各位好這裡是亞夜。
一陣子沒有發(fā)桌遊相關(guān)的主題了。
這次是新的標(biāo)題的開發(fā)狀態(tài),
目前還沒有確定標(biāo)題,
甚至連主題都是臨時(shí)套皮的,
最終會(huì)不會(huì)正式出版還得看看未來的趨勢(shì)。
暫定標(biāo)題:演藝學(xué)校
顧名思義,
就是一個(gè)訓(xùn)練藝人的學(xué)校。
遊戲中,
玩家會(huì)成為這個(gè)學(xué)校裡的一位特待生(特別待遇學(xué)生),
運(yùn)用學(xué)校裡提供的各種資源建立自己的勢(shì)力,
並且組建自己的偶像團(tuán)體並贏得名聲。
試玩紀(jì)錄。
遊戲特色:
作為一款「工人擺放」遊戲,本遊戲「招人」並不會(huì)增加行動(dòng)數(shù),而是解放新的行動(dòng)類型
購買學(xué)校股票或特約廠商的會(huì)員證來增加被動(dòng)收入,並以此來強(qiáng)化你的組織
利用「經(jīng)驗(yàn)值」來強(qiáng)化你旗下的學(xué)生,強(qiáng)化方式直覺
行事曆系統(tǒng):形式曆將按照規(guī)則隨機(jī)進(jìn)行安排,因此一開始玩家就能決定整個(gè)遊戲的戰(zhàn)略
卡!到!爆!(這算特色嗎?XD
初期角色,Starter的S是S級(jí)角色的意思!
本遊戲支援6個(gè)玩家同樂,
初期角色就直接決定了玩家在遊戲中的代表色。
四項(xiàng)素質(zhì)分別代表:儀容、舞步、發(fā)音、演技。
這四項(xiàng)素質(zhì)貫穿整個(gè)遊戲,
玩家間的勝負(fù)基本上建立在素質(zhì)的數(shù)值上,
因此育成要素也佔(zhàn)遊戲很大的一個(gè)佔(zhàn)比。
普通學(xué)生,Common的C是C級(jí)角色的意思。
玩家扮演的是特待生因此本身有外掛般的能力還不用錢也是理所當(dāng)然的,
反之就算只是個(gè)普通學(xué)生,
想要該學(xué)生為自己賣命那也需要給點(diǎn)……好處?
C級(jí)角色雖然能力直很低,
但費(fèi)用便宜是最大的賣點(diǎn)。
畢竟再怎麼樣她也是一個(gè)學(xué)生,
她一樣能夠幫玩家執(zhí)行只有學(xué)生才能做的行動(dòng)。
好學(xué)生,Better的B是B級(jí)角色的意思。
使用比較級(jí)就是因?yàn)楹靡仓挥泻靡稽c(diǎn),
但這就是稀有價(jià)值。
雇用好學(xué)生需要2倍於普通學(xué)生的費(fèi)用,
但能力也是普通學(xué)生的2倍。
不過一個(gè)好學(xué)生要當(dāng)兩個(gè)普通學(xué)生用當(dāng)然是不可能的就是了。
因?yàn)楸咀饔杏梢兀?/div>
因此好學(xué)生的價(jià)值主要體現(xiàn)在省下一次訓(xùn)練,
因此玩家需要多支付一些代價(jià)。
高級(jí)學(xué)生,Advance的A是A級(jí)角色的意思!
然而混到這麼厲害的學(xué)生果然能力還是比身為特待生的玩家差一些。
高級(jí)學(xué)生可遇不可求,
費(fèi)用也高,
見到了當(dāng)然是兵家必?fù)專?/div>
但如果該學(xué)生為你帶來的優(yōu)勢(shì)不夠大的話反而會(huì)拖垮經(jīng)濟(jì)。
角色的部份採用了C、B、A、S的直觀要素,
不過現(xiàn)在應(yīng)該比較流行N、R、SR、SSR吧XDD
遊戲中,
所有玩家都會(huì)拿到4顆棋子,
代表支持著玩家忠心耿耿的4個(gè)心腹。
遊戲中,
玩家所有的行動(dòng)都需要透過這4個(gè)心腹去執(zhí)行,
因此,
每個(gè)回合玩家都有4動(dòng)可以做事。
但是這是演藝學(xué)校!
