前言:
本文旨在探討於黑暗靈魂三代(以下簡稱魂三)之中,出現(xiàn)的「罪業(yè)火焰」、「幽邃」與一代就有的「深淵」、「人性」之間的關(guān)聯(lián),還有為何只有「灰燼英雄」才能「奪取」初火、成為遊魂之王。然而,由於魂系列遊戲一貫的敘事方式,加之以FROMSOFTWARE刻意留白的作法,即便筆者找遍了各大討論板與各項資料,文章仍然可能會有許多缺漏與不足。又,由於本文牽涉議題較廣,論述上可能也會有較為發(fā)散處,還請各位見諒。
於魂三裡出現(xiàn)的「幽邃(The Deep)」與「罪業(yè)火焰(Profaned Flame)」,在整部遊戲的劇情上扮演著十分重要的地位:驅(qū)動整個劇情的教宗沙力萬,在青年時期行至罪業(yè)之都時,見到了熊熊燃燒的罪業(yè)火焰後,其野心也跟著被勾起;而他的合作對象,吞噬神祇的艾爾德里奇和主教群,則是原先作為幽邃教堂的聖職者、為白教與初火的崇拜服務(wù)。然而,整部魂三當(dāng)中,幾乎沒有對「幽邃」與「罪業(yè)火焰」進行過任何的解釋,甚至直到DLC2的環(huán)印城,這兩項物品(或說概念)的本質(zhì)仍籠罩在深深的迷霧當(dāng)中。可是,「幽邃」與「罪業(yè)火焰」對於劇情的重要性、以及對整個魂三世界觀的影響力,絕對值得被拿出來進行深度的探討:「幽邃」到底是什麼?與「深淵」又有什麼不同?為什麼整個幽邃教堂會從信仰白教轉(zhuǎn)變成信仰幽邃?為什麼罪業(yè)火焰不會熄滅?為什麼罪業(yè)火焰被形容成可以「侵蝕人心」?為什麼巨人王尤姆企圖透過傳火來壓抑罪業(yè)火焰?
在開始講述筆者自己的理論架構(gòu)前,我們必須先釐清這兩項事物的本質(zhì):「幽邃」此一概念在魂三才突然出現(xiàn),而其最具體的展現(xiàn),莫過於整個幽邃教堂、其信眾與教徒、「幽邃聖者」艾爾德里奇和其主教群、以及各式「幽邃靈魂」系列的黑暗法術(shù)。而每當(dāng)遊戲內(nèi)論及幽邃相關(guān)的事物時,幾乎總會強調(diào)其濡濕之形貌、與「深海時代」的關(guān)聯(lián)??種種,令人不難聯(lián)想到作品中另一個同為黑暗匯集處、同樣擁有濡濕性質(zhì)的場所(或說概念)——也就是大家耳熟能詳?shù)摹干顪Y」——然而「深淵」與「幽邃」卻在魂三裡同時出現(xiàn),很明顯地,這表示兩樣事物在概念上有些許不同之處。
從黑魂一代裡,「漫步深淵」亞爾特留斯的裝備敘述文、以及DLC「深淵的亞爾特留斯」當(dāng)中,古代魔法王國烏拉席露的慘狀,我們可以得知:深淵物質(zhì)是具有液體特質(zhì)的,才可以在地面上蔓延開來(見烏拉席露地牢牢房)、也才能「濡濕」亞爾特留斯盔甲上的青色布料。而到了魂三,作為深淵產(chǎn)物之一、在洛斯里克王國各處爆發(fā)的「人之膿(Pus of Man)」體表,也是呈現(xiàn)濃稠的暗黑色焦油狀,且極端易燃——這點並不令人意外,畢竟在魂一裡頭,不死人們是透過向篝火貢獻體內(nèi)的人性作為燃料以注火、讓營火燒得更旺盛的,而篝火本身也是由螺旋劍插在不死人的骨骸裡構(gòu)成的。因此同樣源自深淵的人支膿,會擁有易燃特性也是很正常的事。
而從魂三各類「幽邃靈魂」相關(guān)之暗法術(shù)之?dāng)⑹觥⒁约坝腻浣烫脙?nèi)各處的狀況,我們可以大概理解到,幽邃跟深淵十分類似,但又有些許不同。誓約「吞噬神祇的守護人」的誓約道具「人心沈澱物」的圖像中,我們可以看到一個非常接近一代的人性道具形體的東西,但是顏色上更混濁且少了那兩個眼睛般的白點。而所謂的「幽邃」,就是大量這樣的沈澱物匯聚的地方,因此幽邃會帶有深淵那樣的濡濕特質(zhì)。
