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在今年年初,如果有一件事情可以肯定,那就是PlayStation Studios中的事情正在發(fā)生很多變化。幾天來,頑皮狗的成員約翰·斯威尼(John Sweeney)第二次升至職業(yè)生涯新高度。
正如頑皮狗的Beau Anthony Jimenez(音響設(shè)計)*2離開去聖塔莫尼卡之後,該工作室的藝術(shù)總監(jiān)之一約翰·斯威尼(John Sweeney),當(dāng)他加入推特時,就加入了Insomniac Games。*3
不過,藝術(shù)總監(jiān)和頑皮狗之間似乎沒有絲毫問題。看推特,似乎他只是需要換個風(fēng)景和一個新的激動人心的挑戰(zhàn),如他所做的一件作品中所示。
約翰?斯威尼(John Sweeney)與頑皮狗(Naughty Dog)一起工作了8年以上,從事雄心勃勃的項(xiàng)目,例如《秘境探險4》,《最後生還者: Left Behind》和《最後生還者Part 2》。在這些屢獲殊榮的作品的成功中,藝術(shù)家顯然發(fā)揮了決定性的作用。但是,約翰·斯威尼(John Sweeney)不會因?yàn)榧尤隝nsomniac Games而放任自流。Insomniac Games以開發(fā)《拉捷特與克拉特》系列,以及最近開發(fā)的兩個漫威蜘蛛人遊戲而聞名,Insomniac Games讓行業(yè)資深人士John Sweeney擔(dān)任該有的角色。並讓兩個合作夥伴工作室之間有良好的交流。
關(guān)於John Sweeney、
John Sweeney(2016-2020擔(dān)任頑皮狗藝術(shù)總監(jiān),2012入職頑皮狗。)
《最後生還者》、《秘境探險4》的概念藝術(shù),《最後生還者part 2》的藝術(shù)總監(jiān)。
曾獲得Into the Pixel的年度獎項(xiàng)*1。
John Sweeney在推特自我介紹寫著:
Art Director at Insomniac Games.
Previously Art Director on The Last of Us Part 2.
2021/1/21:John Sweeney尚未更新領(lǐng)英頁面。
備註:
*1、Into the Pixel的年度獎項(xiàng)
“Into the Pixel”是一個每年一度的藝術(shù)展覽,重點(diǎn)是影像遊戲概念藝術(shù)品,始於2004年。該展覽由互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AIAS)和娛樂軟體協(xié)會(ESA)贊助,旨在展示過去和未來影像遊戲的概念圖稿,從影像遊戲領(lǐng)域和美術(shù)館的評委中選出16名獲獎?wù)摺+@獎?wù)邔⒃诿磕甑碾娮訆蕵凡┯[會(5月至6月)期間公開展示,並隨後在其他與影像遊戲相關(guān)的展覽中展出,例如Penny Arcade Expo。獲獎的藝術(shù)品隨後在年度DICE峰會上拍賣(2月),資金用於獎學(xué)金計劃。
*2、Beau Anthony Jimenez(音響設(shè)計)
2021任職Playstation。參與過The Last of Us: Part II(Sound designer.)、Uncharted: The Lost Legacy(Sound designer.)
*3、Insomniac Games
現(xiàn)在屬於PlayStation的其他工作室之一
參考資料:
Into the Pixel
Wiki : Into the Pixel
Interview&2013得獎作品:TLOU-Remembering
Artstation-Tommy's 6
Interview&2014得獎作品:TLOU-Last Stand
Aatstation-Defend
John Sweeney推特
John Sweeney領(lǐng)英頁面
John Sweeney IG
Beau Anthony Jimenez領(lǐng)英頁面