連假第一天臺北的天氣一如既往的潮濕難耐,讓人想起電影裡的經典對白「我XXX的臺北!」在結束了舟車勞頓的南北往返後,我推掉了假期的幾個正式聚會,好讓自己暫時遠離一下書本放鬆做個廢柴。
想起最近的蹉跎歲月,讓人徒勞費神,連假第一天來說說我最近的生活瑣事。我在朋友的介紹下玩了一款新的手遊 ─ 伊甸之魂。我親愛的讀者應該很少看到我介紹手機遊戲,偶爾玩玩手遊其實還挺新鮮的,可以稍稍打發繁瑣的生活,正所謂「宜將剩勇窮追寇,不可耍廢學伽羅。」意思是凡事打鐵趁熱,否則只會累垮自己,其實我很早就想發這篇文章了,只是文章寫了刪刪改改,加上課業繁忙,以至於耽擱至此。
這款《伊甸之魂》是一款對戰推塔遊戲,遊戲共分四大陣營,分別是共和、蟲族、獸族和帝國,一開始只有共和陣營能玩,隨著積分提高才會陸續解鎖其他陣營,玩到現在我才剛解鎖了第三個陣營獸族,距離最後的帝國陣營還有好長一段距離。
而我最常玩的也是獸族,原因當然是牠們外表萌萌敲可愛,每張卡牌都很有特色,例如我最愛玩的人海企鵝流,開場抽兩張冰屋插在家門口,生一堆小企鵝搖搖擺擺的往前衝,至於輸贏如何…基本上企鵝還滿弱的,不過可愛就好啦!
看,這隻企鵝冰屋的造型真的超可愛!雖然有時因為血太薄不怎麼好用,但它還是我最愛用的一張卡,要知道這世上有些不變的道理:「可愛即是正義。」像另一個蟲族陣營在咱們女宿根本沒市場,雖然蟲族整體實力頗優秀,但外型確實不太討喜,當然只要你不排斥整場一堆蟲爬來爬去的話,蟲族確實滿推薦的。
除了小企鵝外,牌組裡我最倚重的當屬這張雪鴞鬥士,除了外貌討喜外,牠有一招暈眩技能讓讓敵方單位陷入暈眩。實話說…我其實沒特別認真看卡牌效果,是某次兵敗如山倒開始亂玩時,才發現我家雪鴞把別人打暈了,一個反攻希望讓我開始瘋狂推兵,搞了場人海大戰把對方菁英單位給淹了,之後雪鴞便成了我的首席愛將了。
對戰遊戲首重平衡,其次是卡牌帶來的變化與特性,最近也看到官方頻頻針對平衡性進行修正,私心希望把獸族buff一下,四大陣營中不乏具有特色的卡牌,雖說遊戲是以對戰為基礎的手遊,但若能在卡牌繪圖和卡池深度上再花點巧思,應該能讓更多人對遊戲產生好奇甚至玩出興趣,卡圖的樣式帶來的吸引力其實是很大的,雖說目前還看不太出來,但這種卡牌遊戲玩到最後,許多玩家都會在心中有著幾張說什麼都得放入牌組的神主牌。
就像這隻小恐龍,雖然我都亂用,但它的效果其實頗強的,當然重點還是很可愛。
回到遊戲基礎,這款遊戲在對戰過程中,使用每張卡都會消耗點數,點數會在戰鬥中緩慢累積,消耗越高的卡戰力自然越高,但所謂「人海用的好,推塔沒煩惱。」強力的卡牌若被一群小兵搞圍毆換血是很吃虧的事,前面提及獸族的企鵝海大軍便是如此,所以啦,萬事不決靠人海,止敗追勝靠人海,人生躊躇靠人海,大學脫魯靠人海,學分過關靠人海,遊戲打開靠人海。
基本上舉凡任何與戰略相關的東西,身為軍事史課程當了一學期吉祥物的我,一律推薦人海戰術,相信我,「人海戰術,您人生中的好朋友。」
畢竟咱們也不是葉問,估計到不了一個打十個的檔次,遊戲裡的每張卡牌都各有用處,有些偏向攻擊、有些偏輔助、有些則有特殊功能,隨著積分越高,遇到的對手也會越強,如何巧妙搭配卡牌及臨場反應便成了左右勝負的關鍵了,當然遊戲的卡牌是有等級區分的,所以資源如何分配、優先升級哪張卡也是很重要的元素。
不過有些卡確實頗強勢,至少我覺得自己喜歡的獸族有時真的萌萌的上了場單方面挨揍。當然有一部分與我個人操作有關,身為世紀帝國可以玩成牧場物語的人,可以玩到積分13XX,我覺得已經快到天花板惹。
另外,我發現這款遊戲「防守反擊」的效益在一定程度上大於主動進攻,這讓習慣重攻輕守的我有些疲於應付。每次看到對面打定不先攻,非得等我先出手 才願意出兵,讓人有種「咱們堂堂正正來個正面較量有這麼難嗎?」不過這種打法在中低階場雖然頗優勢,但上了高階場就不一定管用了,也許是個性使然,我還是偏好主動進攻。
然後就這樣輸惹,嗚嗚。
以上只是我目前的體驗而已,因為斷斷續續的遊玩,附上我的個人頁面,希望能早點解鎖最後一個陣營,玩遊戲玩的是樂趣,獲得快樂是最簡單的道理,特別是競技類的遊戲,求的是讓自己更上一層樓,最後祝福大家周末愉快。
文末,最近瑣事纏身經常往返南北,很多站內來信與留言,依然會慢慢回覆,如果有讀者想與我分享什麼有趣心得或對我的文章有興趣都歡迎留言,一些比較害羞的朋友很常用站內信與我交流,雖然我回信的速度很慢,但每一封信我都會認真看喔,以上,希望連假結束前我還能在更新一篇巴哈,和大家分享前一篇高雄之旅的後續,謝謝大家。