換句話說,
心腹們能做的也只是一般行政後勤之類的雜事,
而真正需要角色去執(zhí)行的藝能活動(dòng)就需要角色(包括玩家自己)親自出馬。
不過呢,
所有的藝能活動(dòng)都需要有經(jīng)紀(jì)人去處理接洽等相關(guān)業(yè)務(wù),
因此,
每當(dāng)玩家多募集一位學(xué)生,
玩家就必須撥一個(gè)心腹給她當(dāng)經(jīng)紀(jì)人,
因此總體來說玩家的總動(dòng)數(shù)並不會(huì)增加,
同時(shí)也限制了玩家能招募的學(xué)生數(shù)量。
常駐行動(dòng)卡。
常駐意味著所有的回合玩家都可以來踩。
卡片上的虛線圈圈就是行動(dòng)格,
半透明的圈圈則不能踩。
一個(gè)圈圈允許一個(gè)玩家的一個(gè)棋子踩上去,
而有數(shù)字的圈圈則代表玩家人數(shù)在該數(shù)值以上時(shí)才開放,
也就是說玩家人數(shù)越多格子也越多這樣的概念。
因?yàn)槭枪と藬[放遊戲,
所以格子數(shù)量是有限供應(yīng)的,
當(dāng)格子被踩滿那就沒得踩了,
也因此「搶先手」就是一個(gè)很重要的動(dòng)做。
然而,
「搶先手」也需要消費(fèi)一個(gè)行動(dòng),
因此有些時(shí)候有更要緊的事情得做時(shí)那就不得不放棄,
這種取捨也是工人擺放遊戲的精髓之一。
本作預(yù)計(jì)不會(huì)像《私立女僕學(xué)園》那麼和平,
演藝界是很競爭的。
訓(xùn)練:主要是第一回合開放的行動(dòng)。
因?yàn)槭堑谝换睾希?/div>
因此提供給玩家訓(xùn)練學(xué)生的機(jī)會(huì)。
跟「圖書館」相比,
能獲得的經(jīng)驗(yàn)值比較多且還有額外的成長機(jī)會(huì),
但相對(duì)來說必須要先有學(xué)生才能去,
而且最終來講也不是所有玩家都能去踩的。
(因?yàn)樵试S的格子數(shù)比玩家數(shù)少)
訓(xùn)練:主要是第二回合開放的行動(dòng)。
在沒有玩家利用學(xué)生會(huì)來改變行事曆的情況下會(huì)出現(xiàn)在第二回合。委託顧名思義就是賺錢。
單論收入可能不一定會(huì)比打工要多,
但可以額外多經(jīng)驗(yàn)片。
社團(tuán)活動(dòng)週:主要是第三回合開放的行動(dòng)。
在學(xué)校中的各個(gè)社團(tuán)會(huì)在這個(gè)回合舉辦活動(dòng),因?yàn)槭切?nèi)活動(dòng)所以不會(huì)得到額外的錢,
但可以得到經(jīng)驗(yàn)值跟分?jǐn)?shù)。
公演:主要集中在第四週以後,原則上各個(gè)時(shí)期都會(huì)有的行動(dòng)。
公演可以同時(shí)滿足玩家分?jǐn)?shù)跟金錢的需求,
是遊戲中後期主要分出勝負(fù)的手段。
公演有幾個(gè)特性是跟其他行動(dòng)不一樣的,
那就是出席公演有技能限制,
例如你總不能叫一個(gè)完全不會(huì)跳舞的學(xué)生出席芭蕾表演吧?