那麼,幽邃的本質(zhì)到底是什麼呢?筆者認(rèn)為,幽邃是深淵的另個體現(xiàn),是作為黑暗靈魂的碎片的人性,在世界因不停傳火、未曾正確地進入本該到來的黑暗時代,而產(chǎn)生的長久的固著與沈澱後的產(chǎn)物。一如其敘述中所言,是「人的身體中最沈重的物質(zhì)」在沉到世界底端後產(chǎn)生的東西——若把深淵比作原油的話,幽邃就是經(jīng)過漫長的時間後,在池底累積的濃稠焦油。
而「罪業(yè)火焰」,在筆者的想法中,則是與「幽邃」相反但又同質(zhì)的存在——同樣源自黑暗(人性),但是罪業(yè)之火是人性當(dāng)中分離出來的、較輕的物質(zhì)構(gòu)成的——如同油氣一般的東西。從鐵匠安德烈取得罪業(yè)餘燼的對話中,我們可以知道其本質(zhì)就是黑暗,而安德烈甚至「可以在裡頭看見深淵」。而我們從上面的討論中可以知道,人性(黑暗靈魂)本身就具有可燃的特性,幽邃若為人性裡頭分離出來的重物質(zhì),那麼在這個過程中,必然也會有輕物質(zhì)的產(chǎn)生;這個物質(zhì)在經(jīng)過點燃後,就變成了我們在罪業(yè)之都裡看見的「罪業(yè)火焰」,因此,某種層面上,「罪業(yè)火焰」可以說是深淵之火、也可以說是「以火的型態(tài)存在的深淵」。
為什麼罪業(yè)火焰不會熄滅?因為薪王們不停傳火,使得黑魂的世界並未能正確地進入黑暗時代,但人性(黑暗靈魂的碎片)卻隨著人類的繁衍而不停增加、並且沈澱分離,這個過程中產(chǎn)生的輕物質(zhì),也跟著不停增量,因此罪業(yè)火焰不停地得到燃料供給,也因此而永不熄滅。諷刺的是,麾下人民飽受罪業(yè)火焰侵?jǐn)_的巨人王尤姆,為了驅(qū)逐這黑暗的火焰而企圖透過傳火來壓抑其根源的深淵,但就是各代薪王這傳火的舉動,才讓本不該存在的罪業(yè)火焰存在於此世之中的。
在此,筆者希望各位想像一下一個畫面,順便梳理一下上述的所有資訊:試著把深淵,也就是人性的集合體,想像成石油的原油。幽邃是沈澱在原油池底的焦油與瀝青,而罪業(yè)火焰則是從原油中分離出的油氣、自地殼裂隙中不停湧出且不停燃燒。或許以真實世界的物質(zhì)與物理揣度黑魂這個奇幻世界,並非是最好的選擇,但從魂三之中,可以看得出宮崎英高也在強調(diào)初火這個奇幻火焰與真實火焰的某些相似性:就算不停添加柴薪,註定會熄滅的火焰仍然愈燒愈弱,且灰燼也越積越多、最終將淹沒整個世界。
講到初火,就不得不提遊戲第三結(jié)局「遊魂之王」路線。來自隆道爾的巡禮者尤艾爾,在見到玩家——無火餘灰——時的欣喜、他透過未知方式在玩家身上留下的「黑暗印記」、以及最後玩家奪取初火的結(jié)果,讓人不禁好奇,為何只有「無火的餘灰」才能勝任奪火的工作?但是,倘若將上述的理論套入這當(dāng)中,我們便不難發(fā)現(xiàn)原因了:根據(jù)對宮崎英高的訪談,我們可以知道所謂「無火餘灰」,是過往曾試圖傳火、但卻被初火燒盡而連薪柴都成不了的不死人,我們可以合理推論其體內(nèi)的人性應(yīng)該也跟著燒到所剩無幾;再加上額外的黑暗印記,令其體內(nèi)僅存的人性流出,這樣就可以確保玩家角色在接觸到初火時,不會因為體內(nèi)留有人性而遭到燃燒,而是能應(yīng)隆道爾勢力之意、將初火奪取至其體內(nèi)。
後記:
這篇文章是筆者一直以來都很想寫的。對於三代中橫空出世、在劇情上相當(dāng)重要卻又不曾釐清其本質(zhì)的「幽邃」與「罪業(yè)火焰」,筆者一直都很想仔細(xì)分析一下,無獨有偶,前幾天在看到了電視節(jié)目中出現(xiàn)的鑽油井、以及油井上幾乎全年無休持續(xù)燃燒的火炬時,突然將這幕與上述的兩者連結(jié)在了一起,從而有了這麼一個「深淵原油論」。希望對此有興趣的各位板友們能夠在下方提出自己的看法、意見,並且一起討論。以上。