【CEDEC感想 3】
寫一下關於健身環&企劃大賽的心得。
其實因為我還沒有健身環,所以不能實際體驗它的設計。
但講者的內容有一點讓我覺得很狂。
其中一位講者是健身環的producer河本浩一。
他在開頭的時候說,他本人不會創新,都是把現有的東西組合起來。
例如遊戲+運動就是一個例子(但這篇又說不能真的把這兩個混合,滿厲害的)。
創新就是把不同的要素組合起來,這個概念應該很多人都不陌生。因為這個太陽底下沒新鮮事,只有透過意想不到的組合才能帶來新鮮感。
但producer老兄厲害的地方就是他直說他不擅長創新,只是擅長組合,刻意把創新跟組合分開來看待。
一個做創意職位的人能這樣講,表示他很清楚自己的能耐。
否則以我來說的話,會感覺那是在承認自己沒有創意,而自尊心大概不容許這樣評價自己。
不過遊戲業這種地方,應該就是很適合讓每個人各司其職的一個地方。所以大方說自己不會創意(但相對的很會組合出某種噱頭),某方面才能發揮出全力。
另外,提到企劃大賽也是這個原因。
近年的CEDEC都會舉辦一頁企劃大賽。
這是一個讓大家一起投一頁企劃書,給評審還有網友評分的一個同樂活動。
有興趣可以點進去看看有什麼一頁企劃。
當中覺得特別有趣的是,評審之一遠藤雅伸在推特說,他以前的學生今年也有參加。
只是那個學生的名次不斷倒退,今年更是退到577名(總共才58X份企劃)。
遠藤開玩笑的說,他的學生沒有企劃的才能,實在是有點羞愧,希望他別再投了。
但同時也在這個玩笑後面補上一句:不過他真的是有專案管理的才能。
我覺得這也是在說同一件事情。
遊戲產業不會只有製作遊戲的人,有各種才能的人結合才能讓遊戲成功。
如果哪一天我覺得我也完全明白了這件事,或許也會有不同的方向。