另外就是,
公演需要成團(tuán),
不成團(tuán)(人數(shù)不夠)的場(chǎng)合就會(huì)取消,
取消當(dāng)然就會(huì)浪費(fèi)行動(dòng)數(shù)了。
反之,公演會(huì)在成團(tuán)(被站滿)之後才分配報(bào)酬,
所有棋子都能拿到一份,
如果你的棋子有兩個(gè)當(dāng)然你就可以拿兩份的意思。
因此在站公演時(shí)最好先確定自己旗下的角色有能力填滿所有格子,
這樣能避免當(dāng)其他玩家惡意地不跟你一同出席時(shí)讓你直接浪費(fèi)動(dòng)數(shù)的情況。
考試:固定時(shí)間舉行
遊戲中固定會(huì)在第三、五、八、十回合舉行考試,
而且考試不能被學(xué)生會(huì)改變位置。
考試的主要作用基本就是一般工人擺放遊戲中的「定期結(jié)算」,
讓玩家把投資兌現(xiàn)的時(shí)期。
換句話說,
考試是一定要參加的,
它的存在會(huì)卡掉行事曆中的一格,
重現(xiàn)考試的時(shí)期就是忙所以可以做的事會(huì)比較少的氛圍。
學(xué)校特約廠商的會(huì)員證,
玩家可以在福利社裡買到這些東西。
會(huì)員證為不記名,
因此玩家旗下的學(xué)生越多就能越多人一起去而拿到越多的報(bào)酬,
是很重要的被動(dòng)收入來源。
學(xué)校的股票:因?yàn)橥婕沂翘卮酝婕矣刑貦?quán)可以插股。
目前暫定使用了一個(gè)非常特別的機(jī)制來重現(xiàn)股票漲跌:
首先每一張股票的買入、賣出價(jià)格都不相同,
然後股票只會(huì)公開最上面那張,
玩家要買就只能買最上面那張。
因?yàn)槭请S機(jī)洗牌所有只要股票被買走,
下一張的價(jià)格通常就會(huì)改變。
當(dāng)然,
如果都沒人要買股票,
回合結(jié)束時(shí)股票也會(huì)自己換到最底下去讓下面那張顯示出來,
也就是說放著不管價(jià)格也會(huì)自己波動(dòng)。
當(dāng)玩家要賣股票時(shí),
不是看你買的那張股票的賣價(jià),
而是看現(xiàn)在牌庫最上面那張股票顯示的賣價(jià)來決定價(jià)格,
因此低買高賣的投機(jī)打法是可以實(shí)現(xiàn)的——前提是剛好輪到你。
然後每一張股票的效果都是一樣的,
不論你買到多少錢的都一樣。
此外最後一張股票不能買,
一方面是避免牌庫一旦清空就沒有參照賣價(jià)的方式,
另一方面,
學(xué)校怎麼可能把所有股份都拿出來賣而不留自己的那一份呢?
遊戲開始前要先進(jìn)行基本的設(shè)置,
最終結(jié)果如上圖所示。
遊戲有一定程度的隨機(jī)要素,
原則如下:
5枚常駐卡排成一排,固定公開。
4枚訓(xùn)練卡隨機(jī)洗牌,組成第一列,但中間(第三格)讓開。
4枚委託卡隨機(jī)洗牌,組成第二列,但中間(第三格)讓開。
4枚活動(dòng)卡隨機(jī)洗牌,組成第三列,但中間(第三格)讓開。
第三列第三格放入期中考。
第五列第五格放入期末考。
剩下的位置用公演排隨機(jī)填滿。
18枚學(xué)生卡組成牌庫,然後公開數(shù)枚,數(shù)量等於玩家數(shù)
10枚道具卡組成牌庫,然後公開數(shù)枚,數(shù)量等於玩家數(shù)
20枚股票組成牌庫,公開1枚。
所有玩家依照自己的顏色拿取4個(gè)棋子,
所有玩家拿10元(初期資金)。
依適當(dāng)?shù)姆绞經(jīng)Q定起始玩家。
以上就是遊戲的基本設(shè)置。
遊戲過程分幾個(gè)階段:
具體如下:
開始階段:
拿2元。來自學(xué)校的補(bǔ)助款,或老家的資金援助,或者粉絲的贊助,隨便啦
回收自己的所有棋子,並為自己的每個(gè)角色上分配1個(gè)棋子作為該角色的經(jīng)紀(jì)人。
行動(dòng)階段:
拿取自己的其中1個(gè)棋子放到行事曆中的某個(gè)格子上:
→只能放在常駐以及當(dāng)回合所指示的排或列上。
(第一回合只能放第一列、第八回合只能放第三排,以此類推)
