越獄搭檔 A Way Out
發(fā)行日期:2018
發(fā)行平臺:PC、PS4、XBOXone
製作廠商:Hazelight
發(fā)行廠商:美商藝電
遊戲?qū)崨r:HaoShow
極度重視雙人合作的作品,沒朋友還真不知道怎麼玩下去…
劇情:
「Leo Caruso」因為搶劫,而「Vincent Moretti」因為幫黑幫洗錢,這二位在牢裡相遇後,發(fā)現(xiàn)有著同樣的仇人,於是決心逃出監(jiān)獄,而二人也在過程中逐漸成為好友,一路走上復仇之路,卻沒料到……
其實就劇本而言,是過去90年代那單純的劇情走向,但做為主要是雙人合作的遊戲而言,這樣子的劇情反而可以簡單引申出合作的重要。
畫面:
這款作品是採用「Unreal Engine 4」製作的遊戲,在畫面表現(xiàn)力上來講是中規(guī)中距,但其實有不少地方可能因為連線及物理引擎問題,多少會產(chǎn)生破圖和奇怪的物理現(xiàn)象,但作為雙人合作的作品來講,已經(jīng)是足夠不影響的遊戲性的程度,雖然還是有點小問題…
像我和朋友在連線中因為行為動作太快,造成與遊戲腳本產(chǎn)生衝突的現(xiàn)象,以致肇生了BUG,這部份根據(jù)我與朋友的猜測是遊戲腳本部份寫得不夠完善造成的。
另外就是遊戲判定有點問題,雖然同樣不是太大的問題,但有時候為角色與場景要互動時是必需要接近後出現(xiàn)按鍵才能互動,大部份的判定其實都還有,只是就是有時會出現(xiàn)靠近物件後,卻還是沒出現(xiàn)按鍵的情況。
其實這都是小事,對遊戲體驗也沒什麼影響,只是單純覺得可以拿出來說嘴…
系統(tǒng):
前面一直有提到這是款「雙人合作」的作品,遊戲核心就是在二人互動上,通常都是採用A做某事,B接著做另外一件事來互動共同完成一個目標。
但這款作品與其他合作遊戲又有點些許的不同,是採用畫面分割方式進行,也就是說不一定只能用連線方式進行遊戲,也能在同一部主機上進行遊戲,這點來說只需要買一份遊戲就能二人一起玩算是替玩家省了一筆錢。
遊戲中有不少Q(mào)TE,雖然不到過去「莎木」那種程度的多,甚至許多選項而言都是必須二人同時做出決定才能進行的,而在遊戲中也有穿插動作冒險的內(nèi)容,像槍戰(zhàn)、追遂等。
結(jié)語:
平心而言,整款遊戲玩下來其實比較像是在看一部電影,連觀眾也感覺這是互動式電影玩法,其實遊戲中的互動內(nèi)容真的很多,多到讓人感覺真的沒朋友就不要想玩這款作品,但實際上我跟朋友猜測這款遊戲應該也能夠單人進行,但沒嘗試過,所以沒去驗證。
但也必需吐糟的是,這款作品中有太互動的部份都是與主線無關,比較像是刻意塞了一堆小遊戲進去給玩家互動,相信有不少玩家在玩這款遊戲的時候都在鬼混,明明是要做主線,卻跑去下棋、打籃球、打棒球之類的…