結束了一整天八輪的比賽,雖說因為已有了臺北大賽的資格,所以這場比賽某種程度上壓力少了許多,但一整天比賽下來,發現自己仍有許多值得思考的地方。
寶可夢卡牌不像遊戲王那樣有可以在他人回合進行干擾,所以很多時候要預判賽局的走向並提前布局,然而像我這種慣於活在當下的人,有時總無法將手裡的資源更有效的發揮,以至於經常在比賽後段替自己帶來危機。
我的牌組一樣以多龍和耿鬼為主力,因為目前的賽場環境有強大的無極存在,導致超能力系的牌相對吃力,面對剋屬的天敵無極,多龍較為遜色的打點能力,讓人在對局時相當無力,為了對付無極,我投入了許多干擾性的牌,但效果似乎不算特別好,反而影響了自己手牌的順度。
「即使知道要用何種卡牌應對,但抽不到也沒辦法。」
卡牌遊戲的運氣成分,讓人又愛又恨,有時一個神抽逆轉賽局,有時也可能牌運不佳丟失了勝利,玩到現在我覺得寶可夢卡牌在強度的平衡上,是有再進步空間的。不斷製造更強大的卡牌,導致舊卡難以因應,如此的「強度通膨」是許多競技卡牌的通病,或許是有意走向闔家歡樂、讓更多年齡層的玩家都能投入,總覺得寶可夢最近幾彈的卡牌設計,似乎正不斷往「簡單暴力」的方向發展。
在「剋屬」設定面前,許多努力往往付諸流水,如果說因技不如人而落敗倒也無妨,但因傷害加倍的剋屬設定,導致妳只能祈禱對面不順,或努力將保命符般的弱點保險、弱點防守能量抽到手上,有時即使再如何努力都難以跨過這道先天劣勢,萬一又是在很關鍵的對局遇上,真的會讓人很無力。
剋屬是寶可夢卡牌作為平衡賽場的設定,同時也是寶可夢本來就有的機制,說到底只能自己去適應環境的變化,「如果妳真的很喜歡某種屬性、或某隻寶可夢,就必須加倍努力克服這些天生弱點。」這個環境對超能力系較不友善,但一樣有很優秀的玩家打出不錯的成績,如昨日的大賽就有多龍打進了上位,讓人欣喜之餘,亦不免多了幾分羨慕之情,期許自己有朝一日也能在上位與高手較量。
說完了這些叨叨絮絮,這次的城市聯盟賽還看見了許多老面孔,有常在卡店遇上的老對手、巨魔戰隊的許多高手,也有熟悉的Youtuber參賽,休息期間還遇到了可愛的Ryo.盛夏微涼。另外我的其中一場對手是雪兔,可惜當時雪兔已提前drop了,沒能和他對上真的很可惜。
最後,感謝主辦單位崇文社的辛勞以及戰隊成員們的相互打氣,還有一整天下來的所有對手,賽場上為了勝負努力廝殺,但勝負以外,我們都是熱愛卡牌遊戲的玩家,謝謝你們,尊敬的對手,希望未來我們還能再次遇上(無極除外)!