→常駐的行動(dòng)可以尤任何的棋子去執(zhí)行。
→非常駐的行動(dòng)只能由經(jīng)紀(jì)人去執(zhí)行,參考角色能力時(shí)只能參照該經(jīng)紀(jì)人代表的角色。
→放行動(dòng)後立刻拿報(bào)酬,然後換下一家。直到所有人都放完所有棋子為止。
結(jié)束階段:
觸發(fā)考試:只有第三、五、八、十回合會(huì)觸發(fā)考試。
觸發(fā)道具效果:會(huì)員卡、股票等被動(dòng)收入。
角色升級(jí):消費(fèi)你持有的經(jīng)驗(yàn)值來強(qiáng)化角色,這個(gè)階段中一個(gè)角色只能強(qiáng)化一次。
支付酬勞:如果你有雇用其他角色,則該角色最高能力是多少就要支付多少錢給她。
→特待生(初期角色)本人不用支薪,因?yàn)榫褪悄阕约骸?/div>
→如果積欠薪資,每1元會(huì)導(dǎo)致你被扣3分。你不能戰(zhàn)略性欠薪(故意扣分不付錢)。
遊戲重複以上過程,
直到第十回合(快速遊戲的話第五回合)結(jié)束後就結(jié)束,
然後分?jǐn)?shù)高的贏。
經(jīng)驗(yàn)片,
正面為技能,
背面為經(jīng)驗(yàn)值。
限量供應(yīng),
總共為10×玩家數(shù)量片。
經(jīng)驗(yàn)片會(huì)在升級(jí)角色時(shí)使用到。
經(jīng)驗(yàn)值是全隊(duì)共用的,
但技能則是綁定角色。
當(dāng)你替你的角色升級(jí)時(shí),
升上去是第幾級(jí)就需要消費(fèi)多少經(jīng)驗(yàn)值。
舉例來說,
舞步0的角色只需要1點(diǎn)舞步經(jīng)驗(yàn)值就能升級(jí)為舞步1;
反過來說發(fā)音3的角色需要4點(diǎn)發(fā)音經(jīng)驗(yàn)值才能升級(jí)為發(fā)音4。
升級(jí)時(shí),
拿取其中一片經(jīng)驗(yàn)值翻到正面蓋在角色的技能欄上做為標(biāo)記,
剩下的丟回公共池裡。
反過來說,
你也可以故意壟斷某種經(jīng)驗(yàn)值,
這會(huì)導(dǎo)致所有其他玩家都無法成長該能力。
細(xì)部規(guī)則:
學(xué)生宿舍(招學(xué)生)與福利社(買賣道具、股票)是有人數(shù)限制的,
當(dāng)有玩家踩了並買了卡片以後就會(huì)使新的卡片被補(bǔ)充上來,
因此有可能出現(xiàn)見光死的情況(你買走卡片,結(jié)果翻出更強(qiáng)的卡片給下家買),
回合結(jié)束拿被動(dòng)收入時(shí)如果遇到經(jīng)驗(yàn)片不夠拿的情況,
那麼就是先手玩家先拿,
因此先手還是有優(yōu)勢(shì)的。
作為平衡,
升級(jí)的消費(fèi)跟取得可以同步進(jìn)行,
例如你手邊已有1個(gè)儀容經(jīng)驗(yàn)片,
且被動(dòng)收入2個(gè)儀容經(jīng)驗(yàn)片,
但池子裡已經(jīng)沒有額外的儀容經(jīng)驗(yàn)片了的話,
你依然可以視為擁有3個(gè)儀容經(jīng)驗(yàn)片並把某個(gè)角色的儀容升級(jí)到3。
但因?yàn)槟阈枰?片經(jīng)驗(yàn)片貼到角色卡上的緣故,
因此如果你手邊完全沒有對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)片那就一樣不能升級(jí)。
升級(jí)時(shí),
每個(gè)角色都能升級(jí),
但升級(jí)的項(xiàng)目只能挑1種並升級(jí)1級(jí)(每個(gè)角色分開挑),
你不能連升2級(jí)也不能兩種個(gè)升1級(jí)之類的,
因此角色基本升不滿,
請(qǐng)根據(jù)自己的需求培養(yǎng)角色。
【平衡性修正方向】
因?yàn)檫€是新遊戲所以平衡還沒有抓的仔細(xì),
目前的平衡機(jī)制是處於一個(gè)套公式的階段,
