近況更新
商業(yè)遊戲作品能夠反映多少自己的想法?
一年總結(jié)
新公司三個月心得
關(guān)於接下來的工作
關(guān)於特效、打擊感
【影片】『桃太郎電鐵』 遊戲介紹 雙六製的派對遊戲
【影片】日本遊戲業(yè)薪資介紹
對於加班的一些想法
【影片】日本商業(yè)遊戲開發(fā)流程
【影片】遊戲玩法的構(gòu)思
企劃的定義
關(guān)於要不要聽取玩家的意見
商業(yè)遊戲設(shè)計可以「主觀」嗎?
獨立團隊容易失敗的其中一個原因
關(guān)於遊戲劇本工作的需求
轉(zhuǎn)職結(jié)束
角色AI設(shè)計圖文+影片(古典篇)
美國遊戲開發(fā)者的身心健康調(diào)查
歐美與日本商業(yè)遊戲開發(fā)文化比較
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