀,讓事後還來時的份量看似變多的操作
已經看得出這片MH有多少料了

3. 營地無限箱子
差不多已經確定了,如同MHW那般的毫無補給限制

4. 劍士槍手防具共通
一直到最後都沒有像MHW那樣讓人在體驗版更換裝備
不過共通這點應該是不會有錯了

5. 貼皮武器
MHW初登場魔物的武器依舊貼皮
Rise初登場與復活魔物的武器才有獨特外觀
這陣子新增的,是有幾隻冰原才登場的魔物,其武器是獨特外觀

6. 絆腳小段差
與體驗版2強敵一對峙起來,小段差的存在感又回來了
跑個幾步就會不小心靠太近,必須同時盯著魔物與小段差才行
都沒有騎乘了,小段差的存在少了點正當性,更令人反感

7. 救難信號
確定有救難信號的存在,能直接與身處不同集會所的玩家迅速連線
這下野團又會進入大寄生時代了
只希望官方不要弄出鼓勵人寄生與被寄生的機制,像是什麼額外報酬之類


二.不希望有,目前看來也沒有的要素:
從缺,貼皮與小段差都移到上面
當初預想的問題全都存在,這也是不容易


三.希望有,目前看來也確實有的要素:
1. 武器強化等級制
由於可以退還強化素材來回到前一階,看來大多武器相同外觀都會有好幾階能強化吧

2. 能隨時確認武器斬味
能清楚看到目前斬味消耗到哪、剩餘其他斬味分別多長等

3. 道具捷徑
確認能夠自由編輯那一圈道具捷徑
不過目前子彈調合還無法一次調全部,希望正式版能補上

4. 採集速度
更勝MHW,特產類道具挖一次就能取得全部
礦石與骨塚也是,敲一次摸一下就好

5. 連線狀態下直接處理NPC事件
在PV2中看到連線狀態也能在村子四處移動
這應該比較接近MH4G或MHW,而非MHX或MHXX的形式

6. 噴血特效
在體驗版中確認了,能夠開關噴血特效

7. 傷害數字
在體驗版中確認了,同樣能夠開關

8. 簡化後的調合方式
在體驗版中確認了,一種材料直接變成子彈,是MHW的形式
只有少數例外,例如屬性貫通彈的材料為貫通彈LV1與屬性彈本身的材料

9. 任務開始後仍能加入任務
有救難信號的話也就代表有這要素
與救難信號不同,這個設計本身不錯
有時候朋友就差幾分鐘才忙完,可以自己先開打


四.希望有,但確定沒有的要素:
1. 多人集會所
確定線上一間只能到四人

2. 鐵蟲糸技的平衡
即使不論傷害如同BUG一般的那招,整體平衡相當差勁,與狩技有得比
由於操龍並非單純靠積蓄值,而是時間經過後才能再次發動
蟲技基本上還是為了傷害/撐過攻擊判定而使用
所以只有消耗格數/CD時間/傷害/無敵時間/GP/HA等差異
除了少數武器之外,一格/兩格之間的格差太大
大多兩格招式得強化相當多才有機會追上一格的,看正式版有沒有機會吧

3. 採集與剝取時的那個「ㄉ一ㄤ」
體驗版路邊挖不到有稀有演出的材料
挖到逆鱗也沒特殊演出,有點可惜
正式版有機會嗎?


五.目前尚未確定的還剩下:
1. 弩槍零件
零件客製等設計會怎麼調整目前完全沒提,體驗版也看不出來
偷跑消息是說回到XX與之前的,也就是輕弩只有長槍管/消音管,重弩只有威力槍管/盾
意思就是不必再塞反反反裝或反反近近之類的,平衡應該會比較正常吧

2. 生產強化武器使用的素材種類
這只能等正式版,真不希望MHW的偷懶複製貼上也貼到這來

3. 外觀裝開放方式
同樣只能等正式版,加上又是後續更新模式,很難不擔心又會擠牙膏

4. 技能系統與轉蛋
確認形式為MHW的那套,一點就能發動
實體片偷跑的截圖已經能看到業物也依機率不同分成三階
從官方情報看來,護石有裝飾品洞數又有複數能力
比較像是MHXX來的,是轉蛋的機率提高了一些

5. 劇情
PV2的那一小段令人有點擔心,希望正式版長度能拿捏好
其實影片長一點也沒什麼大不了的,只要臺詞劇情演出等水準別太糟的話

6. 終盤要素
百龍夜行目前看來就是終盤要素了,而且還是與平時狩獵截然不同,限制重重的玩法
報酬目前不明,偷跑情報中能看到一系列自帶「百龍技能」的武器,可能與它有關

7. 武器客製
直覺告訴我這東西即使有,也必定與終盤要素綁死在一起
一個好了另一個也會好,只是目前為止我沒見過好的前例罷了

8. 武器幻化
與外觀裝差不多,只差在外觀裝確定存在,這個有沒有還無法確定

9. 素材提示
不算太重要的系統,或許哪天官方推特一不小心就放出一張圖來說明了
沒的話就等正式版囉

10. 裝備與道具SET數量
這同樣只能等正式版,一瀨有過前科,X與XX的裝備SET數量就太少,希望別再犯

11. 近戰攻擊影響隊友的程度
與MHW相同,與XX相比大多降一階的程度
不過最奇特的是大劍拔刀蓄力這動作竟然拔了剛體,出招後一段時間內會被隊友打斷
無論是設定錯誤還是刻意調整成這樣都很難令人相信,挺莫名其妙的
雖然機率很低,但正式版如果沒耐衝,或是耐衝得到很後期才有得配的話
對大劍使用者來說,這代團戰體驗會非常慘烈
另外盾斧在沒耐衝可用的體驗版也過得挺可憐,隊友太兇猛的話常常會被打到動不了

