《史記?遊俠列傳》:「儒以文亂法,而俠以武犯禁?!?/div>
何謂俠者?
光明磊落,忠肝義膽者謂之俠,重義輕利,快意恩仇者亦是俠。俠之大者,為國為民,拋頭顱灑熱血,縱然身死亦不愧俠義二字,所謂「相逢意氣爲君飲,縱死猶聞俠骨香?!乖谀枪爬系臅r代,評人論道談的是道義、講的是人情,在上有政府,下有民情的俠客世界,對與錯、好與壞既是如此模糊卻又黑白分明。
何以黑白分明?因為俠客的準則是道義,千古以來多少英雄豪傑為這道義二字而赴湯蹈火,你會發現江湖故事裡最著墨的反而不是揭示對與錯,而是告訴你俠客們的抉擇究竟為何?這款《俠之道》(俠隱閣)便是如此,著墨於人性與人物刻畫的武俠養成遊戲。
在這武俠養成學院裡,你能體驗活潑生動的不同人生,學子們不只是NPC,而是有血有淚懷抱著不同理想與目標,學院生活裡小到鍛鍊項目的安排,大到任務過程的抉擇都可能影響你的武俠人生。這款遊戲讓我印象最深刻的除了對人物的刻畫外,另外就是劇情的安排讓人頗為滿意,從一開始剛入學什麼也不會的蔡逼八,在不同師傅的指導下,開始摸索與學習,作為布袋戲閣主(就是上圖那位白衣劍客)的忠實粉絲,本羅一入學便啥也不管的苦心鑽研劍術,直到春校(資格考)被打到懷疑人生後,才開始重視其他項目的鍛鍊,雖說師傅仁義為先的諄諄教誨在前,但本羅最後還是學了一大票殺人暗器的絕學,打架時三不五時丟一發暗器弄人,十足的快意江湖!
這款遊戲著重於養成,雖說武學有高下之分,但高度的自由設定,能讓玩家創作出別具特色的角色,例如以劍為主的本羅,因為劍的傷害偏低,苦思良久後才發現原來劍的武學會附帶許多狀態,例如破甲、製造外傷等,善用這些狀態才能發揮劍的真本事,而輔助其他武器又能彌補劍的短版,因為不斷嘗試,本伽羅可是玩了N輪呢!
(當然迷妹如我,每一輪的主力都是劍技為主XDD)
學院的生活既是多采多姿卻也有辛苦的一面,遊戲設定若是玩高難度,每一次的任務都是一場大考驗,你必須針對敵人的屬性進行安排,讓隊友在最有利的條件下適時的發揮,每位隊友學伴都有各自擅長的部份,例如讓人喜愛的鍾小妹的寵物擅長補血,南大俠擅長挨打,石哥打人很痛被打也很痛,盜賊窟來的程兄是中距離的殺手,近距離的沙包。
進入第二年後,會有更多學長姐們加入,如上圖出現的武徹師兄,堪比鐵壁般的存在,而另一位網紅型補師蕭師姐則是高難度遊戲下的救命稻草,雖然本羅因情感因素仍是維持舊的隊伍陣容,但未來有機會,應該也會嘗試帶上這些充滿特色的隊友們闖蕩江湖。
正所謂「人在江湖,身不由己」隨著遊戲進行,你會遇上許多武林八卦,仗義如本羅自然是赴湯蹈火,擾的武林皆知俠隱閣出了個一言不合就拔劍的毛頭小子,遊戲讓你知道任何的抉擇必然伴隨著陰晴圓缺,世事難兩全,即便是大俠般的布袋戲師傅亦是如此,何況是小蝦米如妳呢?
再說下去便可能據透了,所以點到為止。這款遊戲的角色塑造立體而充滿血肉,不同人的言行舉止,甚至經歷了不同事件帶來的改變都是如此的生動多彩,回到開頭提及俠客世界有著逕渭分明的黑白,但在黑白之間卻又顯得模糊,在歷史學裡有句話「所有的歷史都是假的,所有的故事都是真的?!惯@句話的意思並非真與假,而是指所有的故事都隱含著真實人生與際遇,武林世界亦是如此,那些飛天遁地的絕世武功或許是假的,但仗劍江湖的是非黑白卻總在人類的社會裡一再上演。
最後,在劇情豐富、高自由度、有趣的養成設定之外,這遊戲的短缺之處,自然是畫面的精緻度堪比本伽羅的塗鴉程度,畫面並非河洛的強項,但遊戲人物與情節的安排一直是河洛不斷進步的要點,近日稍稍關注了他們的前一個作品河洛群俠傳,似乎也有類似的問題,豐富的武俠世界配上麥塊等級的畫面,如此「長處很長,短處很短。」讓人頗無奈卻又不自覺地想替他們鼓鼓掌。
在這單機瀕死的遊戲世代,大廠們紛紛轉向手遊撈金之際,依然有人樂於為心目中的俠客世界而努力,若你問俠者為何?我會說:「一往無前,雖千萬人吾往矣。」