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怪異癥候群遊玩心得

艾羽 | 2021-02-12 04:09:58 | 巴幣 2004 | 人氣 761

  怪異癥候群是由四個(gè)日本有名的都市傳說(shuō)「一個(gè)人的捉迷藏」、「扭來(lái)扭去」、「猿夢(mèng)」以及「能面」所串聯(lián)起來(lái)的一款恐怖遊戲。
 
  不但遊戲性高,就連劇情也有符合「起、承、轉(zhuǎn)、合」四大概要,如果要以現(xiàn)代的眼光去看,大概除了畫質(zhì)和一些技術(shù)問(wèn)題還有結(jié)局外其他要素都屬於高水準(zhǔn)的那一派吧。
 
  故事主要是講述被怪異事件所纏身的女主角,美琴,一步步成長(zhǎng)並同時(shí)解開(kāi)自己家族與神代家多年恩怨的故事。
 
  基本可以把這個(gè)故事當(dāng)作美琴?gòu)能浫鯚o(wú)力的小女孩成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的大人的故事。(其實(shí)她從第一章就開(kāi)始物理性除妖,感覺(jué)好像也沒(méi)那麼軟弱無(wú)力...)
 
  首先是「一個(gè)人的捉迷藏」。
 
  作為故事的開(kāi)頭製作組並沒(méi)有塞入什麼複雜的故事,不過(guò)就是美琴來(lái)到自己的好朋友神代由佳的家裡,被一隻長(zhǎng)相可愛(ài),手上拿著菜刀的泰迪熊追殺而已,並沒(méi)什麼大不了的。
 
  或許是因?yàn)楫?dāng)時(shí)技術(shù)力不足的緣故,他的移動(dòng)方式是跟著玩家動(dòng)作移動(dòng)的,導(dǎo)致很容易因?yàn)槌霈F(xiàn)點(diǎn)不同造成卡牆,追逐起來(lái)幾乎沒(méi)什麼壓力,關(guān)卡和地圖設(shè)計(jì)也不算很難,如果找仔細(xì)一點(diǎn)的話那大概三十分鐘左右就能夠破完了。
 
(他卡牆時(shí)就可以盡量笑他了)
  一個(gè)人的捉迷藏是2007六月突然在日本的網(wǎng)路論壇上出現(xiàn)的喚靈遊戲,有興趣的人網(wǎng)路上都可以查到玩法和實(shí)況影片,我就不贅述了。
 
  或許有些人認(rèn)為喚靈這種事情很帥、很中二,但我並不鼓勵(lì)各位做這種嘗試,以免好奇心真的害死一隻貓。
 
  接下來(lái)是「扭來(lái)扭去」。
 
  在離開(kāi)神代家後美琴被一位看起來(lái)很厲害但實(shí)際到最後一章才有點(diǎn)用名叫冰室等的警察帶回警局。
 
  同時(shí)登場(chǎng)的還有個(gè)叫加賀剛的新聞?dòng)浾撸@些都不重要。
 
  美琴在離開(kāi)警局後在菊川市的鄉(xiāng)間田野裡迷路了。
 
  當(dāng)然,這裡的迷路不是一般的找不到方向而已,而是不停在同一個(gè)地方打轉(zhuǎn)。
 
  那這很明顯有鬼了。
 
  這次追擊的是個(gè)叫扭來(lái)扭去看起來(lái)就像式神紙人妖怪。
 
  和上一次的拉拉熊一樣,雖然速度快了點(diǎn)但AI一樣不高,有時(shí)會(huì)在同一個(gè)地方打轉(zhuǎn)讓我們有更多逃跑的機(jī)會(huì)。
 
  這次的主要人物是在一個(gè)名叫保阪里美的胖女人身上,玩家會(huì)在進(jìn)入便利商店時(shí)看到她在吃沒(méi)結(jié)帳的商品,給我們留下最差的第一印象。
 
  在十年前保阪里美因?yàn)榫駹顟B(tài)不穩(wěn)定失手殺掉了自己的孩子,然後把他丟到一口枯井裡。
(想想底部躺著一具骸骨...)
  察覺(jué)到此事的丈夫雖然沒(méi)有舉報(bào)她但還是跟她離婚,離開(kāi)了菊川市。
 
  而保阪里美則因?yàn)閽炷钪莻€(gè)被她殺掉的孩子所以繼續(xù)住在這裡,有時(shí)還會(huì)朝枯井的底部看去。
 
  據(jù)她所說(shuō),她能夠看到扭來(lái)扭去也同樣在枯井底下看著她。
 
  原來(lái)扭來(lái)扭去的真面目就是那些被迫害的人的怨念交纏後所誕生的產(chǎn)物。
 
  而保阪里美最後也被扭來(lái)扭去給殺掉了,這四捨五入也算是被自己的孩子給復(fù)仇了吧。
 
  這一章節(jié)我覺(jué)得所要講述的大概是人的心思與惡意才是造就這些怪異的源頭,為後續(xù)的劇情埋下了伏筆。
(大嬸掰)
  所謂的扭來(lái)扭去最早是2003年在日本網(wǎng)站2ch討論區(qū)上一個(gè)叫「灑落怖」的版上出現(xiàn)的怪談。
 