12. 結算畫面領素材、箱子內素材堆疊量
同樣得等正式版

13. 任務名稱與說明文
這肯定得等正式版了


六.新的隱憂
1. 鬼火鳥系統
(1) 喝茶吃糰子能否提升血量耐力上限,能否取代鬼火鳥提升的份
→從媒體試玩影片中看得出來,不能取代,該撿鬼火鳥還是得撿
(2) 後期花結性能是否會讓攻防上限增加太多,以至於非撿不可
→尚未明朗
(3) 決戰場類型的地圖大多是與強敵對決,卻沒得撿的話,這玩法形同虛設
→百龍夜行有得撿鬼火鳥,中間空檔時間也夠長,乖乖撿吧

體驗版2讓人見識到吃與不吃的差距,有些招式就是秒殺與茍活之分
希望這只是因為體驗版2調整得非常難才出現的現象
就像冰原體驗版的冰龍那樣,正式版反倒沒那麼強

2. 特效太花
無屬性攻擊砍到打到也要噴出巨大光芒,貫通彈距離正確更是連續狂閃
還不只獵人與團戰隊友,連身邊帶著的狗也會在攻擊時冒出一堆特效,太過頭了
這將直接影響這遊戲能連續玩多久,現在的實在太傷眼,很多人一兩個小時就撐不下去
MH可是好玩到想連續玩上十小時的遊戲,特效若不能再減少一些,影響挺大的
體驗版2也沒有改變,不知道這樣的意見有沒有確實傳達到製作團隊耳中

3. 當碰上不會操龍的玩家時
已經在野團看到不只一次了,騎上去以後不知所措的畫面
(1) 瘋狂攻擊不存在的目標,讓一旁的隊友只能發呆
(2) 放在原地不動,「我壓制住牠了!你們趕緊攻擊!」
兩種都是浪費時間,隊友磨完刀以後只能觀戰,或是意思意思砍一堆個位數傷害出來
目前只有放陷阱或扔閃光能直接中斷,希望正式版出來以前能再多想一想解決方式
將前提設為玩家都有先玩過教學,都知道怎麼玩實在太高估他們了

4. 百龍夜行
主要還是自由度的問題,可能因為效率差距明顯因而變成義務的要素實在太多了
光是畫面左邊一大排副任務就令人想起金羊赤龍的分數機制
已經能預見為了增加報酬而硬要照做,每一場都在追著副任務跑的畫面
狼煙與銅鑼的增傷效果也是,本質上與抗龍石或飛翔爪太像了
最佳解越多、越明顯的話,與野團的相性也會越差
再配上救難信號,最終又會變成如同MHW一般的魔境


以上,體驗版2玩過以後,再加上百龍夜行已經公布了大半玩法,越來越難期待正式版

體驗版2讓人見識到當目標魔物一變強,輸出能力不足的武器就會被迫大量使用操龍
更因為操龍的傷害不會隨人數提升,使得團戰時的負擔反倒變得更重
四人3.3倍可是冰原的數據,無論軟化或撞牆都對團戰極端友善的冰原的數據
正式版即便單人多人都沒那麼難,相對難度的差距就擺在那的話
這片MH最終還是會變成不需要連線的遊戲,因為單人玩起來簡單得多
正如同這張被吐槽不完的官方推特圖一般,團戰只是在自虐罷了

當初明明是靠攜帶版連線方便才打下一片江山的遊戲
事到如今卻刻意將團戰難度越提越高,在網路連線方便的時代卻反其道而行
與其他百龍夜行或鬼火鳥什麼的相比,這個問題恐怕最嚴重吧,唉

不過說歸說,當看到偷跑了將近兩個禮拜的消息時
我還是很擔心會被暴雷,難以想像未來十天該怎麼活下去
這代表我還是挺在乎MH的,應該是個好現象吧

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創作回應

哈雷滷鴨
另外一點,最近在打怨虎龍發現,目前這隻最慢2m10s-2m15s一定會換區,更快著者不到1m就換區了。這設定也是莫名奇妙,希望只是這隻魔物的特殊設定。
2021-03-15 23:58:43
米蟲團賈斯丁
時間到必定換區這是MH2時就被罵過,到下一代就改掉的老設計,真的不懂為何會再次冒出來
2021-03-16 00:18:52
哈雷滷鴨
再來就是目前的魔物開始的誕生地點,會在某幾個位子隨機誕生,搞得打的好可能是碰巧的,因為這次魔物是誕生再這區。看起來好像是將手遊刷首抽的概念,這目前不知道是好還是壞,我覺得感覺很差就是了。
2021-03-16 00:03:10
米蟲團賈斯丁
要抽到「正確」的開場位置,才有辦法打得快,尤其這代還有操龍存在,影響更大,要TA的話常常一進任務看位置不對就能重來了
2021-03-16 00:20:19
哈雷滷鴨
我是覺得沒必要,畢竟會刷ta的就是會去刷ta,沒必要這樣搞。大多數的玩家只是要多人同樂然後抱怨一下打到的寶物很爛很好之類的。
2021-03-16 00:38:45
凱留
越講我越怕 只希望多人連線方面能友善
2021-03-16 19:50:34
米蟲團賈斯丁
只要3.3改回2.2就會變回佛心光頭了,正式版應該沒問題吧
2021-03-16 19:58:33
骸鴉菩薩忠實粉絲
血量3.3我覺得倒是還好
部位耐久不要變的話玩起來應該還是不錯,機械獸真的不太優 。

這次變本加厲到4倍感覺是有點誇張了
直接宣判異常屬性武器都是產廢了

盯著某種極限、特化的玩法做平衡的感覺是真的不太妙 。
2021-03-18 14:30:11

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