極地戰(zhàn)嚎:野蠻紀(jì)源
發(fā)行日期:2016
發(fā)行平臺(tái):PC、PS4、XBOXone
製作廠商:Ubisoft
發(fā)行廠商:Ubisoft
遊戲?qū)崨r:HaoShow -YouTube
回到原始、充滿(mǎn)殘暴血腥的那個(gè)年代!用血?jiǎng)澫乱蛔鍤v史的時(shí)代!
到底是要唸紀(jì)「元」還是唸紀(jì)「源」啊?
劇情:
「塔卡」,一位流浪在外的「溫迦族」,他與同族夥伴一同尋找著傳說(shuō)中溫迦的豐饒之地「歐羅斯」,在獵殺長(zhǎng)毛象時(shí)被剣齒虎攻擊而失去僅存的族人,並且落下懸崖,卻因此找到「歐羅斯」,在這裡他遇見(jiàn)自己的族人「塞拉」及「天語(yǔ)」,從族人的口中得知,溫迦族受到「烏當(dāng)族」與「埃吉拉族」的迫害,族人四散在整片歐羅斯大地上,並且成為二族欺壓的對(duì)像,塔卡必須找回族人,讓族人團(tuán)結(jié)一致重新在歐羅斯強(qiáng)大起來(lái)。
這次劇情不如以往本傳來(lái)的好,並且在遊戲中沒(méi)有個(gè)明確的單條主線劇情,而是分散成數(shù)個(gè)小主線去完成,籍由這些小主線來(lái)推展劇情外,連帶整塊歐羅斯大地的風(fēng)土人情展現(xiàn)出來(lái)。
畫(huà)面:
這次的背景設(shè)定在史前一萬(wàn)年,整個(gè)地圖充滿(mǎn)崎嶇山路及極寒與極熱,在美術(shù)風(fēng)格上對(duì)比4代是有過(guò)之而無(wú)不及,景致的變化加上光影的渲染,其實(shí)最美的時(shí)候是在黎明與黃昏時(shí)刻。
而場(chǎng)景的氣候變化也是更明顯,像霧氣、雪地、熱浪等…這些氣候的出現(xiàn)地雖然有點(diǎn)集中在某些區(qū)域,一但出現(xiàn)了就能發(fā)現(xiàn)特別不同,不過(guò)…遊戲中我還真的很少遇到下雨天,我有遇到過(guò)嗎???…史前一萬(wàn)年不下雨的嗎?
雖然網(wǎng)路上有玩家指出整塊地圖是使用原本4代的地圖,但除了一部份相似之外,我其實(shí)找不太到更多。
這次遊戲中對(duì)動(dòng)物的模組有更精致的表現(xiàn),尤其是那毛皮,其質(zhì)感真地不錯(cuò),也許是這次作品中有馴服野獸的關(guān)係,有與野獸之間的互動(dòng),所以刻意優(yōu)化了這方面的模組。
不過(guò)也必需吐嘈的是,遊戲中像是要進(jìn)山洞或是天黑,都必需要點(diǎn)火把才能看得清路,所以整體遊戲一但遇上類(lèi)似的狀況都特別暗,加上這次新增獵人視野的能力,可以看見(jiàn)互動(dòng)物品,整體場(chǎng)景會(huì)變暗之外,互動(dòng)物品會(huì)變高亮,這點(diǎn)是很方便,但變成了我?guī)妆旧嫌?成時(shí)間都在開(kāi)獵人視野,使得美景成了擺設(shè)。
系統(tǒng):
首先這款作品與過(guò)往作品最大不同就是沒(méi)有了槍支,近戰(zhàn)是這款作品的核心,遊戲中武器分棍、弓、矛三大樣,每一樣都能隨著昇級(jí)而強(qiáng)化成更強(qiáng)的武器,不止是弓可以拿來(lái)遠(yuǎn)攻,其實(shí)棍、矛也是能拿來(lái)丟的,但這二樣比較適合在中距離使用,殺傷力也強(qiáng)大,但我相信習(xí)慣在本傳中拿弓殺人的玩家應(yīng)該會(huì)覺(jué)得弓使用起來(lái)更得心應(yīng)手…像我就是。
投擲類(lèi)的也有像蜜蜂彈、火炎彈…石頭,是的,這代石頭不止可以拿來(lái)吸引敵人注意,強(qiáng)化後可以連敵人的腦袋一起打爆!
這代沒(méi)有商店系統(tǒng),所有的一切都必需靠自己蒐集資源來(lái)製作,不止是消秏品,就連遊戲中部族的房子也是這樣,但並不是像生存類(lèi)型的遊戲那樣,而是只有特定人物的房子可以蓋,並且可以強(qiáng)化,這部份是與技能樹(shù)及製作物有關(guān)連的。
過(guò)去必需完成某些特定條件才能取得的武器,在這代中變成了必需蒐集到某個(gè)族人,並且為那位族人蓋了房子之後才取得製作的門(mén)票,後期再蒐集足夠的資源來(lái)製作該武器。
這次的技能樹(shù)也與族人有關(guān),一如前面提到的,完成那位族人的條件之後,就能在技能表裡面使用技能點(diǎn)來(lái)開(kāi)技能,所以有些技能會(huì)到滿(mǎn)後期才取得。
這代沒(méi)有了開(kāi)塔開(kāi)地圖的系統(tǒng),而是走到哪開(kāi)到哪,並且新增了「野人視野」這個(gè)相當(dāng)便利的能力,讓玩家在可見(jiàn)範(fàn)圍內(nèi)能互動(dòng)的物品全變高亮,這前面有提過(guò)。
結(jié)語(yǔ):
整款野蠻紀(jì)源玩下來(lái),深刻體認(rèn)到的就是必需把這款作品當(dāng)作純粹的外傳,拿過(guò)去的作品心態(tài)來(lái)遊玩的話(huà),會(huì)相當(dāng)?shù)母械讲贿m合,我也是玩了近15個(gè)小時(shí)左右才抓到遊戲節(jié)奏,開(kāi)始深入研究近戰(zhàn)的玩法,尤其是後面許多重型敵人,光用弓射就射老半天了,只有刺殺才是王道!
遊戲中有不少我個(gè)人玩得覺(jué)得很累的地方,像是洞穴的探索,裡面上上下下的之外還七彎八拐的,常常一進(jìn)去就連出口都找不到了,最麻煩的是這類(lèi)地方都很暗,又要爬又要點(diǎn)火把,開(kāi)野人視野又是一片黑裡面找特別亮的,走的得我心累。
蒐集資源也是有點(diǎn)煩的一部份,雖然很能滿(mǎn)足蒐集狂的嗜好,但很多消秏品都會(huì)用到,走在路上的時(shí)候看到多少都必需要拿一下,仔細(xì)看我的實(shí)況就會(huì)發(fā)現(xiàn),就算東西已經(jīng)滿(mǎn)了,我還是玩到會(huì)下意識(shí)的跑過(guò)去蒐集。
野蠻紀(jì)源在FAR CRY裡是屬於特別不同的一款,與過(guò)去大不相同,僅能說(shuō)在同個(gè)架構(gòu)下的衍生作品,所以它說(shuō)相似是一定有的,卻又有獨(dú)樹(shù)一格的感覺(jué)在,從網(wǎng)路上查到的資料來(lái)看,這單純是製作團(tuán)隊(duì)想製作些不同的東西,而史前一萬(wàn)年是網(wǎng)路調(diào)查後得到的題材,從另外一方面來(lái)看,是製作團(tuán)隊(duì)在滿(mǎn)足玩家需求的同人作品。