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故事分析概念─復仇的開端

雙面幣 | 2021-01-03 09:47:44 | 巴幣 0 | 人氣 178

今天這篇.....阿,算是看完神鬼戰士的心得吧!
神鬼戰士也算是一部復仇片,我看完這部之後,
才確定復仇的開端是什麼,那麼講完這個概念之後,
大家可以看看我吐槽過的復仇勇者到底有沒有得到復仇的開端呢?

復仇的開端,一定是主角所擁有的東西被奪走,而主角得到長時間的痛苦
以下有兩部作品的例子,先來個防雷線
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我們可以看到神鬼戰士裡面,
男主因為沒有答應老皇帝,所以讓皇子暗殺老皇帝成功,
不過有沒有答應都沒差.....畢竟皇子要暗殺老皇帝太簡單了,
身邊都沒護衛,當然簡單啦!
重點是後面的部分,男主因為不服從新的皇帝,所以被抄家滅族,
他的老婆跟小孩被......吊死,男主特地從自己的生死關卡逃回來的結果,
竟然是看到這種場境,經過一番過程,他才到達皇帝的身邊,藉此來復仇,
我們不說結局是怎麼了樣,有興趣的朋友自己去看看,
我相信看過很多娛樂作品的人都能猜到走向

至於第二部作品就是基督山恩仇記,
男主一開始就在監獄待個....十年還是五年,反正過了很長一段時間,
有一次他受不了待在監獄的氣氛,所以決定逃獄,在逃獄的過程中,
他遇到了同伴,那名同伴是一名長老,之後長老跟男主就在一起談話,
在談話的過程之中,長老把男主被陷害入獄的原因推測出來,
男主這時才知道,他被奪走的是自由、妻子、財富與時間,
因此他燃起復仇的火焰,決定要對陷害他入獄的那群人復仇,
這本...我是看東方出版社的,我也不知道是不是正統原版翻譯還是改編的,
反正有興趣的朋友一樣自己找來看

所以說呢,復仇的開端已經確定是這種流程,
接下來我們分析一下這個復仇對於人類的心態好了,
被奪走的事物的特質通常擁有不可復原的特性,
也就是被奪走之後,就永遠要不回來了

第二個特性就是對於主角來說,
這個被奪走的事物是無可取代的,也就是唯一性,
我們可以看神鬼戰士的男主為什麼要摸土或者說摸沙呢?
那是因為他是在感覺在家鄉的觸感,
這個觸感有唯一性,
有他的家人、房屋、稻作等,那些都是無可取代的東西

那我們確定了被奪走東西的特性之後,
那麼復仇主角的心態會是怎麼樣,
這裡我們要拿出道德或法律都擁有的概念─「傷害」,
人類對於傷害的感受很敏感,因為有了傷害就有痛苦,
所以這種被傷害的感受讓我們難以忍受,所以我們才想要解決傷害的源頭,
即便這個傷害的痛苦已經造成,而且被奪走的東西也無法挽回
我們還是無法放下!因此我們會同情復仇主角的原因,是因為我們都懂!

當然啦,故事中的復仇僅限於法律與秩序都沒有屁用的情況之下,
這個....請不要隨便亂用復仇這兩個字好不好,
看向我分析的那兩個特性,這才是被奪走的東西嘛!

所以說呢,
復仇勇者犯了什麼錯誤,被奪走生命的痛苦?
可是他一下就在女神旁邊復活,我是要怎麼代入主角,並且同情他呢?
那回復術士又犯了什麼錯誤?
呃.....這個只是被虐,然後只是想反殺+互相幹來幹去,這是復仇嗎?

好啦!廢文到這邊啦!

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