  相傳能夠在日本的鄉(xiāng)村看到一個(gè)全白(有些地方相傳是全黑)看似無(wú)關(guān)節(jié)的人偶在田間搖晃。
 
  據(jù)傳說(shuō)只要一直盯著扭來(lái)扭去看那麼那個(gè)人就會(huì)發(fā)瘋,而如果試圖靠近那麼他就會(huì)殺死你。
 
  剛剛也說(shuō)這個(gè)都是傳說(shuō)是出自「灑落怖」,那麼什麼是「灑落怖」呢?
 
  你們可以把「灑落怖」當(dāng)成是個(gè)都市傳說(shuō)製造機(jī)。
 
  這個(gè)版主要是在蒐集各種「極度真實(shí)的恐怖故事」,而在這裡的文基本都會(huì)被當(dāng)成虛構(gòu)故事看待。
 
  除了扭來(lái)扭去,其他比較著名的還有八尺大人和如月車站等等。
 
  以及包含接下來(lái)的篇章...
 
  猿夢(mèng)。
 
  霧崎翔太,一位民俗學(xué)家,被我喻為沒(méi)用男人三號(hào),大家知道有這號(hào)人物就好,因?yàn)檫@一章他也和冰室他們一樣沒(méi)什麼戲份。(其實(shí)在最後是他用機(jī)器把我們喚醒的,但戲份真的不明顯)
 
  在冰室、加賀、霧崎三人在討論美琴身上的怪異事件時(shí),美琴則在一旁的房間休息睡覺(jué)。
 
  畢竟接連碰上兩次怪異事件,身體早就超過(guò)極限了。
 
  但作者就是這麼狠,連讓妳睡覺(jué)的時(shí)間也不給。
 
  猿夢(mèng)一共有兩隻,而這一篇章也被分為上下兩個(gè)部分。
 
  不止如此,就連移動(dòng)軌跡和方式都不是前兩章可以比擬的。
 
  各種惡意的突襲都像是製作組在告訴你,「嘿,我在逼你尿褲子喔。」
 
  就連解謎也是我認(rèn)為最困難的,各種燒腦謎題困個(gè)十分鐘沒(méi)問(wèn)題。
 
  可以說(shuō)猿夢(mèng)是聚集製作組集大成的一章,在壓迫感上面絕對(duì)可以給高分。
(這裡真的讓我叫了很多次...)
  美琴在面對(duì)猿夢(mèng)的襲擊時(shí)心智越來(lái)越堅(jiān)定,在看到猿夢(mèng)為了陷害她而利用由佳時(shí)她所感到的並非是害怕,而是憤怒,對(duì)比第一章看到屍體就嘔吐時(shí)的樣子真的能感受到她的成長(zhǎng)。
 
  沒(méi)錯(cuò),這一章並非只是製作組的集大成,同時(shí)也是美琴的集大成。
 
  我們能夠看到這一章的美琴經(jīng)過(guò)前兩個(gè)怪異的洗禮是變得多麼能幹,字裡行間都不在有迷惘,就連幹掉怪異的手段也變得乾淨(jìng)俐落。(一個(gè)推下車一個(gè)摔死,夠俐落了吧)
 
  科普時(shí)間又到了。
 
  猿夢(mèng)一樣是流傳於日本網(wǎng)站「灑落怖」的恐怖故事,故事內(nèi)容也大致和遊戲裡一樣。
 
  不過(guò)在原版故事裡男子第二次做夢(mèng)是四年後了,而從夢(mèng)境逃脫時(shí)在現(xiàn)實(shí)中聽(tīng)到「這次又被你逃掉了,下次就是最後一次了。」的廣播。
 
  而美琴說(shuō)過(guò)「在現(xiàn)實(shí)世界會(huì)死於心臟麻痺」的這句臺(tái)詞是照般原版故事的男主角所說(shuō)的話。
 
  終於來(lái)到最後的能面篇了。
 
  男子組的調(diào)查總算有了下落,所有的一切都指向「神代家」與「姬野家」。
 
  神代家其實(shí)是沒(méi)落的咒術(shù)世家,雖然到了這一輩已經(jīng)沒(méi)有人知道這段歷史了但後帶子孫依然有著咒術(shù)師的血統(tǒng)。
 