具體拿捏還得透過實(shí)際尤完才能確定,
這會(huì)是未來幾個(gè)月間要做的事。
路線的平衡:
目前遊戲中是以競爭分?jǐn)?shù)為唯一的獲勝條件,
不過未來會(huì)打算採取分?jǐn)?shù)流與錢流的雙路線,
畢竟這麼有趣的股票系統(tǒng)卻不能換成遊戲勝利那就太可惜了。(老王賣瓜)
或者一個(gè)折衷方案是加入「買廣告」的行動(dòng),
讓玩家可以透過「花錢換分」的方式來取勝,
這樣錢流的玩家路線就可以跟其他玩家分別開來。
成長的平衡:
沒有角色一開始就是全能的,
因此為了取得高分就必須要進(jìn)行成長。
覺醒全新技能(0→1)的需求是便宜的,
但強(qiáng)化現(xiàn)有技能的需求就會(huì)變得昂貴。
優(yōu)先橫向成長需要的經(jīng)驗(yàn)值比較少,
但考試跟參加公演的利益不變的同時(shí)只需支付較少的維持費(fèi);
反之優(yōu)先縱向成長會(huì)讓維持費(fèi)白白飆高,
雖然考試也會(huì)相對(duì)多拿分但公演可能因?yàn)榧寄懿蛔愣鵁o法出席,
但就好在到遊戲後期經(jīng)驗(yàn)片成為稀缺資源時(shí),
別人的技能都因?yàn)榭ń?jīng)驗(yàn)片而升不上去時(shí)你的能力已經(jīng)升滿了然後就能開始輾壓對(duì)手。
道具的平衡:
目前的道具設(shè)定明顯強(qiáng)過股票,
因?yàn)樵谶€沒有用錢換分或用錢判定勝負(fù)的功能之前,
過剩的錢是沒有任何意義的。
角色間的平衡:
B級(jí)角色的能力值比C級(jí)多1所以多貴1元;
A級(jí)角色又比B級(jí)多1且省下1次升級(jí)的時(shí)間因此多貴2元。
B級(jí)角色雖然也比C級(jí)角色多省一次升級(jí)時(shí)間,
但因?yàn)镃級(jí)角色很多,
玩家必然會(huì)面對(duì)只有一群C級(jí)學(xué)生能選的情況,
缺角色缺越久輸面就越大。
經(jīng)紀(jì)人與工作人員的平衡:
目前設(shè)定是搭配角色的棋子為經(jīng)紀(jì)人而非搭配角色的為工作人員,
而經(jīng)紀(jì)人也可以做工作人員的工作(踩常駐行動(dòng)),
換句話說經(jīng)紀(jì)人是工作人員的上位互換。
考量到養(yǎng)角色需要支付維持費(fèi),
因此經(jīng)紀(jì)人比工作人員強(qiáng)是正常的。
但反過來說在目前金錢影響不大的情況下基本都是先抓角色再說,
這跟《私立女僕學(xué)園》中不管三七二十一先開動(dòng)數(shù)再說是同樣的情況,
所以未來可能會(huì)做出限制:經(jīng)紀(jì)人得照顧角色因此不能兼任工作人員之類的,
與此同時(shí)常駐功能也會(huì)相應(yīng)加強(qiáng),
以做出路線的區(qū)別。
【雜談】
這個(gè)遊戲機(jī)制是今年推出的《私立女僕學(xué)園》初期的版本的邊角料。
最初《私立女僕學(xué)園》就是採取這種用卡片標(biāo)記行動(dòng)的方式進(jìn)行,
後來才修改成圖版遊戲(但還是保留了用卡片標(biāo)記行動(dòng)的模式)。
《私立女僕學(xué)園》給玩家玩的是單一角色的培育,
以劇情跟玩家互動(dòng)為主要核心;
而本作則是團(tuán)體的養(yǎng)成,
劇情不重要,
基本上就是拚速度與效率的規(guī)劃遊戲。
2012年版那強(qiáng)調(diào)競爭的《私立女僕學(xué)園》原本應(yīng)該轉(zhuǎn)生為《私立雪絨草學(xué)園》的,
但在開發(fā)途中做著做著就歪掉了於是就變出本作了,
大概就像《惡靈古堡3.5》跟《惡魔獵人》之間的關(guān)係那樣?
另外,
24個(gè)登場(chǎng)角色如果都有自己的立繪的話那要花多少錢啊?
或許之後只會(huì)簡略成早期《機(jī)器人大戰(zhàn)》那樣只有頭像而沒有全身或半身像的形式吧。
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