  就因?yàn)橛兄@樣力量的神代由佳玩起「一個(gè)人的捉迷藏」,所以才引來(lái)了那麼多怪異。
 
  說(shuō)來(lái)巧合,其實(shí)「姬野」家也是咒術(shù)世家,不過(guò)是屬於祈福那一類的,而姬野美琴也是因?yàn)榭恐@樣的血統(tǒng)所以才得以在那麼多次的怪異裡僥倖逃生。(你們每個(gè)人都在拼血統(tǒng),我還以為在看火影忍者呢)
 
  再說(shuō)回神代家,其實(shí)神代家除了由佳他們還有個(gè)「舊神代家」,而這次要玩追逐戰(zhàn)的地點(diǎn)就是在「舊神代家」所建立的旅館。
 
  這次追逐玩家的是能面,難度大概是扭來(lái)扭去的等級(jí),恐怖程度和猿夢(mèng)根本不能比。
 
  這章的重點(diǎn)就在於伏筆回收。
 
  原來(lái)過(guò)去神代家是強(qiáng)大的咒術(shù)世家,他們靠著自己的力量統(tǒng)治了數(shù)個(gè)村落。
 
  但這份強(qiáng)大難以控制,很容易就會(huì)鑄下大錯(cuò),為此,他們找上善於祈福的姬野家,利用姬野家的力量穩(wěn)定自身的力量。
 
  但只是輔助還不夠,神代家的真正目的是徹底吸收姬野家,把他們的力量奪為己用。
 
  姬野家看著神代家不停咒殺別人,因而產(chǎn)生罪惡感,私底下偷偷巡迴各村靠著祈福的能力幫助他人。
 
  比起暴虐無(wú)道的神代家,善於助人的姬野家在短短幾年內(nèi)就累積到大量聲望。
 
  這樣的處事風(fēng)格註定了兩家在未來(lái)必定會(huì)決裂。
 
  自以為已經(jīng)完整竊取姬野家祕(mì)法的神代家拋棄了他們,但因?yàn)檫@份傲慢導(dǎo)致自神走向滅亡。
 
  神代家根本無(wú)法控制姬野家的祕(mì)法,反倒是姬野家吸收了他們的秘術(shù)化為己用,打倒了神代家,並把他們幽禁起來(lái)。
 
  仇恨是會(huì)隨時(shí)間淡去的,數(shù)年後,兩家簽訂了契約,放棄咒術(shù)師的身分,和解了。
 
  上一代的故事到上一代就結(jié)束了,但我的遊戲還沒(méi)結(jié)束。
 
  最後決戰(zhàn)前雖然說(shuō)書了一段時(shí)間,氣氛逐漸熱血,前面的恐怖感已經(jīng)蕩然無(wú)存,現(xiàn)在的一切就是為了迎接最終BOOS。
 
  這個(gè)關(guān)卡的最終BOOS是個(gè)巨大的能面,經(jīng)過(guò)這麼多事件的洗禮美琴已經(jīng)成長(zhǎng),覺(jué)醒了姬野家的血統(tǒng)。
 
  她可以正面硬扛,不用再躲躲藏藏了。
 
  這些我都明白,但...
 
  為什麼偏要搞成節(jié)奏遊戲啊!!!
 
  這裡給我的感覺(jué)就像是製作組在跟我說(shuō),「我不知道怎麼結(jié)尾,就請(qǐng)你把王給打死吧。」,虎頭蛇尾的味道非常重。
 
  最後結(jié)局就是打爆了能面,怪異事件就告一段落,大家都過(guò)上幸福快樂(lè)的大結(jié)局。
 
  遊戲的最大敗筆大概就是在這裡吧。
(這裡真的讓我很出戲誒!!)
  總歸我還是有在這遊戲裡得到樂(lè)趣,大概能給九十分吧。
 
  嚴(yán)格算來(lái)「能面」應(yīng)該不是都市傳說(shuō),這是日本傳統(tǒng)藝術(shù)能劇上所使用的道具。
 
  能面的種類繁多,大致可以分為:翁面、老人面、鬼神面、女面、男面、靈面、特殊面等。
 
  而在遊戲裡使用的道具「般若面」代表的意思是遭受忌妒與怨恨纏身而墮入魔道的女子。

  以上就是我的怪異癥候群的遊玩心得以及簡(jiǎn)單科普,如果喜歡的話歡迎訂閱我的YT頻道,如果各位有什麼想法也能夠在下方留言讓我知道。

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XinXin
超讚~~恭喜打贏最後一關(guān)w
2021-02-16 18:33:59
艾羽
節(jié)奏遊戲真的太鬧了XD
2021-02-16 18:43:23
赤夢(mèng)
超喜歡猿夢(mèng),能看到艾羽直播怪異癥候群好開(kāi)心
2021-02-18 14:59:03
艾羽
你們和我說(shuō)我都有機(jī)會(huì)玩啊~~
2021-02-18 15:00:05
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